Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Kulmapaikasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Tietoa

Baldur's Gate II: Shadows of Amn on jatkoa Baldur's Gate tietokoneroolipelille, jolle on pelisarjan tarinan päättävä lisäosa Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Pelistä on myöhemmin tehty uudemmilla alustoilla toimiva Baldur's Gate II: Enhanced Edition.

Kulmapaikka-pelit

Tänne on koottu moninpelissä pelattuja pelejä. Ryhmäkertomukset sisältävät juonenkäänteitä tästä ja aiemmista sarjan osista.

BG2:EE-ryhmäpeli, peruskampanja, 16.4.2016 - , - h

Baldurin portissa roistot kukistaneet sankarit jatkavat seikkailujaan.

Pelaaja Hahmo Rotu & Sukupuoli Luokka Alignment STR DEX CON INT WIS CHA
lanxu Haran Marblefire Kääpiö/M Cleric Chaotic Good 18 17 19 9 21 8
cb Berduin Kääpiö/M Bounty Hunter Lawful Neutral 16 17 16 14 11 17
fitzhood Gopar Gorefist Kääpiö/M Barbarian Chaotic Neutral 18/00 18 20 7 10 6
asdfas Ragnar Ihminen/M Inquisitor Lawful Good 19 18 17 10 13 18
NPC Neera Puolhaltia/N Mage/Wild Mage Chaotic Neutral 11 17 14 17 10 11
NPC Rasaad yn Bashir Ihminen/M Monk Lawful Good 16 16 14 11 14 14

Matkakertomus (sisältää pelin juonenkäänteitä)

Ensimmäinen peli-istunto: Outo tyrmä

Otteita Berduinin päiväkirjasta: 34. peli-istunto: Pimeä porttola ja penseä parantola Havahduin järjettömään kipuun oudossa paikassa. Kaikki tuntui sekavalta. Jokin outo mahtaileva maagi leikki ajatuksillani ja tuntemuksillani kuin mikäkin nukkemestari. Maailma oli tuskaa ja kaikki pimeni jälleen.

En tiedä voinko luottaa enää aistihavaintoihini ja muistoihini, kaikki on niin mieletöntä. Tuhosiko tuo katala taikuri viimeisetkin järjenrippeeni, vai sekoittaako jumalainen verini kuolevaiset tuntemukseni? Koska ei edes mieleni ole omani, alan pitämään tätä päiväkirjaa, jos edes jotkut asiat jäisivät pitämään menneisyyttäni paikallaan. Tai sitten hullun miehen viimeisiksi raapustuksiksi jälkipolvien ja ystävieni ihmeteltäviksi.

Havahduin jälleen oudossa tyrmässä, kaikki paikat tulessa, kun vankihäkkini ovi avautui. Jostain käsittämättömästä syystä sen avasi Imoen, tuo kasvattitoverini Kynttilälinnakkeesta, jonka näin kuukausia tai ehkä jopa vuosia sitten kaatuvan kuolleena maahan Beregostin kaupungin eteläpuolella katalien suurhiisien nuoliin. Muistan lopulta väsyneeni ystävän ruumiin raahaamiseen ja jätin hänet lepoon Korkealinnakkeen maagintornin varjoon, puiden katveeseen. Kerta toisensa jälkeen matkojemme aikana näimme tuon elottoman, mutta luonnottoman hyvin säilyneen ruumiin paikassa johon sen jätimme, ajan ja eläimien koskematta. Mutta siinä hän oli. Pelastajani. Yhtä sekaisin ja kidutettuna kuin minäkin, käskien minua nousemaan häkkini pohjalta ja pakenemaan tästä paikasta. Missään ei ollut järkeä. Kaiken lisäksi tuo aikoinaan kuollut tuttavani alkoi lausua mahtisanoja kuin mikäkin arkkivelho. Mistä tuo nuoruudestaan asti huoleton lurjus on taikoja oppinut?

Häkistäni ulos kömmittyäni havaitsin, että tyrmässä oli muitakin vankeja, pari oudompaa ja rakkaat taistelutoverini Baldurin portin selkkauksesta. Vapautin heti Imoenin avustaessa Ragnarin, Haranin ja Goparin häkeistään, eivätkä hekään vaikuttaneet asioista juuri tietävän. Imoenin hoputtamina kiirehdimme vanginvartijan huoneeseen, joka paljastui yllättävän miellyttäväksi kaiken tämän hulluuden keskellä. Sen nurkassa seisoi mieletön golemi ja pöydällä ja arkussa lojui heikkotasoisia mutta paremman puutteessa kelpaavia varusteita karanneille vangeille. Kiinnostavan taulun takaa löytyi outo ansamekanismi ja lukko, joiden takaa paljastui loihdittu tikari ja tutunhajuiset kultaiset pitkät kalsarit. Varusteet puettuamme ja aseet käsissämme nappasin vielä avaimen vartiopöydältä ja yritin selvittää tilannetta Golemilta, mutta tämä ei juuri järkeä virkannut. Jossain hässäkässä kimppuumme kävi outo lentävä usvalepakko tai mikälie toisten olemassaolotasojen otus, jonka paikan omistaja tänne oli vanginnut. Onneksi se osoittautui helpoksi vastukseksi. Pakotie vartijanhuoneesta oli lukittu, joten palasimme tyrmään.

Tyrmässä odotti vielä kaksi äänekästä ja vaativaa hahmoa, jotka vaikuttivat lähes sekopäiltä. Toisen, haltiamaisen naisen muistin nähneeni ehkä joskus lapsuudessani ja ainakin kerran Ystävällisen käden majatalossa. Tämä puhui minulle kuin vanhalle tutulle ja väitti matkanneensa seurassamme useaan otteeseen, vaikka muistini väitti muuta. Muistan vain järjettömän tahtojen taiston syvällä Baldurin portin alla, jossa kohtasin ystävieni kanssa tuhoa koko seudun ympäri kylväneen puoliveljeni Sarevokin, ottoisäni surmaajan. Olimme voitokkaita, mutta kaikki sen jälkeinen on kuin usvaa. Ehkä kohtasimmekin Jaheiran ja tämän aviomiehen Khalidin tuon kahakan jälkeen, mutta kuka tietää? Mikä on todellista?

Otimme huolestuneen ja valittamisherkän druidittaren matkaamme avaten hänen häkkinsä vartijan avaimella, mutta toinen häkki osoittautui vaikeammaksi. Sen sisällä raivoava mieletön otus oli rikkonut häkkinsä lukon riehuessaan ja huudellessaan sekavia. Ehkä itsekin olen vastaavanlaisessa kunnossa, vain niin sekaisin etten sitä enää itse tiedosta. Kuolaavana häkkini pohjalla, mieleni vankilassa. Raivopääkin väitti matkanneensa kanssamme yhdessä lemmikkinsä Boon kanssa, jolle tämä jatkuvasti keskusteli. Hatarien muistieni mukaan tuo samainen hullu hyökkäsi kimppuumme Nashkelissa, kun taistelukiireidemme keskellä emme suostuneet ottaa häntä mukaamme pelastamaan jotain noitaa. Gopar itsepuolustukseksi tainnutti tai surmasi hänet, mutta muistoihini ei voi enää luottaa. Vieressäni matkaa kuolleeksi uskomani Imoenkin. Kuitenkin koin raivoavan mielipuolen vaaraksi ryhmällemme ja häkin avaamisen osoittauduttua mahdottomaksi, päätin jättää tämän virumaan tähän kauheaan ja kolkkoon paikkaan, eihän muuta ollut tehtävissä. Mutta tämä mielipuoli apinan raivolla kimpaantui niin, että murskasi häkkinsä oven auki omin voimin, väittäen lopulta, että autoin häntä. Totesin tälle Minsciksi itseään kutsuvalle raivopäälle, että ehkä meidän olisi parempi hajaantua, jotta kiinnijääntimahdollisuudet pienenisivät ja tämä yksinkertainen sielu räntäsi hymyillen teille tietämättömille. Kaikkien onneksi.

Tyrmän ympäristö kuhisi outoja siivekkäitä kvasielementaaliotuksia ja maagisia laitteita. Joku henki vaatimalla vaati vastaamaan johonkin hypoteettiseen kysymykseen, josta palkkiona mokoma lähetti kimppuumme jättimaagin, jonka Gopar ja Ragnar peittosivat helposti. Pian hengen kohtaamisen jälkeen kimppuumme kävi joukko resuisia gobliineita, joilta Gopar sai toisen kirveen vanginvartijan tuvasta löytämänsä kaveriksi. Imoenille tarjosimme lyhyen jousen ja gobliinien nuolia. Uusi outo golemi odotti meitä osaamatta vastata järkevästi mihinkään ilman jotain omistajaksi tunnistautumiseen tarvittavaa kiveä, mutta kertoi meille mistä sen löytää. Huoneesta löytyi kivoja lumottuja esineitä menetettyjen kaappaajamme varastamien tilalle. Haran löysi jopa kadottamansa kultaisen salamoivan sotavasaransa rojujen joukosta, käyden ahnaasti kiinni sen varteen ja suudellen kultaista salamoivaa päätä, saaden samalla partansa rätisemään sähköisesti ja sojottamaan ympäriinsä.

Gobliinien ja kvasielementaalipirulaisten lisäksi löysimme ansoja, outoja tankkeja täynnä jotain puolieläviä otuksia. Kun löysimme tankkien aktivointiin tarvittavat voimasolut ja huoltogolemin ohjastamiseen tarvittavan käskykiven tapasimme myös erään tankin surkean asukkaan, joka halusi, että tietoja vastaan lopetamme hänen surkean elämänsä. Hän kuulemma oli ollut tyrmää pyörittävän maagin "arvostettu apuri", joka kuolemansa jälkeenkin sai jatkaa palveluaan tavalla tai toisella. Olimme selkeästi olleet kauhistuttavan mielipuolen armoilla.

Käskytin golemin avaamaan tyrmän ovia tarkempaa tutkimista varten, toivoen että jonkin oven takaa löytyisi pakotie ja luolastossa olevien maagisten portaalien käyttöön vaadittu avain. Yritin jututtaa myös muiden outojen säiliöiden asukkaita, mutta he eivät olleet keskustelukykyisiä kokemiensa kauhujen jäljiltä. Onneksi pääsimme ajoissa vapaaksi, emmekä joutuneet tuohon kauheaan elämän ja kuoleman väliseen tilaan odottamaan ikuisiksi ajoiksi nesteiden sekaan hullun maagin mielivaltaa.

Käytäviä tutkiessa löysimme jälleen varusteistamme kadonneen kuuluisan Balduranin kypärän, joka tällä kertaa päätyi Goparin päähän. Huoneesta löytyi yllättävä määrä ansoja ja avaimia, muutenkin ulkoasu oli huomattavasti muusta tyrmästä poikkeava. Läheltä löytyi myös suuri puu ja metsänhengettäriä, jotka toivoivat vapautumista joidenkin tammenterhojen avulla. Kaikki toiminta ei ollut kovin onnistunutta, kun ojensin Imoenille suuren kasan arvokkaita taikakääröjä opeteltavaksi. Vaikka kaikkien tietojen perusteella Imoenin olisi pitänyt oppia taiat helposti, käärö toisensa jälkeen katosi savuna ilmaan ilman tulosta. Kaiketi kuukausien viettäminen ruumiina puiden katkeessa vei oman osansa taikojenoppimiskyvystä. Muutenkin Imoenin maaginlahjat ihmetyttivät, mistä hän oli moisia kykyjä oppinut... Kaiketi joku Gorionin tapainen useamman magialajin harrastaja oli herättänyt hänet henkiin ja ottanut oppiinsa. Vaikea tietää kun tyttörukka ei tunnu asioista juuri puhuvan.

Epäonnistumisia esiintyi myös ansojenpurkukyvyssäni, sillä laukaisin hälytykset, joiden vuoksi jotain vähäisiä mutagolemeja rynni kimppuumme tutkiessani rauhallista makuuhuonetta, joka ei todellakaan kuulunut tämän tyrmän ankeaan ympäristöön. Gopar ja Ragnar hoitivat mallikkaasti otukset Haranin avustuksella, itseni tutkiessa huoneen ansoja laukoen niitä lisää. Onneksi löysin lisää avaimia tyrmän oviin ja portaaleihin sekä jonkin arvokkaan näköisen jalokiven, jonka annoin Jaheiran haltuun maagisen äpärämiekan kanssa. Myös muut jostain syystä oppivat minun onnistuneista lukkojen avaamisistani ja ansojen purkamisistani.

Vihdoin opimme myös meidät kaapanneen pahamaineisen velhon nimen, Irenicus.

Goparin journalista puuttuu useita sivuja, mutta jatkuu tästä kohtaa:

  • Häkist heräsin, ajatuksii keräsin
  • Maagi Berduinia tulella korvensi, samal ku potentiaalist horisi
  • Multa varasti kirveen, teki pahan virheen
  • Muistiinpanoni kans anasti, sankarimatkaamme kai fanitti,
  • Häkkiin ei jääty, Imoen pelastajaks pääty
  • Mitenköhän kuolleist tuli takas, raato tienposkes kuukauden makas,
  • Kostoretki nyt alkaa, kohta kirves katkoo maagin jalkaa
  • Kynän ja paperii kaapista poimin, saagan loppuun kirjotan verellä maagin

Ragnarin kommentteja:

  • Imoenin uudet maaginkyvyt (?) herättävät mielenkiintoa
  • Lisäksi Imoen tuntuu olevan poikkeuksellisen hyvin säilynyt ja eläväinen, kun ottaa huomioon miten hänelle kävi erään maagitornin luona
  • Vaatii inkvisiittorin herkeämätöntä huomiota ja aihepiirin lähempää tarkastelua

Ensimmäisen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 2 7 % 440 5 % Usvaotus
Haran Marmorituli 0 0 % 0 0 %
Ragnar 6 21 % 1550 18 % Otyugh
Gopar Hurmenyrkki 16 57 % 6150 74 % Vähäisempi savigolemi
Imoen 3 10 % 60 0 % Hiisi
Jaheira 1 3 % 20 0 % Hiisi
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 10 80 4 Kevyt varsijousi 14 1-8 1
Haran Marblefire 8 80 1 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9  1
Ragnar 8 104 0 Kaksikätinen miekka 9 10-19 2
Gopar Hurmenyrkki 8 141 -1 Taistelukirves, Taistelukirves 8, 10 9-16, 9-16 3 (2 + 1)
Imoen 8/7 57 2 Lyhytjousi 15 1-6 2
Jaheira 8/7 63 4 Linko 12 2-5  1,5

Toinen peli-istunto: Salamurhaajia ja seonnut hippi

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • gobliineja, vangittuja demoneja ja pimeitä kääpiöitä, kolinaa
  • joku varas
  • hengellä Sarevokin verta imevä miekka, Paladiinin kunniakas ase
  • portaaleja
  • khalidin ruumis
  • jaheira on mulkku, pölli kamat
  • imoen hengissä mut ei sit voinut ees yrittää khalidia
  • ansoja joita ei voinut purkaa
  • vampyyri ja salamurhaajia
  • lasikaapissa muodonmuuttaja
  • suuri maagitaisto, imoen ja irenicus vangittu

Goparin kirjoitelmia:

  • Ulos tyrmästä aseet veres päästiin,
  • Parasta taisteluraivoo maaginmurhaan säästin,
  • Ulkona hakemani maaginhyypiö muille velhoille uhos,
  • Ja kymmenen vastustajaa kädenkääntees tuhos,
  • Hetken epäröin pärjäänkö ilman loitsittui varustei ,
  • Mut sit ryökäle loitsi ittensä kadoksiin, Imoenin mukanaan vei,
  • Pakko saada kirveet uudet eeppiset, näpit syyhyy,
  • Kun se maagi mut jälleen näkee, verensä hyytyy

Ragnarin kommentteja:

  • Naisväki ei tämän poppoon mukana tunnu kauaa viihtyvän...
  • Toisaalta, etäisyyden ottaminen maageihin ja niihin liittyviin ilmiöihin voi olla välillä paikallaan.

Toisen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 8 10 % 1940 4 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 7 8 % 7120 15 % Cambion
Ragnar 11 13 % 2845 6 % Otyugh
Gopar Hurmenyrkki 53 67 % 34850 74 % Otusportaali
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 4 Kevyt varsijousi 13 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -1 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9 1
Ragnar 8 104 0 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 7 12-21 2
Gopar Hurmenyrkki 8 141 -2 Taistelukirves, Taistelukirves 8, 10 9-16, 9-16 3 (2 + 1)

Kolmas peli-istunto: Suurkaupingin kauppoja ja seonnut sirkus

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

Goparin mietelmiä:

  • Kyseltiin Imoenin olinpaikasta, tietoa sai irti harvasta,
  • Sirkusteltassa oli ongelmia magian kans, joku kaapannu paikan loitsuillans,
  • Taikakirveeseeen satsattiin ryhmän rahat, jotta voi estää sirkusvaltaajan aikeet pahat,
  • Ovella henki mut pysäytti, oudon kysymyksen mulle esitti,
  • Prinsessa kuinka vanha tää, jos prinssin iän kahdesti ynnää, tai jotain sinne päin, kummissani katsomaan jäin,
  • Kirveellä meinasin arvoituksen ratkaista, mut muu ryhmä ei halunnu taistella, korvaani kuiskas vastauksen, jonka henki hyväksyi poistuen,
  • Teltasta löytyi jätti kaunisääninen, johtaja ryhmän jäseneksi hyväksyi sen, siipihaltiapapiksi itteensä luulee, kaikkea sitä kuulee,
  • Parannustaiat kyl hyödyks on, mut jätin seurassa oon levoton, isookaan korstoa en pelkää, mut voiko sekopäälle kääntää selkää

Ragnarin kommentteja:

  • Varsinainen sirkus

Kolmannen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 8 8 % 1940 3 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 8 8 % 7120 13 % Cambion
Ragnar 15 16 % 5215 9 % Talonpoika
Gopar Hurmenyrkki 58 65 % 38530 72 % Otusportaali
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 3 Lumottu tikari +1 14 3-6 1
Haran Marblefire 9 90 -1 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9 1
Ragnar 8 104 0 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 7 12-21 2
Gopar Hurmenyrkki 8 141 -2 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 7, 10 10-17, 9-16 3 (2 + 1)

Neljäs peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

Goparin raapustuksia:

  • Tervehti meit huputettu ukko, puheest mieleen tuli kiekuva kukko,
  • Sano kaiken tietäväns, Imoenin löytäväns,
  • Palvelumaksuu tulis vain kerran, hintana kultapaloi lohikäärmeen painon verran,
  • Luottaako hämäräheppuun joka pieksee suuta, lupailee taivaalta kuuta, mut ei keksitty ratkaisuu muuta,
  • Tavoitteena seikkailijoiden kysyntä kartoittaa, suunnattiin kohti kapakkaa,
  • Ehkä saamme tiedustelun eteneen, kunhan käärimme juoksupoikina rahaa,
  • Vois kyl sijoittaa olueen huurteiseen, se rauhoittaa kaljamahaa

Ragnarin kommentteja:

  • Täällä Amnissa poltetaan ihmisiä roviolla omankäden oikeuden nimissä eikä ketään kiinnosta...
  • Maageilta vaaditaan kuitenkin "ajokortti", osa varmaan vilauttelee ihan mielellään muutakin...

Neljännen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 8 8 % 1940 3 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 8 8 % 7120 11 % Cambion
Ragnar 15 16 % 5215 8 % Talonpoika
Gopar Hurmenyrkki 60 65 % 48530 77 % Cohrvale
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 4 Kevyt varsijousi 13 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -1 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9 1
Ragnar 8 104 0 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 7 12-21 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 6, 9 10-17, 9-16 3 (2 + 1)

Viides peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

Goparin aatoksia:

  • Kaupungin sillalla joku kodittomia elävältä nylkee
  • Tappaa ja ruumiiden päälle sylkee
  • Tällästä toimintaa en arvosta
  • Pelkuri puukottaa avuttomia varjosta
  • Ruvettiin tätä tutkimaan itse
  • Näin pätemättömii lainvartijoit ei kukaan tarvitse
  • Ekat vuosikymmenet kans taivasalla vietin
  • Kelmille nyt suolistustapaa mietin

Ragnarin kommentteja:

Viidennen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 9 8 % 2665 3 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 9 8 % 7207 9 % Cambion
Ragnar 17 16 % 6235 8 % Mukiloija
Gopar Hurmenyrkki 65 64 % 55600 77 % Cohrvale
Hexxat 1 0 % 480 0 % Orjakauppias
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 4 Kevyt varsijousi 13 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -1 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9 1
Ragnar 8 104 -2 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 7 12-21 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 6, 9 10-17, 9-16 3 (2 + 1)
Hexxat 11 49 5 Lumottu tikari +1 14 2-5  1

Kuudes peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • murhatutkimusta, syyllinen selvisi, mutta epäkuolleiden ja maagin avulla karkasi
  • hautojen koluamista, surevia vanhempia, surevaa ylimystöä, haudan takaa hautajaisiin tyytymätön setä tappoi veljenpoikansa
  • elävältä haudattu nuorukainen, epärehellinen haudankaivaja
  • älytön määrä alemman tason olentoja ja epäkuolleita hautojen pimennoissa
  • hexxat löysi dragomirin haudan, pahaenteisiä haamuja ja ääniä
  • pikkupojan haamu valitti nallen puutetta kun joku mulkku sen tappoi
  • haudassa tappelua ja ansoja, vartija ja aika heikkopeikko vampyyri jota ei kukaan ennen pystynyt kukistamaan
  • hexxatin tappoi joku vampyyri joka olikin oikea hexxat... kunnon kusiaivo, koitti komennella, piestiin mokoma
  • väijytys kadulla, joku haluaa satamaan pahasti haavoittuneena
  • temppelialueelle eksyttiin, lähdettiinkin slummiin josta pikkupojan murhaaja hyökkäsi kimppuun kesken kuulustelun
  • haamu haudan lepoon nallensa kanssa
  • kauppa-alueella varjovarkaat ja vampyyri tappeli, haran otti osumaa ja menetti taitojaan, mutta Aerie auttoi parantamaan valumat, Ragnar tappoi vampyyrin ja sai varjovarkailta kiitosta
  • myytiin kamat

Goparin journalimerkintöjä:

  • Murhist nahkuri paljastui, pahan hajunsa vuoksi,
  • Mut kirveet nähtyään katosi, karkuun juoksi,
  • Seuraamme johtolankaa, se nylkijä vielä ilmaantuu,
  • Se päivä kun koittaa, kirveenterä kalloonsa kiilaantuu,
  • Mulkeroit maailmas kuritettavaks riittää, etusijal kuitenki Airenikus,
  • Se meit kaltoin kohdellu maagin kuvatus, tavaramerkkinään verisuonikampaus,
  • Kuulemma merirosvosaarel nyt asustaa, kera rommipullon huutaa hiiohoi,
  • Sinne ensi tilas tää kääpiö suunnistaa, velhon rusikoituaan kuupan amputoi

Ragnarin kommentteja:

  • Täällä on kyllä kirveelle töitä, onneksi mukana on Gopar
  • Kumma juttu, en muista kauppa-alueen varjovarkaista tai vampyyreistä yhtään mitään...
  • Toivottavasti en ole taas huitonut sivullisia ajatuksissani
  • Harvoin näkee ruumista, joka ilmaisee tyytymättömyyttään omiin hautajaisiinsa.

Kuudennen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 9 6 % 2665 1 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 10 7 % 11207 7 % Cambion
Ragnar 27 20 % 29710 19 % Hareishan
Gopar Hurmenyrkki 81 62 % 102370 68 % Kryptakuningas
Aerie 2 1 % 2650 1 % Varas
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 4 Kevyt varsijousi 13 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -1 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9 1
Ragnar 8 104 -2 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 7 12-21 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +1 5, 8 11-18, 10-17 3 (2 + 1)
Aerie 7, 8 34 7 Linko, lingon ammus 14 2-5 1

Seitsemäs peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Satamaan sairasta viemään
  • Varjovarkaat tarjosi juttuseuraa
  • rahapalkkio
  • Xzar huuteli Goparille, horisi harpunsoittajista
  • orjuuttajat oroggien kanssa väijyttivät, Haran kuolemankielissä selvisi Ragnarin viskomalla parannuspullolla
  • Berduin hurmasi persoonallaan (ja maagisella sormuksella) yhden orjuuttajan avuksi
  • Ostettiin puolella omaisuudella, 5000 kultapalalla lisenssi käyttää magiaa Athkatlassa
  • Talsittiin kaupungin porteille, jotain draamaa kauppatapaamisen kaupungissa
  • levättiin heinissä, nähtiin hallusinaatioita kynttilälinnakkeesta, imoenista, irenicuksesta
  • jotain huumekauppaa portilla...
  • Etsittiin neera, jossain vahtijan linnakkeessa käytiin jotain helmin palvojien hirnoita kuulemassa, sitten kauppatapaamisen kaupunkiin
  • Eläinongelmia, ennustuksia, tarinoita kertovia seikkailijoita "viihdyketeltassa"
  • Henkiä ja rakshasha shu sha shu ongelmia, Rasaad ja vakoilutouhut... Haranilla ongelmia pään kasassa pitämisen kanssa
  • JOku druidi kuulemma vankina

Goparin mietteitä:

  • Kadulla kohdattiin kaljupää, hetki kesti miettii kuka hulttio tää,
  • Sit muistui tumpelo nyrkkisankari, tuhannnen hudin Rasaadi,
  • Mihin se seurueest viimeks läks, saattoi olla kaikkien hyväks,
  • Nyt se jälleen kulttia jahtaa, vääräuskoisia alati lahtaa,
  • Berduinkin tästä kiinnostui, mukaan munkin kutsui,
  • Oiskohan munkin taidot karttunu, pätevyys muilta tarttunu,
  • Ehkä sil voi taistelus vastuuta jakaa... ellei heti ruumiina katuojas makaa

Ragnarin kommentteja:

  • Rasaad ja kultit, aina sama laulu... Tuhannen ja yhden hudin tarinoita.
  • Meillä on nyt lupa taikoa!

Seitsemännen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 9 6 % 2665 1 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 10 7 % 11207 7 % Cambion
Ragnar 32 23 % 32410 21 % Hareishan
Gopar Hurmenyrkki 87 63 % 105545 69 % Kryptakuningas
Rasaad 0 0 % 0 0 %
Neera 0 0 % 0 0 %
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 4 Kevyt varsijousi 13 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -1 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9 1
Ragnar 8 104 -2 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 7 12-21 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +1 5, 8 11-18, 10-17 3 (2 + 1)
Rasaad 9 72  1 Nyrkki (Lumottu +1) 9 3-14  2,5
Neera 10 40 7 Linko, lingon ammus 15 2-5 1

Kahdeksas peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • druidi vankina, sanoi että osaa hoitaa asian, päätettiin auttaa
  • vanha samooja saarnasi tuomiopäivää
  • Temppelissä hiljaista
  • murmeleita, peikkoja, druideja
  • autettiin druideja, kävivät kimppuun, neera kivetti
  • lisää druideja jotka taikoivat ikäviä niskaan
  • neera ja rasaad olivat tulessa... ihme kyllä ei metsä
  • tyhjä jätin torni... tai rasaadille miekka
  • rakshasha kävi kimppuun provosoimatta, tiukka taistelu taikojen keskellä
  • petolliset sienet jotka pistivät jälleen Ragnarin pään pyörälle, mokoma hippi
  • outoja unia pariin otteeseen, imoenilla ei mennyt niissä hyvin
  • druidi haastoi "vahingoittumattoman" varjodruidin, muuttui ihmissudeksi ja söi siltä pään hetkessä
  • loppu hyvin, kaikki hyvin, henget jättivät kaupungin rauhaan ja metsä rauhallinen, kauppa voi taas jatkua kauppatapaamisessa

Goparin kertomuksia:

  • Suolla tarvottiin, suuntaa arvottiin,
  • Druidit syyttä alko raivoon, loppu kun teräs uppos aivoon,
  • Varjot näit druidei kiinnostaa, tekevät kaupungis ilkivaltaa, mut taisivat oivaltaa,
  • Et ei parane turhaan uhota, kun me niilt tapettii johtaja,
  • Kaupungis druidinpieksentää arvostettiin, jalokivil seuruetta palkittiin,
  • Väkivalta se on mikä kannattaa, huvin lisäks vallanpitäjät meit rahottaa

Ragnarin kommentteja:

  • Druidit päässeet pahasti radikalisoitumaan, mutta ongelma on nyt kitketty juurineen päivineen
  • Tuli käytyä sienestämässä, ei mennyt vahvasti
  • Tunarimaagi Neera taikoi itsensä vahingossa sudeksi, palautin takaisin kädelliseksi, näköjään omatkin taiat tehoaa.
  • Metikössä vietettiin aikaa, oli harvinaisen rasittavaa

Kahdeksannen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 10 5 % 3115 1 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 15 7 % 14696 6 % Cambion
Ragnar 36 18 % 36650 15 % Hareishan
Gopar Hurmenyrkki 95 49 % 130780 54 % Kryptakuningas
Rasaad 9 4 % 12925 5 % Varjodruidi
Neera 28 14 % 43090 17 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 4 Kevyt varsijousi 11 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -4 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9 1
Ragnar 9 117 -2 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 6 13-22 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +1 5, 8 11-18, 10-17 3 (2 + 1)
Rasaad 9 72 1 Belm (Lumottu käyräsapeli +2) 8 4-11 2,5
Neera 10 40 7 Linko, lingon ammus 15 2-5 1

Yhdeksäs peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Palkkiot kauppatapaamisen pelastamisesta
  • jotain luihuja ylimyksiä yritti houkutella hankaluuksiin
  • jonkun poika tartti apua
  • kaupoilla kiertelyä
  • kapakkatappelu
  • neera oppi taikoja todennäköisyyksistä huolimatta. kai
  • ihonvaihtajia
  • hyödytön haran taikoi ja heti oli muka väsy
  • joku hautaesine kiista
  • jotain varjovarkaita

Goparin muistiinpanoja:

  • Aatelisluupäät väitteli kovin, kumman suku perusti hovin,
  • Todisteeks tarvittiin viitta kuolleen kaulasta, johtajan harmiks piti ryöstää haudasta,
  • Epäkuolleet kyl takas nukkumaan saatiin, arvoesineet pois häiritsemästä vietiin,
  • Muinaismuisto pormestarille meni, ikivanhan kiistan ratkoi, seuraavana päivänä uusi riita alkoi

Ragnarin kommentteja:

  • Piti käydä paskalla, mutten kerennyt

Yhdeksännen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 10 4 % 3115 1 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 15 7 % 14696 6 % Cambion
Ragnar 40 19 % 44650 17 % Hareishan
Gopar Hurmenyrkki 97 48% 132180 52 % Kryptakuningas
Rasaad 10 4 % 12940 5 % Varjodruidi
Neera 30 14 % 43220 17 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 4 Kevyt varsijousi 11 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -4 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara +2) 13 6-9 1
Ragnar 9 117 -2 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 6 13-22 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +1 5, 8 11-18, 10-17 3 (2 + 1)
Rasaad 9 72 1 Belm (Lumottu käyräsapeli +2) 8 4-11 2,5
Neera 10 40 7 Linko, lingon ammus 15 2-5 1

Kymmenes peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Rahahuolia
  • Ostettiin mahtisotavasara joka palautuu heiton jälkeen käteen
  • Haranin vanha kullattu sähköshokkivasara lensi roskiin, ei palautunut inventaarioon
  • joku hirviöjoukko jättien ja skorpionikärmesten voimin kävi kimppuun
  • olivatkin ritareita, puhdas lavastus
  • loordi olikin joku kieroilija, onneksi saatiin apua
  • kidnappaus... maineen palautukseen
  • pikkuhirmuja ja ihmissusia
  • höpöhiisi-taistelu
  • rasaad edelleen heikkopeikko, sille linko käteen ja kiviä taskuihin
  • osaa kuitenkin loimuta

Goparin taisteluraportti:

  • Rasaad taas taistelus koitti taitojaan näyttää, lopputuloksena vihollinen munkkia lattiaharjana käyttää,
  • Luulis et askeetti kaiken jälkeen iskuja kestää, köyhyyslupaus kai oppitunnit estää,
  • Liian usein heikko eturintamassa haastaa, pelastusoperaatiot alkaa mun hermoja raastaa,
  • Surkuhupaisaa kun munkki alati pinteessä nyyhkii, joku jätti sillä persettään pyyhkii,
  • Mahtaako Selune tietää kuka nimissään pahennusta kerää, kenties Rasaad kohta taikavoimitta herää

Ragnarin kommentteja:

  • Luultiin että rahat oli pöllitty, mutta olikin laskuvirhe...
  • Rasaad poltti päreitään
  • Kohta päästään taas ryöstelemään temppeliä

Kymmenennen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 20 8 % 3765 1 % Salamurhaaja
Haran Marmorituli 18 7 % 14912 5 % Cambion
Ragnar 46 18 % 64760 22 % Hareishan
Gopar Hurmenyrkki 113 45% 1393550 48 % Kryptakuningas
Rasaad 17 6 % 16985 5 % Varjodruidi
Neera 35 14 % 49775 17 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 4 Kevyt varsijousi 11 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -4 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 11 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 9 117 -2 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 6 13-22 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +1 5, 8 11-18, 10-17 3 (2 + 1)
Rasaad 9 72 1 Linko, lingon ammus 9 3-6 1,5
Neera 10 40 7 Linko, lingon ammus 15 2-5 1

11. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Höpöhiisiä ja väijyviä vampyyrimaisia usvia
  • Örkkiväijytys ja salaovia
  • Armoa anelevia örkkejä
  • Peikkokokki, melko tärähtänyt
  • vampyyrejä ja outo otus
  • Haudanryöstöä ja voimakkaita tulisija vartijoita
  • Haudoissa vietetty pari viikkoa nokosilla
  • Edes haudanryöstö ei kannata kun palkan maksun sijaan saa kerätä korvaukset ruumiilta

Goparin ajatelmia:

  • Tuliset henget matkaamme koittaa estää, ei auta, voitossamme vain kauemmin kestää,
  • Turhaan hirviöt kimppuumme käy, taistelun jälkeen ei elossa mörköä näy,
  • Sen kuin kelmit riehuu, lopuksi päämajassaan Goparin lippu liehuu

Ragnarin kommentteja:

  • Peikkokokilla ruoka-aineet omasta takaa, varsinaiset nakkisormet
  • Jotain idiootteja taas koko katakombi täynnä, mikseivät tajua lopettaa ajoissa...
  • Ei vaikea arvata mitä tapahtuu kun meinaavat meitä huijata ja kokeilevat onneaan taistelussa.
  • Tulta heittäviä vartijoita sammuteltiin. Enää puuttuu, että tulisi lohikäärme vastaan. Näin tuskin käynee...
  • Maagi-Neera koetti tähdätä tulipalloa ovenlävestä sisään, ei oikein meinannut onnistua.

11. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 24 7 % 5045 1 % Vampyyrinen usva
Haran Marmorituli 24 7 % 35442 7 % Holhooja
Ragnar 60 19 % 105215 22 % Hareishan
Gopar Hurmenyrkki 139 45% 228960 50 % Kryptakuningas
Rasaad 21 6 % 21405 4 % Varjodruidi
Neera 40 12 % 61760 13 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 11 82 2 Kevyt varsijousi 11 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -4 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 11 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 9 117 -2 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 6 13-22 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +2 5, 7 11-18, 11-18 3 (2 + 1)
Rasaad 9 72 0 Linko, lingon ammus 9 3-6 1,5
Neera 11 41 7 Linko, lingon ammus 15 2-5 1

12. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Golemeita
  • Orogeja, vanha (tapettu) tuttu Baldurin portista, joku kapteeni riiteli alaistensa kanssa
  • Golemeita
  • Susihmisiä
  • Ärsyttävä maagi ja tylsistynyt hirviö

Goparin pohdintoja:

  • Moni siinä meni yö, kova oli tappotyö, kun mörrimöykkyä jos jonkinlaista lyö,
  • Hirviöt tieltä kerettiin raivata, näitä kurjimuksia ei kaivata,
  • Luolan pohjalla vastaanotti käärme lohinen, pitkäksi kävi odottaessa aika sen,
  • Taisteluun mielenkiinto siltä lopahti, kätyrinsä panttivangin kimppuun silti usutti,
  • Kätyrin suolilla seinät koristettiin, vanki pelastetttiin,
  • Nyt mietityttää, vaivaa dilemma, haastaisko taisteluun tän, tappokone kuulemma,
  • Pitäskö iso käärme henkensä uhalla päiviltä päästää, vaiko hyvää tuuria tärkeempiin taisteluihin säästää

Ragnarin kommentteja:

12. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 25 7 % 5220 0 % Vampyyrinen usva
Haran Marmorituli 28 8 % 61637 11 % Adamantiittigolemi
Ragnar 65 19 % 136310 25 % Suurempi Susi-ihminen
Gopar Hurmenyrkki 147 44% 249075 45 % Kryptakuningas
Rasaad 24 7 % 23075 4 % Varjodruidi
Neera 43 12 % 75935 13 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 12 84 2 Kevyt varsijousi 11 1-8 1
Haran Marblefire 9 90 -5 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 11 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 9 117 -4 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 6 13-22 2
Gopar Hurmenyrkki 9 158 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +2 5, 7 11-18, 11-18 3 (2 + 1)
Rasaad 9 72 0 Linko, lingon ammus 9 3-6 1,5
Neera 11 41 6 Linko, lingon ammus 15 2-5 1

13. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Juteltiin pelastetun tyttären isälle, oli kiitollinen, mutta sanoi kammoavansa lohikärmeksen hengissäoloa
  • Umarin kukkuloille suunnattiin, kuulemma noita, varjo- ja jättiongelmia
  • Rakkaustarinoita, kanasalaliittoja, matkamuistiinpanoja, kauppiaita ja ylivarmoja maageja
  • Joku tyyppi halus lähteä Athkatlaan tappamaan jotain kaukaista sukulaistaan maagipallossa, ei mahtunut just mukaan
  • Jätit oli ihan ok, sopimus aluilleen
  • Jäljittelijä-arkku luolassa, veret sen velholle joka ne halus ja golemiprobleemit lähti tulille
  • seikkailijoita ja paikallinen samooja kadonneet jonnekin sudenpesään, sinne seuraavaksi

Goparin pohdintoja:

Ragnarin kommentteja:

13. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 26 6 % 5640 0 % Vampyyrinen usva
Haran Marmorituli 35 9 % 65047 11 % Adamantiittigolemi
Ragnar 74 19 % 141860 24 % Suurempi Susi-ihminen
Gopar Hurmenyrkki 167 44% 264130 45 % Kryptakuningas
Rasaad 31 8 % 28235 4 % Varjodruidi
Neera 44 11 % 78935 13 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 12 84 2 Kevyt varsijousi 11 1-8 1
Haran Marblefire 10 92 -5 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 10 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 9 117 -4 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 6 13-22 2
Gopar Hurmenyrkki 10 161 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +2 4, 6 11-18, 11-18 3 (2 + 1)
Rasaad 10 74 -1 Lumottu nyrkki +1 8 3-14 2,5
Neera 11 41 6 Linko, lingon ammus 15 2-5 1

14. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Varjo metsän varjo varjoihin
  • Varjoja, varjoruumiita, varjoihmissusi varjoraadon vieressä
  • Varjosusia, varjotemppelin varjot täynnä varjoja
  • Joku hämyloordi, siltä otti pataa varjoihmissusi
  • Jotain valotemppuja
  • varjoisan varjo temppelin varjo varjoihin
  • Vangittu puolituisritari, varjoja
  • Aumanatorin riittejä ja valojalokiviä varjoineen
  • Lattia on laavaa, mutta Gopar etsi aarteet
  • Hirviöt yllätti
  • Haran hyödyllinen, pelotteli varjoja
  • Rasaad sai kananmunan muotoisen jalokiven päänsä päälle, jonka takia alkoi paranemaan nopeammin
  • Varjolohikäärmeen varjoissa varjo Berduin laittoi varjoansoja
  • Vaikean taistelun päätteeksi, jota ei olisi tarvinnut edes käydä Haran loitsi loharin kuoliaaiksi
  • Ruumiilta aarteita ja jonkin mahtiesineen teko-ohjeet

Goparin pohdintoja:

Ragnarin kommentteja:

  • Varjojen mailla koluttiin hämyisissä tunneleissa
  • Rasaad oli suorastaan tulessa muutenkin kuin laavan seurauksena
  • Neera taikoi, luultiin että kullat levisivät pitkin maailmaa

14. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 29 6 % 8560 1 % Varjovihulainen
Haran Marmorituli 63 13 % 132467 18 % Thaxll'ssillyia (VARJO(!!!)lohikäärme)
Ragnar 89 19 % 172990 24 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 189 41% 284170 39 % Kryptakuningas
Rasaad 42 9 % 36835 5 % Varjodruidi
Neera 47 10 % 80275 11 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 12 84 2 Lyhyt jousi, nuoli +1 (Lumottu nuoli) 10 1-6 3
Haran Marblefire 10 92 -5 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 10 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 2
Ragnar 9 117 -4 Kaaoksen Miekka +2 (Lumottu kaksikätinen miekka) 6 13-22 3
Gopar Hurmenyrkki 10 161 -2 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +2 4, 6 11-18, 11-18 4 (3 + 1)
Rasaad 10 74 -1 Lumottu nyrkki +1 8 3-14 2,5
Neera 11 41 6 Mhaltian minuuttimeteorit (Lumottu kasa tulipalloja) 10 4-7 6

15. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Hämyherra otti pataan, joku varjoportti ja varjovartija oli sillä
  • Tavaraa satoi taivaalta, kauppiaat osti, uusi ketjupanssari Goparille
  • Mahtava nahkapanssari palkkioksi ja naurettavan pieni määrä kultaa
  • Jäteiltä kilpi
  • Rasaad lähti lätkimään, luvattiin auttaa Valygar-metsäläistä sukuriitojen ratkomisessa
  • Palattiin Athkatlaan, jotain hämypysäyttelijöitä kadulla tämän tästä
  • Seppä takoi varjolohikäärmeen suomuista uuden panssarin, Goparille jälleen
  • Ragnarilla pahoja ongelmia suuntien ja seuraamisen kanssa
  • Hieman taisi päässä katkoa, aivan kuin ei olisi aina paikalla, vaikka kokenut olikin
  • Kauppaan meni Imoenin pelastusrahat, Haranille Tarkkailijoilta suojaava kilpi, Ragnarille parempi kypärä
  • Neeralle turhia kääröjä, kunnes huomattiin, että voimavyö olisi ollut parempi
  • Orjuuttajia laittomasti kadulla, lahjoivat vartijoita, pysäytettiin mokomat
  • Vampyyri ja varjovarkaita sovussa, ihme menoa
  • Saavuttiin tasopallolle

Goparin pohdintoja:

Ragnarin kommentteja:


15. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 30 7 % 8760 1 % Varjovihulainen
Haran Marmorituli 63 14 % 132467 18 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 91 21 % 174155 24 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 193 45% 311570 43 % Hämyherra
Valygar 1 0 % 2400 9 % Varjovaras
Neera 50 11 % 80830 11 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 12 84 0 Lyhyt jousi, nuoli +1 (Loihdittu nuoli) 10 1-6 2
Haran Marblefire 10 92 -5 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 10 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 2
Ragnar 10 120 -5 Sydänetsijä +3 (Lumottu pitkäjousi), nuoli 5 3-8 2,5
Gopar Hurmenyrkki 10 161 -4 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +2 4, 6 11-18, 11-18 3 (2 + 1)
Valygar 9 90 -2 Corthala-perheterä (Lumottu katana), katana 8, 12 6-15, 4-13 3 (2 + 1)
Neera 11 41 6 Arla-meijerin lohikäärmeenturma +3 (Loihdittu linko), luoti 12 5-8 1

16. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Jätettiin Valygaari tasopallolle ja lähdettiin pois
  • Joku ihme puoliörkki tuppasi väkisin matkaan ja lähti samantien
  • Neeraa heitettiin käyräsapeleilla
  • Kloonibandiittien hyökkäys kahdesti
  • Rasaad mukaan ja takaisin, parin päivän talsimiset
  • Neera pelkäsi aiheuttavansa ongelmia ihmisasutuksen keskellä, oli lähellä aiheuttaa selkkauksen
  • Tasopalloon Rasaadin kanssa
  • Jotain ritareita
  • Golemeita, kalaihmisiä ja verenhimoisia puolituisia, jotka imee luuytimetkin luista
  • Vanhempi pallo
  • Paha riivattu manaaja
  • Ansoja ja muuta menoa
  • Voimakkaan demonin sydän tarvittaisiin paluuseen

Goparin pohdintoja:

Ragnarin kommentteja:

  • Luultiin että annettiin väärää tietoa puolituisten fanaattisuudesta Tasopallossa, mutta ei sittenkään ollut väärää
  • Melko riivattua meininkiä
  • Käydään viemässä demonin sydän, mahtaa taas olla helppoa, hauskaa ja mukavaa...

16. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 42 8 % 54855 6 % Vanhempi pallo
Haran Marmorituli 68 13 % 138567 15 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 100 21 % 196755 19 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 209 40% 365660 40 % Hämyherra
Rasaad 50 9 % 68985 7 % Mogadish
Neera 50 9 % 80830 8 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 13 86 0 Kevyt varsijousi, vasama 10 1-8 1
Haran Marblefire 10 92 -5 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 10 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 10 120 -8 Peridan +2 (Lumottu pitkämiekka) 6 10-17 1,5
Gopar Hurmenyrkki 10 161 -4 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +2 4, 6 11-18, 11-18 3 (2 + 1)
Rasaad 10 74 -1 Belm +2 (Lumottu käyräsapeli) 6 9-16 2,5
Neera 11 41 6 Arla-meijerin lohikäärmeenturma +3 (Loihdittu linko), luoti 12 5-8 1

17. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Tasopallossa putsattiin nurkkia
  • Syvyydessä voimakkaita demoneita
  • Rasaad oli heikoilla
  • Melko sekava taistelu jonkun maagin kanssa ilman mitään syytä
  • Tasopallon sydämelle demoninsydän, golemeita...
  • Viimein takaisin Athkatlassa

Goparin pohdintoja:

Ragnarin kommentteja:

  • Hilkulla oli ettei jääty jumiin tasopalloon
  • Tavattu maagi (Tolgerias) ei ollut puhetuulella, keskustelut jäivät yrityksen tasolle
  • Tolgerias kiemurteli kuin ankerias, kunnes Rasaad teki siitä lopun

17. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 46 7 % 74915 6 % Vanhempi pallo
Haran Marmorituli 73 12 % 151187 13 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 111 19 % 240415 21 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 230 39% 439250 39 % Hämyherra
Rasaad 69 11 % 112075 10 % Tolgerias
Neera 51 8 % 81250 7 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 13 86 0 Kevyt varsijousi, vasama 10 1-8 1
Haran Marblefire 11 94 -5 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 9 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 10 120 -8 Peridan +2 (Lumottu pitkämiekka) 6 10-17 1,5
Gopar Hurmenyrkki 11 164 -4 Lumottu taistelukirves +2, Lumottu taistelukirves +2 3, 5 11-18, 11-18 3 (2 + 1)
Rasaad 11 76 -1 Belm +2 (Lumottu käyräsapeli) 5 9-16 2,5
Neera 12 42 6 Arla-meijerin lohikäärmeenturma +3 (Loihdittu linko), luoti 12 5-8 1

18. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Tasopallolta myymään tavaroita Kuparikruunuun
  • Jotain hämärää paikassa, päätettiin tutkia
  • Saatiin lahjonnalla ja suostuttelulla pääsy takahuoneisiin
  • Orjataisteluita, peikkoja ja muuta
  • Päätettiin pysäyttää toiminta
  • Siviilit aluksi meinasivat puolustaa orjuuttajia?
  • Nopea lyhyt jousi ainoa vaivan palkka
  • Kuparikruunu vaihtoi omistajaa, samalla myytävien esineiden laatu parani
  • Goparille kunnon liekehtivä kirves
  • Viemäreihin lisää orjuuttajia etsimään
  • Outoa menoa, höpöhiisiä ja limoja sekä pikkukoiraihmisiä
  • Arvoitus, jonka palkkioksi saatiin puhuva idioottimiekka idiootti-inkvisiitosorille

Goparin pohdintoja:

Ragnarin kommentteja:

  • Annettiin käteen miekka joka mölyää niin että viholliset kuulee jo kaukaa seurueen tulon...
  • Vähän samaan tyyliin kuin Berduin asettaessaan ansojaan

18. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 51 8 % 78355 6 % Vanhempi pallo
Haran Marmorituli 76 12 % 152622 13 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 118 18 % 247965 21 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 249 39% 454905 40 % Hämyherra
Rasaad 80 12 % 113957 10 % Tolgerias
Neera 53 8 % 81272 7 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 13 86 0 Tuiganijousi (Lumottu lyhyt jousi +1), nuoli 9 2-7 3
Haran Marblefire 11 94 -5 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 9 7-13 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 10 120 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinen mölyävä miekka +3) 4 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 11 164 -4 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Mauletarin taistelukirves (Lumottu taistelukirves +2) 2, 5 12-19, 11-18 3 (2 + 1)
Rasaad 11 76 -1 Belm +2 (Lumottu käyräsapeli) 5 9-16 2,5
Neera 12 42 6 Arla-meijerin lohikäärmeenturma +3 (Loihdittu linko), luoti 12 5-8 1

19. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Viemäreissä sieniongelma
  • Muksuja ja peikkoja orjakauppiaiden vankina
  • Orjakauppiaat aika tusinaa
  • Rahaa ja mainetta ja tusinatavaroiden myyntiä
  • Rasaadille uusi vyö, Haranille jätin voimat
  • Riidan haastoa majatalossa, lisää varallisuutta
  • Vierailu temppelialueella, Helmin pappi tarvitsi apua
  • Demoneita ja muita kavereita, haastava taistelu avoimesta ovesta kävelystä
  • Rasaadille uusi miekka, tavaroiden koluamista kaikkien iloksi
  • Ryysyistä rikkauksiin, DeArnisen linnoitusta kohti... rosmoja vielä matkalla

Goparin pohdintoja:

Ragnarin kommentteja:

19. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 54 8 % 86955 7 % Vanhempi pallo
Haran Marmorituli 78 11 % 152622 12 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 127 18 % 280285 23 Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 262 38% 484279 39 % Hämyherra
Rasaad 88 13 % 126347 10 % Tolgerias
Neera 63 9 % 87002 7 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 13 86 0 Tuiganijousi (Lumottu lyhyt jousi +1), nuoli 9 2-7 3
Haran Marblefire 11 94 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 8 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 10 120 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinen mölyävä miekka +3) 4 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 11 164 -4 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Mauletarin taistelukirves (Lumottu taistelukirves +2) 2, 5 12-19, 11-18 3 (2 + 1)
Rasaad 11 76 -1 Nyrkki +1 (Lumottu nyrkki) 4 9-20 2,5
Neera 12 42 6 Arla-meijerin lohikäärmeenturma +3 (Loihdittu linko), luoti 12 5-8 1
Hahmo STR DEX CON INT WIS CHA
Berduin 16 17 16 14 11 17 (18)
Haran Marblefire 18 (18/00) 17 19 9 21 8
Rasaad 16 (19) 16  14 11 14  14

20. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • DeArnisen linnoitus on peikkojen ja käärmeihmisten hallussa
  • Ihme palvelijoita ja nurkkien putsausta
  • Uusöröghi pihalla, peikkojen lumoamia heppuja
  • Tosi tympeä aatelisrouva
  • Golemeita vartioimassa aarteita, meinasi tulla turpaan
  • Kellareihin käy matka... jostain syystä pääsi van korkeimmasta mahdollisesta kohdasta

Goparin kootuissa muistiinpainoissa tähän kohtaan kuuluvia sivuja ei ole löydetty, tässä ensimmäinen merkintä puuttuvien sivujen jälkeen:

  • Varsta maaginen käsiini päätyi, sillä kun iski niin peikko jäätyi,
  • Toista iskiessä lensi happo, peikon julmasti tappo,
  • Kolmatta liekit nuoli, peikko tuskahuutoineen kuoli,
  • Aseen magia tulee kolmesta päästä, vihollist ei kärsimyksilt säästä,
  • Parasta mitä maagit koskaan loihti, Aikojen Varsta on ehdoton hitti,
  • Taistelu vaa jatkuu, lisää peikkoi, mut varstan eessä ne o heikkoi,
  • Peikot huutaa, epäreiluu, ei kuolevaisen kädes kuuluis tuollasen heiluu,
  • Mun vastalause tulee kolmes osas, on hyytävä, liekehtivä ja hapokas,
  • Yhel iskul kolme rumilust vaikenee, loput armoa anelee,
  • Kolmen kertotauluu en voi muistaa, mut taistelut silti hyvin luistaa,
  • Tarvis muillekin tapettavaa jättää, varstal vaan on liian kiva mättää,
  • Iironikus jos nyt mut kohtaa, kysymys ja huutomerkki päänsä yllä hohtaa,
  • Ku kääpiövarstapyörremyrsky iskee, jää maagist jäljel vaan veriroiskeet

Ragnarin kommentteja:

  • Liian hapokasta, sanoivat peikot
  • Ei tartte Neerankaan mitään taikaa arpoo, kun Gopar Aikojen Varstaa käyttää aikoo

20. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 68 9 % 103505 7 % Vanhempi pallo
Haran Marmorituli 79 11 % 165622 12 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 130 18 % 290285 22 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 276 39 % 517004 39 % Hämyherra
Rasaad 91 12 % 141347 10 % Tolgerias
Neera 63 8 % 87002 6 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 14 88 0 Tuiganijousi (Lumottu lyhyt jousi +1), tulinuoli 9 2-7 3
Haran Marblefire 11 94 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 8 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 10 120 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinen miekka) 4 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 11 164 -5 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 2, 4 12-19, 13-18 3 (2 + 1)
Rasaad 11 76 -1 Nyrkki +1 (Lumottu nyrkki) 4 9-20 2,5
Neera 12 42 6 Arla-meijerin lohikäärmeenturma +3 (Loihdittu linko), luoti 12 5-8 1

21. peli-istunto

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • DeArnisen kellarit olivat täynnä marvelin sankareita ja ties mitä muuta
  • Pääpahispeikko haasteli ja kävi voimain tunnossa kimppuun
  • Tuskallisen kömpelöä tohelointia villin magian keskellä
  • Illuusioita, käärmeitä ja Neeran metkuja
  • Jätit oraviksi ja oravat jäteiksi, ei hyvä ansa
  • Ansoja joka puolella
  • Rasaad rakasti murjoa kaiken kuoliaaksi metsän siimeksessä

Goparin aivoituksia:

  • Pistin merkille taistelus, Rasaadin taitoihin tullut parannus,
  • Päättikö vihdoin olla olematta tiellä, kykyjä kasvatti verellä ja hiellä,
  • Hieman arveluttaa kyllä meno, kun Rasaad kaiken liikkuvan telo,
  • Linnut lingolla pudotti puusta, palasiks repi, höyhenet pöllys suusta,
  • Matkaa tehdessä välil Rasaad ohi huristaa, siellä se jotain peuraa kuristaa,
  • Sudenkin se pusikossa tapasi, niskat nurin väänsi, syntiseksi solvasi,
  • Onko fanatismi järkeä vienyt, kohti hulluutta käy tie nyt,
  • Puolustaa vaahdossa suun, uskontoa kuun, näkee vääräuskosii takana jokasen puun,
  • Raivo taistelus barbaarii auttaa, siitäkö munkki mallia ottaa,
  • Kokenu munkki kai puoljumala on, potentiaali ukolla rajaton,
  • Tilaisuuden uuden vois antaa, jospa Rasaad otteitaan parantaa,
  • Seurue alkaa nyrkkisankariin luottaa, kengänkuva persuksiin jos pettymyksen tuottaa

Ragnarin kommentteja:

  • Huomattiin myös että sekoomus-taian kohteeksi joutunut Gopar on melko vaarallinen
  • Rasaad nykyään monottaa etulinjassa refleksinomaisesti ja jakelee samalla uskonnollissävytteisiä kommenttejaan
  • Neeran villimaagiryteikköön matka jatkui, kaikki taiat siellä arvotaan
  • Myös Haran pääsi kokeilemaan villiä magiaa omasta takaa
  • Mitenköhän villiä menoa jatkossa on luvassa...
  • Karhut taas kiusasivat

21. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 73 9 % 122202 8 % TorGal
Haran Marmorituli 81 10 % 166692 12 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 136 18 % 304920 22 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 288 38 % 528729 38 % Hämyherra
Rasaad 101 13 % 150747 11 % Tolgerias
Neera 74 9 % 91300 6 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 14 88 0 Tuiganijousi (Lumottu lyhyt jousi +1), tulinuoli 9 2-7 3
Haran Marblefire 12 96 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 9 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 11 123 -8 Peridan +2 (Lumottu pitkämiekka +2) 5 10-17 1,5
Gopar Hurmenyrkki 11 164 -5 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 2, 4 12-19, 13-18 3 (2 + 1)
Rasaad 12 78 -2 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 12 42 6 Arla-meijerin lohikäärmeenturma +3 (Loihdittu linko), luoti 12 5-8 1

22. peli-istunto: Villimaagikissanpaskatehtäviä

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Kissojen jahtausta
  • Oluen rahtausta
  • Timantteja idiooteille
  • Punaisten velhojen väijytys
  • Joko pääsee eläkkeelle?

Goparin matkaraportti:

  • Tätä en aatellu ku seikkailuist haaveilen: kissapaimenena leipääni ansaitsen

Ragnarin kommentteja:

  • Villimaagien kylässäkin taiat lähtevät miten sattuu. Pahuuden havainnointi toi vain muutaman marjan taskuun...
  • Parempi pari marjaa taskussa kuin tulipallo naamalla
  • Misukisuja metsästettiin, valtaisa rage kohtasi seurueen karkailevien kissojen takia.
  • Olisi maagileirillä ollut isompiakin kissoja silitettävänä, tosin taisivat kaikki olla jo "omistettuja"
  • Kauaa ei leiri kasassa pysynyt, joku senkin jo kerkesi polttamaan...

22. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 73 9 % 122202 8 % TorGal
Haran Marmorituli 81 10 % 166692 12 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 137 18 % 308920 22 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 290 38 % 535729 38 % Hämyherra
Rasaad 102 13 % 151167 11 % Tolgerias
Neera 74 9 % 91300 6 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 14 88 0 Tuiganijousi (Lumottu lyhyt jousi +1), tulinuoli 9 2-7 3
Haran Marblefire 12 96 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 8 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 11 123 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinenmiekka +3) 3 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 11 164 -5 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 2, 4 12-19, 13-18 3 (2 + 1)
Rasaad 12 78 -2 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 12 42 6 Mhaltian minuuttimeteorit (lumottu meteori) 10 4-7 5

23. peli-istunto: Thaylaisen järjestön uudelleenjärjestelyä

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Vartijaa ei kiinnostanut
  • Neera hullun kiilto silmissä halusi murhata kaikki
  • Kävin kauppaa, mutta pidemmälle ei päästy ilman taistelua
  • Onneksi melu, veri ja irtoraajat viereisessä huoneessa ei häirinnyt vartioivien palkkatappajien oluenjuontia
  • Palkkasotureille olutta, orjille avain, mikä sen mukavampaa
  • Thaymaagit murjottiin hengiltä
  • Reput täynnä roskaa, palautettiin arkkuihin moskaa
  • Villimaagit jälleen pelastettu, pystyi rauhassa Neera opiskelemaan epäonnistuvia taikoja
  • Thaylaisten tavarat viereisille kauppiaille, kauppa kannattaa

Goparin teurastusraportti:

  • Mistä punamaagi ilonsa saa? Ihmisii ku orjuuttaa, ja yleisesti kurjuutta aiheuttaa,
  • Mistä huppumaagi ilonsa saa? Lahjuksii ku punamaagilta velottaa, laittomuuksilt silmänsä ummistaa,
  • Mistä Gopar ilonsa saa? Punamaagin päivän kun pilaa, yhdeltä pääkopan rusentaa, toiselta vatsan auki sivaltaa,
  • Amnissa mulkku maagi on sääntö, ei poikkeus, esimerkkinä sonta-aivo Iironkus,
  • Se kaks tonnii ku viimein kokoon saadaan, saarilomaltaan mulkero kiinni napataan, ja valmistuu maagimuhennos Goparin tapaan

Ragnarin kommentteja:

  • Punaisten maagien toimitilat ratsattiin, maagit eliminoitiin
  • Hyvät äänieristykset, rajujen taisteluiden äänet eivät kantautuneet viereisiin huoneisiin, siellä täysin tietämätöntä porukkaa
  • Kaikki ovet avattiin ja taisteluiden jäljet paljastettiin, kukaan ei reagoinut mitenkään...
  • Taisi olla punamaagien normipäivä

23. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 73 9 % 122202 8 % TorGal
Haran Marmorituli 85 10 % 1192192 13 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 139 17 % 316420 21 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 300 38 % 571229 39 % Hämyherra
Rasaad 107 13 % 162167 11 % Tolgerias
Neera 76 9 % 96300 6 % Henkipeikko
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 14 88 0 Tuiganijousi (Lumottu lyhyt jousi +1), Lumottu nuoli +1 9 2-7 3
Haran Marblefire 12 96 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 9 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 11 123 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinenmiekka +3) 3 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 11 164 -5 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 2, 4 12-19, 13-18 3 (2 + 1)
Rasaad 12 78 -2 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 12 42 3 Arla-meijerin Lohikäärmeenturma (Lumottu linko +3), Lumottu ammus +2 10 7-10 1

24. peli-istunto: Koiranpaskaa kengässä

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Paluu villimaagien leiriin, pikkutyttö kadoksissa ja kaikki vaan meinaa jatkaa matkaa, kukaan ei välitä.
  • Palkkioksi saatiin rihkamaa ja villimagiassa hyödyllinen petturimaagin kaapu.
  • Petturimaagi Kauppatapaamisessa, humalassa, 500 kultapalaa maksoi petos, juokoon iljetys idioottimaisuuteensa. Omissa taskuissa vain vajaa 90 tuhatta kultapalaa.
  • Kidnappauksia tutkimaan, karkuun lähteneen punakaapuisen epäillyn Rasaad löi lihamössöksi yhdellä iskulla. Yhden iskun mies.
  • Joku nainen pelastettiin ja lunnastietoja saatiin.
  • Törmättiin talossa outoon arkkuun, jonka vierestä ponkaisi elementtitaikurikalmo.
  • Mätänevä elementti kutsui kuoppavihulaisen, jota Rasaad juoksi henkihieverissä karkuun Athkatlan kaduille.
  • Onneksi vihulainen jumitti avoimeen oviin kun Rasaad piilotteli umpikujan päässä.
  • Gopar ryntäsi aseineen pelastamaan ja yhdellä iskulla lopetti vihulaisen.
  • Mätänevä elementtikalmo ei paljoa kestänyt iskua kun lähti Goparin perään suojatta.
  • Neera heitti palavan kiven ja taikuri räjähti kappaleiksi. Palkaksi saatiin kullattu rintakehä.
  • Suuren urotyön jälkeen Neera huomasi koiranulostetta kengässäni ja pakotti minut putsaamaan sen jollain rätillä.
  • Palkkioksi sentään sain melko intohimoisen suudelman, muut katsoivat hieman hölmistyneestä vieressä.
  • Romanttisin paskarätti ikinä, ehkä pitäisi hommautua tästäkin eroon. Mistä tätä tavaraa reppuuni oikein kertyy?
  • Yritettiin löytää lunnaiden maksajaa, turhaan. Ainoastaan jotain kätyreitä kujalla vastassa.
  • Käytiin jututtamassa varjovarkaita, minulle tarjottiin omaa palkkionmetsästäjien kiltaa tutkimustyötä vastaan.

Goparin...

Ragnarin kommentteja:

  • Berduinin ja Neeran vispilänkauppa saa yhä erikoisempia muotoja

24. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 73 9 % 122202 8 % TorGal
Haran Marmorituli 85 10 % 192192 12 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 140 17 % 319420 21 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 303 38 % 571629 38 % Hämyherra
Rasaad 110 13 % 164182 11 % Tolgerias
Neera 77 9 % 118300 7 % Elementtitaikurikalmo
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 14 88 0 Tuiganijousi (Lumottu lyhyt jousi +1), Nuoli 9 2-7 3
Haran Marblefire 12 96 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 9 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 11 123 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinenmiekka +3) 3 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 12 167 -5 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 1, 3 12-19, 13-18 3 (2 + 1)
Rasaad 12 78 -2 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 12 42 3 Arla-meijerin Lohikäärmeenturma (Lumottu linko +3), Lumottu ammus +2 10 7-10 1

25. peli-istunto: Berduinin palkkionmetsästäjäkilta?

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Juoksenneltiin Varjovarkaiden juoksupoikina
  • Tyhjennettiin varmuuden vuoksi kilta ansoista, esineistä ja avattiin lukot
  • Epäilyttävä kiltapomo pakotti tutkimaan Talosin temppelin
  • Lisäksi vanha tuttu seonnut punakaapuinen thaylainen velho antoi murha-tappo-surma ja tiedonhankintatehtäviä
  • Palkkiota vastaan palkkion metsästystä, näin se aina menee...
  • Alkaakohan isäni verenperintö kihelmöidä liikaa suonissani
  • Merirosvot olivat vallanneet paikallisen Meren Palkkio -juottolan takahuoneen, jossa oli outo aarteita täynnä oleva lammikko
  • Paha sai viimein ansionsa mukaan ansoista, olisin toivonut kokemuksekkaampaa taistelua
  • Nyt on oma kilta ja yli satatuhatta kultarahaa
  • Vielä pitää kerätä ainakin luvattuja palkkioita ympäri kaupunkia, ennen kuin Irenicuksen ja kuolleen Imoenin perään rynnätään

Ragnarin kommentteja:

  • Varkaiden killassa huoneen täydeltä lukittuja ovia, yksi olikin vielä lukitsematta ja ansa purkamatta
  • Meinasi käydä köpelösti
  • Jollain tyypillä oli makuuhuoneessaan 6 sänkyä, mihin niitäkin niin paljon muka tarvitaan...
  • Kävimme paladinien palatsissa, viimeisen päälle puunattu ja laadukkaista materiaaleista rakennettu
  • Mahtoiko budjetti ylittyä ja miten paljon...

25. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 74 9 % 122622 7 % TorGal
Haran Marmorituli 87 10 % 196612 12 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 143 17 % 328840 20 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 309 38 % 601049 38 % Hämyherra
Rasaad 117 14 % 197022 12 % Tolgerias
Neera 80 9 % 132300 8 % Elementtitaikurikalmo
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 15 90 -2 Arbanen ketteryyden miekka +2 (Lumottu lyhyt miekka +2) 11 4-9 1
Haran Marblefire 12 96 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 9 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 11 123 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinenmiekka +3) 3 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 12 167 -5 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 1, 3 12-19, 13-18 3 (2 + 1)
Rasaad 12 78 -2 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 12 42 3 Arla-meijerin Lohikäärmeenturma (Lumottu linko +3), Lumottu ammus +2 10 7-10 1

26. peli-istunto: Valehtelevia varkaita ja rikkoutuneita ritareita

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Uusi kilta hallinnassa, mutta pitäisi maksaa lisenssimaksuja Varjovarkaille.
  • Ovimies ei ollut tunnistaa, mutta lupasin muuttaa killan toimintaa, puuttumatta mihinkään.
  • Joku hämärä hempukka halusi väijytyspuuhiin, vanhan vangin mukaan oli epäilyttävä.
  • Tutkittiin sekopäisen maagin pyynnöstä harpunsoittajien kiltaa, sekopäitä kaikki tyyni.
  • Ainakin hulluja taikureita pääsi hengestään ja kokemus vallanhimoisten hullutuksista karttui.
  • Yöllinen väijytys olikin väijytys, varkaat olivat köykäisiä, mutta perään hyökänneet vampyyrit olivat kovempi pala purtavaksi.
  • Ritareiden puolesta tutkittiin langenneita luopioita, tappelivat salakuljettajien kanssa ja halusivat kupin.
  • Vietiin kuppi, mutta taistelu siitä tuli, onneksi ritarit sentään olivat kiitollisia.
  • Neera vihjaili jotain hauskanpidosta.

26. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 78 9 % 127642 7 % TorGal
Haran Marmorituli 88 10 % 199112 12 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 145 17 % 330840 20 % Luugolemi
Gopar Hurmenyrkki 312 37 % 619049 37 % Hämyherra
Rasaad 124 14 % 213702 13 % Tolgerias
Neera 81 9 % 140800 8 % Elementtitaikurikalmo
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 15 90 0 Kevyt varsijousi +1 (Lumottu kevyt varsijousi +1) 8 2-9 1
Haran Marblefire 13 98 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 7 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 11 123 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinenmiekka +3) 3 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 12 167 -5 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 1, 3 12-19, 13-18 3 (2 + 1)
Rasaad 13 80 -2 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 1 10-21 3
Neera 13 43 0 Arla-meijerin Lohikäärmeenturma (Lumottu linko +3), Lumottu ammus +1 10 6-9 1

27. peli-istunto: Viheliäisiä viemäreitä ja mielennylkijöitä

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Heti viemäreissä joku rosmojoukko vastassa, vaativat rahaa, palkittiin teräksellä naamaan.
  • Salaoven takana outo paikka, täynnä hurmattuja otuksia ja mielennylkijöitä.
  • Aivojen syönti vaikutti olevan vaarallinen kohtalo, onneksi Haran herätteli aivottoman Goparin ja Rasaadin henkiin.
  • Palkkioksi Ihmetyksien sauva ja Vasamien vasara, melko vaivan takana olivat.
  • Erikoista oli, että epäkuollut mielennylkijä joka oli paikan pomona oli tusinasolttujaan heikompi.
  • Koboldilauma oli käydä kohtaloksi, onneksi viimein osasin piilotella varjoissa ja harventaa laumaa.
  • Rakshasa jostain syystä johti otuksia, no ainakin viemäriviitan sai Gopar sen päättömiltä harteilta.
  • Outoja otuksia viemärit täynnä, meripeikkokin tapettiin erään kauppiaan iloksi.
  • Kulttilaisten viemäreissä varjoja ja ansoja, mutta suhtautuivat rauhanomaisesti neuvotteluihin.
  • Tärkeitä tavaroita ei kulttilaisilta löytynyt, mutta suostuttiin tutkimaan jotain viemäreiden alaisia raunioita.
  • Ex-kulttilaiset halusivat, että löydetään joku sauva kultin jumalana palvoman silmättömän tarkkailijan päänmenoksi.
  • Kuulemma olisi pitänyt pysyä sarkofagista kaukana, herätettiin Hämykalmotaikuri ja pitkän taistelun tuloksena voitettiin.
  • Hämmensi ja pelotti tilanne monia ja ainakin Haran eksyi sokkeloihin.

Ragnarin kommentteja:

  • Kaikki mahdolliset ja mahdottomat keinot käytettiin...
  • Ovien sulkeminen mielennylkijöiden nenän edestä auttoi asiaa, sekä Berduinin ansat
  • Koko kaupunki täynnä kulttilaisia ja keskenään identtisiä hautakammioita ja jotain ihme kahjoja

27. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 93 10 % 179475 9 % Ulitharid
Haran Marmorituli 91 10 % 199972 10 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 152 16 % 385497 20 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 338 37 % 723271 38 % Hämyherra
Rasaad 138 15 % 262787 13 % Ulitharid
Neera 96 10 % 151949 7 % Elementtitaikurikalmo
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 15 90 0 Kevyt varsijousi +1 (Lumottu kevyt varsijousi +1) 8 2-9 1
Haran Marblefire 13 98 -6 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 7 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 12 126 -5 Lilarcor (Lumottu kaksikätinenmiekka +3) 3 14-23 2
Gopar Hurmenyrkki 12 167 -6 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 1, 3 12-19, 13-18 3 (2 + 1)
Rasaad 13 80 -2 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 1 10-21 3
Neera 13 43 0 Arla-meijerin Lohikäärmeenturma (Lumottu linko +3), Lumottu ammus +1 10 6-9 1

28. peli-istunto: Epäkuolleita, jumalia ja silmämunia

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Muinaisissa raunioissa hämähäkkejä ja muita ötöjä ilmestyi kuin tyhjästä, osoittautuen välillä yllättävän haasteellisiksi.
  • Ryhmän kestävin metallikasa Haran laitettiin eturintamaan pitämään yhden miehen kilpimuuria samalla kun tarkkailin ympäristöä turvallisesti taaempaa.
  • Haran joutui vastaamaan haastavaan silta-arvoitukseen arpoen lopulta Goparin suuren viisauden avustamana oikeat vastaukset.
  • Tarkkailevat silmämunapallokasat ja epäkuolleet viihtyivät hyvin samoissa tiloissa.
  • Jokin vanha temppeli ikuisesti uusiutuvine kärsivine palvojineen ihmetytti.
  • Temppelissä odotti demoni, joka halusi rangaistusta, mutta Haran paransi mokoman ja paikalle ilmestyi jonkin jumalan esiintymä.
  • Jumalankuvan jutuissa ei ollut juuri järkeä ja puhe oli vaivalloisen hidasta, saatiin kuitenkin sauva.
  • Kuulemma kulttilaiset tappavat meidät kun saavat sauvan, joten seurasimme palkkion perässä toista suositusta etsiä sen toinen osa.
  • Kulttilaisiin soluttautuneet ex-kulttilaiset auttoivat meidät ruumiskasojen läpi kohti sauvan puuttuvaa puolikasta.
  • Valitettavasti ruumiit houkuttivat myös epäkuolleita, joilla oli tunnontuskia elävien syömisessä.
  • Silti hyökkäsivät kimppuun, joten päästettiin koko porukka tuskistaan, pormestareineen kaikkineen.
  • Pormestarin ruumiskasoissa oli sentään mukava yöpyä ja parannella taistelusta saadut vammat.
  • Haran vaikutti kilpivalikoimineen varsin valmistautuneelta eri tilanteisiin, kun voimia syövän, mutta silmien katseilta suojaavan kilpensä kanssa etunenässä eteni sykkivien nännien täyttämissä visvaisissa luolissa.
  • Tarkkailijoita odotti joka kulman takana, pysähdyttäen meitä ja jopa yllättäen minut varjoista.
  • Onneksi Haran saapui pelastamaan hohtavan kilpensä kanssa.
  • Rasaadilla vaikutti olevan outo tapa halveksua kuolemaa ja rynnätä kohti vaaroja suin päin.
  • Lopulta saimme yhdistettyä sauvan ja Näkemätön silmä yllätti meidät.
  • Onneksi ehdin heiluttaa sauvaa poistaen sokean tarkkailijan mahtisuojaukset ja Gopar sai iskettyä munatonta otusta kerran kirveen hamaralla kuoliaaksi.
  • Palkkioksi Gopar kääri vähäisesti magialta suojaavan amuletin.
  • Käytetty, limainen ja haiseva mahtisauva palautettiin jumalankuvatukselle ja palvojille. Palkkioksi Haran sai uuden kilven kasaansa. Miten tuossa romukasassa voi kääpiö pysyä edes pystyssä.
  • Kulttilaiset eivät olleet kovin kiitollisia, vaan koittivat lopettaa epäjumalansasurmaajat epäonnisesti.
  • Helmin papit olivat sentään kiitollisempia, tarjoten vaivan palkaksi rupuisen nuijan. Onneksi Neera lupasi parempaa palkkiota seuraavan lepohetken saapuessa.
  • Kulttilaisten rojut ja muinaiset pyhäinjäännökset raahattiin Athkatlan viemäreistä kauppiaille hävyttömän pieniä rahapalkkioita vastaan ja lopulta vetäydyimme Kupariseen kruunuun juhlimaan onnistunutta seikkailua.

Ragnarin kommentteja:

  • Rasaadilla hiukan yli-innokkuutta, pahoinpiteli jopa ryhmän jäseniäkin vahingossa ja ryntäili vihollisten keskelle.
  • Neera tulipallotteli ryhmän jäseniä ja laittoi hidastustaian, joka kumottiin nopeutustaialla.
  • Parantavat välineet tulivat kulttilaisten limaisissa tunneleissa tarpeeseen.

28. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 108 10 % 218425 9 % Ulitharid
Haran Marmorituli 100 9 % 260622 11 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 163 16 % 435917 19 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 375 37 % 851041 38 % Epänäkevä silmä
Rasaad 163 16 % 314367 14 % Ulitharid
Neera 103 10 % 157254 7 % Elementtitaikurikalmo
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 16 92 0 Kevyt varsijousi +1 (Lumottu kevyt varsijousi +1) 8 2-9 1
Haran Marblefire 14 100 -7 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 7 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 12 126 -8 Peridan +2 (Lumottu pitkämiekka +2) 4 10-17 (kaksinkertainen vahinko lohikäärmeitä vastaan) 1,5
Gopar Hurmenyrkki 13 170 -6 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 0, 2 12-19, 13-18 3,5 (2,5 + 1)
Rasaad 14 82 -5 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 13 43 0 Arla-meijerin Lohikäärmeenturma (Lumottu linko +3), Lumottu ammus +1 10 6-9 1
Hahmo STR DEX CON INT WIS CHA
Rasaad 16 (19) 16 (18) 14 11 14 14

29. peli-istunto: Taikureita ja taso-otuksia

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Ostettiin outo superlinko oudolta kauppamieheltä, joka sinkoaa superkiviä tyhjästä.
  • Neera kävi ystävälliseksi levätessä.
  • Superkalmo kellarissa, Rasaad suojautui magialta ja hakkasi lingotuilla kivillä.
  • Supersormus superkalmolta Goparille, nyt super-Gopar.
  • Mielenkiintoinen teatterielämys, palkkauduttiin etsimään kadonnut näyttelijä ja jalokivi.
  • Planaariotuksia ja maaginpaskaa viemäreissä, ei keskustelemalla selvinnyt, maagi tapatti itsensä.
  • Tutun oloisia käytäviä, rankat takaumat iski, melkein yhtä lujaa kuin kasa minotaureja ja hulkkeja.
  • Roinaa kassit täynnä, piti tyhjentää useaan otteeseen.
  • Hieman muut tuttavat näkivät omiaan keskustellessani vihulaisbardin kanssa, planaarivankilaan kävi tie.
  • Ikävää menoa ja vääriä palkkionmetsästäjiä viemässä palkkioita, tehtiin selvää.
  • Goparkin suostui hiipimishommiin vankien vapauttamiseksi, Neera ja Rasaad yrittivät auttaa.
  • Vankien herra oli lopulta melkoinen pettymys, pääsisipä vielä tyhjentämään loputkin palkkiot.

Ragnarin kommentteja:

  • Neeran ja Berduinin yöllisten puuhien äänet kuuluivat varmaan Luskaniin saakka...

29. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 112 10 % 238425 9 % Ulitharid
Haran Marmorituli 101 9 % 267622 10 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 167 15 % 447337 18 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 397 37 % 953366 38 % Epänäkevä silmä
Rasaad 172 16 % 397787 16 % Kangaxx, se puolitaikurikalmo
Neera 104 9 % 158654 6 % Elementtitaikurikalmo
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 16 92 0 Kevyt varsijousi +1 (Lumottu kevyt varsijousi +1) 8 2-9 1
Haran Marblefire 14 100 -7 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 7 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 12 126 -8 Peridan +2 (Lumottu pitkämiekka +2) 4 10-17 (kaksinkertainen vahinko lohikäärmeitä vastaan) 1,5
Gopar Hurmenyrkki 13 170 -8 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) 0, 2 12-19, 13-18 3,5 (2,5 + 1)
Rasaad 14 82 -5 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 13 43 0 Ikuardin linko +5 (Lumottu linko +5), Lumottu ammus +1 10 5-8 1

30. peli-istunto: Katujen koluamista ja lohikäärmeen lahtaamista

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Vieraan ulottuvuusvankilan kuopat olivat sulkeutuneet ja palkkiokasat jäivät pieniksi.
  • Näyttelijäseurue pelastettu, muita juoksupoikatouhuja löytyi vielä.
  • Erikoinen taiteilija tarvitsi erikoismateriaalia, haudoissa ryömi hämähäkkejä ja orvolle löytyi huoltaja.
  • Kaiken ohessa jokin lapsimurhaaja päästettiin hengestään ja päästä kerättiin palkkio.
  • Lisäksi pääni ympärille eksyi pyörimään osumista helpottava ja hieman elämää helpottava pikkukivi.
  • Päätettiin vielä haastaa riitaa suuren punaisen lohikäärmeen kanssa, jonka kanssa ennenkin oltiin vastakkain.
  • Neeran mahtitaiat ja Goparin legendaarinen kestävyys koituivat lopulta ansojeni avustuksella Firkraagin kohtaloksi.
  • Aarrekasassa oli sentään jonkin verran kultaa, ylivertainen mahtimiekka inkvisiittorillemme Ragnarille ja nyljimme vielä lohikäärmeen suomuja kasan matkaan.
  • Seppä tuntui ikuisuudelta kestävän ajan työstävän suomuja Athkatlan satamassa, mutta lopulta kunniakas paladiinimme oli urhean punaisessa sotisovassa.

30. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 126 11 % 245175 9 % Ulitharid
Haran Marmorituli 112 9 % 280232 10 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 180 15 % 453772 17 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 420 36 % 964326 37 % Epänäkevä silmä
Rasaad 192 16 % 411837 15 % Kangaxx, se puolitaikurikalmo
Neera 108 9 % 222684 8 % Firkraag (Punainen lohikäärme)
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 16 101 0 Tuigani-jousi +1 (Lumottu lyhyt jousi +1) 6 2-7 3
Haran Marblefire 14 100 -7 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 7 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 13 129 -12 Peridan +2 (Lumottu pitkämiekka +2) 4 10-17 (kaksinkertainen vahinko lohikäärmeitä vastaan) 2
Gopar Hurmenyrkki 14 173 -8 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) -1, 1 12-19, 13-18 3,5 (2,5 + 1)
Rasaad 14 82 -5 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 14 44 0 Ikuardin linko +5 (Lumottu linko +5) 9 3-6 1

31. peli-istunto: Temppelien puhdistusta

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Etsittiin Aamuherran puuttuvaa sormusta, löytyi slummeista.
  • Aluksi löydettiin oikea paikka, mutta yhteyshenkilölle piti puhua ennen kuin oli sormus paikallaan.
  • Valitettavasti jouduttiin leikkaamaan sormus irti sormesta puukolla.
  • Aamuherran palvojat olivat kiitollisia, jatkettiin matkaa kaupungin porteilta ulos.
  • Joku halusi värvätä meitä temppeliinsä, Rasaad innostui aiheesta.
  • Metsässä oli outo kauppamies, mikä riistohintaan tarjosi tietoa polusta, ei jaksanut kuvetta kaivaa huijarille.
  • Ansoja löytyi vino pino, muuten melko autiota. Huijari kävi uudelleen kimppuun susien kera huonolla menestyksellä.
  • Hirvet olivat vihaisia.
  • Aukiolla tapaaminen, eivät uskoneet järkipuheita vaan kävivät kimppuun.
  • Rasaadin ystävän ruumiin käsistä revittiin verinen lappu joka ohjeisti seuraavaan osoitteeseen.
  • Riitaantunut seikkailijaryhmä tappeli jostain rupuisesta vyöstä, yritin ohjeistaa, mutta raivoava maagi päätti tilanteen.
  • Velhon kuolonkorinoiden jälkeen saatiin hyödytön vyö omiin käsiin.
  • Matkalla harhaoppisten temppeliin Rasaadin vanhat kaverit yrittivät teloittaa Rasaadia harhaoppisena, mutta tilanne ratkesi puhumalla.
  • Samalla Rasaad sai jonkun vanhan kaavun, jonka avulla tämä pystyy heittelemään kuumia kiviä.
  • Temppelin lähettyvillä oli paljon harhaisia munkkeja, jotkut kävivät kyselyn jälkeen kimppuun.
  • Hieno on temppeli, mutta asukkaat sekaisin ja irtaimisto heikosti kiinni.
  • Testeihin menin, vaivan palkaksi saatiin joitain tavaroita. Rasaad tietenkin vältti kärsimykset ja sain kokea kaiken omissa nahoissani.
  • Ja kas kummaa, Sharin palvojat hyökkäsivät temppeliin, joka paljastui vain pahaksi juoneksi, kuten Rasaad jo alkujaan selitti.
  • Pelastettiin harhaoppiset, mutta eivät ottaneet totuuksista opikseen. Jatkoivat harhoissa oppimistaan.
  • Rasaad vaikutti hieman harhaiselta myös, vaikea sitä oli opastaa.
  • Mietittiin hullun maahisen vapauttamista vankilasta takuita vastaan, mutta yömyöhällä olikin paikka suljettu vierailijoilta.
  • Järjettömät kasat roinaa oli taas munkkien matkasta tarttunut, ehkä vähitellen voisi jatkaa Irenicus-jahtia.


Ragnarin kommentteja:

  • Kenelläkään ei ole itsesuojeluvaistoa, kun kaikki eläimet ja jannut käyvät suoraan kimppuun mitä pienemmästä syystä...
  • Kaikenlaisia kahjokulttejakin on niin paljon, että tarvittaisiin kokonainen inkvisiittoreiden armeija niitä hoitelemaan.
  • Puhuttiin Rasaadin puolesta kun jotkin tyypit halusivat pidättää sen murhasta epäiltynä. Onneksi he eivät olleet nähneet Rasaadia taistelussa, muutoin olisi ehkä ollut hieman vaikeuksia vakuuttaa, ettei hän tee pahaa kärpäsellekään.

31. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 130 10 % 254350 9 % Ulitharid
Haran Marmorituli 115 9 % 283607 10 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 191 15 % 480962 17 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 440 36 % 1001831 37 % Epänäkevä silmä
Rasaad 214 17 % 453462 16 % Kangaxx, se puolitaikurikalmo
Neera 113 9 % 226274 8 % Firkraag (Punainen lohikäärme)
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 17 103 0 Kevyt varsijousi +1 (Lumottu kevyt varsijousi +1), vasama +1 5 2-9 1
Haran Marblefire 15 102 -7 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 6 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 13 129 -9 Peridan +2 (Lumottu pitkämiekka +2) 3 10-17 (kaksinkertainen vahinko lohikäärmeitä vastaan) 2
Gopar Hurmenyrkki 14 173 -8 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) -1, 1 12-19, 13-18 3,5 (2,5 + 1)
Rasaad 14 82 -5 Nyrkki +2 (Lumottu nyrkki) 2 10-21 3
Neera 14 44 0 Ikuardin linko +5 (Lumottu linko +5) 8 5-8 1

32. peli-istunto: Hautojen puhdistusta

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Ostettiin Neeralle taikomista nopeuttava kaapu.
  • Maksettiin Varjo-tunareille 15 tuhatta kultapalaa, palkkioksi saatiin tapaaminen.
  • Vapautettiin rasittava maahinen vankilasta, maksoi 800 kultapalaa, vastineeksi ei saatu kuin slummihullun mutinoita.
  • Varjovarkailla mahtipontinen päämaja, oma kiltani paljon hienompi ja kompaktimpi.
  • Varjotunareiden johtaja antoi pari helyä, Neeralle suojaava kaulakoru ja Haranille lähes nahkapanssaria vastaava sormus.
  • Jouksupojiksi päästiin järjetöntä kultakasaa vastaan, paskat on Varjomulkkujen palkkiot.
  • Lopulta päästiin vampyyreitä teurastamaan, tunari varjovarkaiden palkkaama maagiapuri tapatti itsensä suoraan.
  • Piikeillä oli kiva kävellä ja verilammikoihin sukellella.
  • Teleporttaavat vampyyrit viimein hiljenivät kun arkkuun palanneille kalmoille antoi puuseivästä sydämeen.
  • Saa luvan Varjovarkaiden palkkio olla luvatun mukainen tai päätyy päät viranomaisille palkkiota vastaan.

Goparin kynäilyjä:

  • Vaik nää aseet maagiset tehtävänsä täyttää, ei pelkkää hyötyä niist oo, silt näyttää,
  • Eilen illal oli muistiinpanot tallel, aamul pinkka palanu karrel,
  • Tulel ja hapol loitsitut aseet jäi viereen, näinkin voi mennä asiat pieleen,
  • Asiast toiseen, tietoihin arkkivihollisest isot rahat vaadittiin, nyt saatiin kokoon varat moiseen, meikän selkänahast ne raavittiin,
  • Vuosi hanttihommii raadettiin, jos jonkinlaista epäsikiötä kaadettiin, vallattiin peikoilta linnaa, juoksupoikana vaadittiin pinnaa,
  • Vuosi kulunu Irvokuusen näkemisest, ruma naama silti mieleen selkeenä piirtyy, kohta ukko kuolleiden kirjoihin siirtyy,
  • Berduin palkkionmetsästyskiltaa pyörittää, kilpailevii kiltoi markkinoilta vyöryttää,
  • Kiltansa joka jäsen selkee varas, mut siitä Berduinille mainitsematta paras,
  • Kiltaan rahaa menee enemmän ku tuottaa, mut Berduin unelmiinsa luottaa,
  • Paljon aikaa menny kiltasotiin, vampyyreit koitettu laittaa rotiin,
  • Miten killan käy kun megamaagin metsästysreissul kadotaan, takas ku tullaan niin ruumiita pinoon ladotaan,
  • Vampyyritkö palkkioita sillon metästää, vai varkaiden kilta hautakammiois rellestää

Ragnarin kommentteja:

  • Rasaad jo kaikkien suosikki, kun nyrkki kerran heilahtaa niin vihulainen lihoiksi paukahtaa
  • Toivottavasti Rasaad ei tule ovelle kolkuttelemaan

32. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 130 10 % 254350 9 % Ulitharid
Haran Marmorituli 116 9 % 285607 10 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 195 15 % 511962 18 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 446 36 % 1027206 36 % Epänäkevä silmä
Rasaad 225 18 % 497662 17 % Kangaxx, se puolitaikurikalmo
Neera 116 9 % 226274 8 % Firkraag (Punainen lohikäärme)
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 17 103 0 Kevyt varsijousi +1 (Lumottu kevyt varsijousi +1), vasama +1 5 2-9 1
Haran Marblefire 15 102 -8 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 7 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 13 129 -6 Carsomyr +5 (Lumottu kahden käden miekka +5) -1 16-27 2,5
Gopar Hurmenyrkki 14 173 -8 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) -1, 1 12-19, 13-18 3,5 (2,5 + 1)
Rasaad 15 84 -5 Nyrkki +3 (Lumottu nyrkki) 0 11-30 3,5
Neera 14 44 0 Ikuardin linko +5 (Lumottu linko +5) 8 5-8 1

33. peli-istunto: Katsojanpidon katsomista ja merirosvosaaren sarastus

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Käytiin katsomassa Katsojanpitoa, jätettiin muistiinpanot hyllyille.
  • Ostin samalla voimakkaasti loihditut aseet, lyhyen miekan ja varsijousen, joka sytyttää vasamat tuleen.
  • Kokemuksia syöviä haamuja ja turhia hämähäkkejä vain hyllyjen välissä, sekä outoja patsaita.
  • Onneksi löytyi loputtomasti taiottuja nuolia ja vasamia sekä tilava lumottu ammussäiliö.
  • Ragnarille löytyi taistelukestävyyttä parantavat rannekkeet ja Rasaadille loihdittu tikka.
  • Vihaiselle kalmolle annettiin töppöset, siitä hyvästä kokemus karttui.
  • Päätettiin jättää vankilan sinettien korjaaminen, maailman pelastaminen ja käytävien koluaminen toiseen kertaan.
  • Athkatlan satamassa palkkiot kerättiin palkkionmetsästyskillasta ja siirryttiin Varjovarkaiden matkustuspalvelua käyttämään.
  • Kuulemma oltiin jatkuvassa Varjovarkaiden varjostuksessa alusta lähtien, he halusivat jostain syystä Irenicusta jäljittää.
  • Saarella kuulemma Huppuvelhojen parantola maagisesti poikkeaville, mutta yhteydet sinne katkenneet.
  • Kapteeniksemme esiteltiin hieno mies, Saemon Havarian, jonka jutut herättivät epäilyksiä heti alkuunsa.
  • Onneksi Varjovarkaat lähettivät mukaan iloisen oloisen kumppanin kapteenille.
  • Viimein merimatkan päätteeksi meitä odotti vampyyrien väijytys kapteenimme avustuksella ja merirosvoja täynnä oleva satama.
  • Outoa ja laitonta menoa, jospa tänne jotain järjestystä saisi ja palkkioita kerättyä merirosvojen päistä.
  • Oudosti käyttäytyvä Huppuvelho kävi kimppuumme ja virallinen kontaktimme tapettiin rakkaustouhujensa vuoksi.
  • Tutkimme lisää asiaa majatalossa rentoutumisen jälkeen, vieläkin voin hieman pahoin merimatkan jäljiltä.
  • Laivat eivät ole luonnollisia, jos kääpiö olisi tarkoitettu merimatkoille, hänellä olisi kidukset.

Goparin kuumapäisiä kuulumisia:

  • Merirosvosaarel viimein tultiin, pistämään Irvikusta multiin,
  • Aurinko kuumana porotti, vampyyrit vastassa odotti,
  • Missä se paskiainen lymyää, sen palvelijoit täytyy sen sijaan tylyttää,
  • Kirveeniskuista kuolleenkalpeat hyypiöt parkas, savupilvenä kätyrit karkas,
  • Airokuusen nimeä karjuin, vaadin tulemaan esille, heittämään hyvästit lomasaaren kesille,
  • Velhoa ei näkyville tullut, mua vaan tuijotti paikalliset hullut,
  • Ikuisesti ei se sontasäkki pakoile, meitä varjoista vakoile,
  • Kirveskäsittelyyn kun paikan päätti varata, ei vastaan auta harata, tai yrittää karata,
  • Legenda palasiksi revitystä maagista on syntymässä, tarinan iskijä on sen tasoinen tässä

Ragnarin kommentteja:

  • Muistaako Gopar väärin, mehän tultiin sille saarelle yöllä...
  • Tosin Gopar ja Rasaad tyhjensivät laivan koko tax-freen, ei ihme että saattoi mennä vuorokaudenajat sekaisin
  • Neera ja Berduin olivat hytissä koko ajan, mitä lie sielläkin taas tehty
  • Itse keskityin puhumaan politiikkaa Haranin ja muutaman miehistön jäsenen kanssa, kuulimme hyvin merkillisiä asioita Amnin eteläpuolisten maiden suhteiden kehittymisestä: Kuulemma Calimshan ja Tethyr ovat ajautumassa jo suoranaiseen kauppasotaan. Calimshanin syl-pasha Ralan el Pesarkhal haluaisi rakentaa muurin Tethyriä vastaan rajoittaakseen maahanmuuttoa pohjoisesta. Kaiken huipuksi Tethyrin tulisi hänen mukaansa maksaa siitä tavalla tai toisella, kuvitelkaa! Lisäksi hän raivoaa myös siitä että Tethyrin vaunupajat (monet vieläpä calimshanilaisten itse omistamia) valmistavat tuotteitaan myös Calimshanin markkinoita varten mukamas epäreilusti. Lisäksi on ollut uhkailuja tuontitulleista, vaikka Calimshan tuo huomattavia määriä elintarvikkeitaan Tethyristä. Calimshanin syl-pasha herättää ihmetystä jo Cormyrissä saakka... Saapa nähdä mitä tapahtuu jatkossa. Ainakin el Pesarkhal omien sanojensa mukaan aikoo tehdä Calimshanista taas "suuren ja mahtavan".

33. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 131 10 % 255250 8 % Ulitharid
Haran Marmorituli 116 9 % 285607 9 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 199 15 % 529462 18 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 460 36 % 1071506 36 % Epänäkevä silmä
Rasaad 234 18 % 497662 18 % Kangaxx, se puolitaikurikalmo
Neera 120 9 % 240474 8 % Firkraag (Punainen lohikäärme)
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 18 105 0 Tulihammas +4 (Lumottu kevyt varsijousi +4), vasama +1 0 5-12 1
Haran Marblefire 16 104 -8 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 5 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 14 142 -6 Carsomyr +5 (Lumottu kahden käden miekka +5) -2 16-27 2,5
Gopar Hurmenyrkki 15 176 -8 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) -2, 0 12-19, 13-18 3,5 (2,5 + 1)
Rasaad 16 86 -6 Nyrkki +3 (Lumottu nyrkki) -1 11-30 3,5
Neera 14 44 0 Ikuardin linko +5 (Lumottu linko +5) 8 5-8 1

34. peli-istunto: Pimeä porttola ja penseä parantola

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Hieman levotonta on merirosvokaupungin kaduilla, täysin satunnaisia tappelupukareita.
  • Palkattiin pakokeino hädässä olevalle naiselle ja tämän veljelle.
  • Harvennettiin porttolan vartijoita Goparin juostessa raivoten sisään tarkoista suunnitelmistani huolimatta.
  • Porttolan emäntä oli melko ikävällä päällä ja meinasi teurastaa tapetun avustajamme vaimon, päätyi itse Goparin kirveen pilkkomaksi.
  • Saimme tietoa velhojen parantolasta, juttelimme myös merirosvoherralle joka ei jaksanut meitä kuunnella.
  • Parantolaan pääsi lopulta melko helposti hullulta velholta saamamme kiven ansiosta, joskin jotain kauhuhaamuja ja tyhjästä ilmestyviä liskomiehiä esteenä olikin.
  • Erittäin tutun kuuloinen ohjaaja lukitsi meidät sisälle ja esitteli ylpeänä parantolan potilaita.
  • Potilailla oli melko erikoisia kykyjä, mutta vaikuttivat erittäin epätasapainoisilta.
  • Eräs sekopääpappi Baldurin portista majaili myös huoneessaan, edelleen vakuuttuneena olevansa maailmankaikkeuden ruhtinas.
  • Ohjaaja esitteli meille erittäin huonokuntoisen Imoenin ja paljasti olevansa katala vangitsijamme Irenicus.
  • Mokoma oli järjestänyt tulomme saarelle ja myrkyttänyt ruokamme, aktivoiden myrkyn ja lamauttaen meidät.
  • Jostain syystä voimakas velho varasti jumalallisen sieluni, joskin sain taisteltua uninäyssä isäni Bhaalin vaikutusta vastaan.
  • Valitettavasti mieleni koki aika kovan kolauksen ja tunnen itseni tyhmemmäksi.
  • Irenicus paljasti myös Imoenin olevan Bhaalin jälkeläinen, mutten vieläkään käsitä mitenkä suurhiiden nuoleen kuollut ja vuosikausia tienposkessa mädäntynyt varas voi olla hengissä.
  • Veriviholliseni päätti meidän olevan täysin turhia ja hyödyttömiä sieluni varastamisen jälkeen ja päätti antaa meidät siskonsa, vampyyriprinsessa Bodhin tapatettavaksi.
  • Bodhi laittoi meidät jonkun paikallisen hullun johtajan rakentamaan sokkeloon ratkomaan arvoituksia omaksi huvikseen.
  • Haran oli arvoituksista innoissaan ja tarjosi runoutta ja hyvää tahtoa vastaukseksi kaikkeen.
  • Ragnar sai palkkiona parantumista helpottavan sormuksen, Gopar jonkin haarniskan portaalista ilmestyneeltä hengeltä.

Goparin kirjauksia:

  • Irtokuusta etittiin huorataloist, porttoi sai hätistää pois jaloist,
  • Vartija huus mulle äksyillen, mitä täällä norkoilen,
  • Ovelasti harhautin, asiakkaaks itteni julistin,
  • Vartijal puhumisest Berduin suuttu, mun takia suunnitelmat jotenki muuttu,
  • Epäselväks jäi missä vika, vartija kummiski teurastettiin ku sika,
  • Berduin kyseli mielipiteitä työntekijöiden, miten onnistuu hullujen huoneella vierailu öinen,
  • Sinne sit suunnattiin, katuja jäljiltämme verest kuurattiin,
  • Asuluumissa vastaanottomiestä huppu varjosti, magiast sontaa jauhoi ennen ku hupun nosti,
  • Se olikin Iirotus, se kirveitä varastava surkimus, jota oltiin haettu, ajatuksis jo palasiin jaettu,
  • Äkkiä maailma pimeni, tyrmässä joukkomme tokeni, mut kohta taas taju meni,
  • Sokkeloon meiät Berduinin kera raahattii, mitä helvettii, missä Irronus, meille paasas vaan vampyyrilurjus,
  • Berduinin sielu kuulemma pöllittii, eikös siihen pitäis kuolla, paranormaalii settii, totuus on ulkona tuolla,
  • Voiko ihmissaasta-Irkonuksen tappaa ilman et Berduinin sielu karkaa, tässä onkin työsarkaa

Ragnarin raapustuksia:

  • Ei ollut erityisen inspiroiva porttola tällä erää
  • Ryhmän kääpiöt kähisivät keskenään, koska peitetarinastamme oli epäselvyyttä vartijan läsnäollessa...
  • Ruokamme muka myrkytetty, ei tunnu missään!
  • Imoen jätettiin kävelemään omin avoin pois sokkeloista, koska jostain syystä luonnonlait eivät mahdollista 7-henkisen ryhmän muodostumista.
  • Ironikusi säästi muut ryhmäläiset yllättävän vähällä verrattuna Berduiniin ja Imoeniin

34. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 132 10 % 259250 8 % Ulitharid
Haran Marmorituli 121 9 % 295797 9 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 204 15 % 546247 18 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 465 36 % 1084206 36 % Epänäkevä silmä
Rasaad 242 18 % 562467 18 % Kangaxx, se puolitaikurikalmo
Neera 126 9 % 242994 8 % Firkraag (Punainen lohikäärme)
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 18 105 -2 Naamion lyhyt miekka +4 (Lumottu lyhyt miekka +4) 7 6-11 1
Haran Marblefire 16 104 -8 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 5 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 14 142 -6 Carsomyr +5 (Lumottu kahden käden miekka +5) -2 16-27 2,5
Gopar Hurmenyrkki 15 176 -8 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) -2, 0 12-19, 13-18 3,5 (2,5 + 1)
Rasaad 16 86 -6 Nyrkki +3 (Lumottu nyrkki) -1 11-30 3,5
Neera 14 44 0 Ikuardin linko +5 (Lumottu linko +5) 8 5-8 1
Hahmo STR DEX CON INT WIS CHA
Berduin 16 17 16 13 11 17 (18)

35. peli-istunto: Sokkeloita ja arvoituksia

Otteita Berduinin päiväkirjasta:

  • Sokkelon koluaminen oli väsyttävää, roinaa pursusi ovista ja ikkunoista, onneksi löytyi pitämisen säkki.
  • Eräs käytävä vaikutti vaaralliselta, en uskaltanut edes ansaa purkaa.
  • Hirviöitä riitti vikisevistä pienistä koiraotuksista suuriin minotaureihin ja peikkoihin.
  • Suuri osa esineistä oli täysin arvotonta rihkamaa, edes rotat eivät niitä olleet huolineet, mutta säkissä oli tilaa.
  • Viimein Bodhi uskalsi kohdata kätyreineen minut yksin, jostain syystä kaverit pysyttelivät hajuraon päässä.
  • Kaikkien suureksi ihmetykseksi muutuin jumalan välikappaleeksi ja yhden iskun jälkeen Bodhi kavereineen lähti parkuen pakoon, valitettavasti hallinnan takaisinsaamiseen meni aikaa.
  • Neerakin ihmetteli mitä tapahtui, edes villimagia ei ole ollut niin voimaisaa.
  • Outoon pelikoneeseen tungin pelimerkkejä, sain pari paria saappaita. Ragnarille annoimme kylmää vastustavat karvasaappaat, en tiedä minkä otuksen häpykarvoista kasatut.
  • Itselleni puin piiloutumista helpottavien saappaiden tilalle nopeuttavat Gepardin käpälöiksi ristityt kengät, jollaiset Goparilla jo olikin.
  • Sokkelon lopuksi jouduimme ratkomaan arvoituksia arvoituksien perään, piesten ja uhraten peikkoja alttarilla ja keräten Ragnarille sähköä vastustavan viitan.
  • Sokkelosta vapautuminen osoittautui palkitsevaksi kokemukseksi, josta voimaantuneena värväsimme parantolan potilaat taisteluun katalaa Irenicusta vastaan.
  • Mokoma paljastui päiväkirjamerkinnöistään langenneeksi ja kirotuksi haltiaksi, joka halusi sieluni kirouksen välttääkseen.
  • Taistelu eteni hyvin, mutta takapiru Irenicus katosi kuin suolikaasupörähdys tuuleen, jättäen meidät taistelemaan kloonejamme ja aivopestyjä varjovarkaita vastaan.
  • Olisimme voineet seurata Irenicusta portaaliin, mutta halusin keskustella petturikapteeni Saemon Havarianin kanssa, joka lupasi meille turvallisempaa ja palkkiorikkaampaa matkaa Irenicuksen kohteeseen.
  • Lopuksi vielä tutkimme Irenicuksen huoneet ja havaitsimme päiväkirjamerkinnöistä sieluni palauttaneen mokoman elinvoimaa, jota lurjus aikoo käyttää kostaakseen haltiakansalleen.
  • Onneksi pääsimme vielä merirosvosaaren kauppaan tyhjentämään kantamuksia, ennen kuin suuntaamme takaisin merille.

Goparin kirjaukset:

  • Irekutsk jälleen ilmaantui, kostoon tilaisuus uusi siunaantui,
  • Ympärilleen loitsi kloonit meistä, lihamuurit blokkaamaan veistä,
  • Taistelust ei tullu mitään, katsoi sitten länteen taikka itään, joka puolel tien tukkoa, velhon manaamaa klooniukkoa,
  • Taas pääs maaginrääpäle pakoon, katos jonnekin maanrakoon

35. peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 148 10 % 276126 8 % Ulitharid
Haran Marmorituli 126 8 % 306617 9 % Thaxll'ssillyia (Varjolohikäärme)
Ragnar 231 16 % 651387 19 % Ulitharid
Gopar Hurmenyrkki 494 34 % 1203231 35 % Epänäkevä silmä
Rasaad 277 19 % 667457 19 % Kangaxx, se puolitaikurikalmo
Neera 144 10 % 252691 7 % Firkraag (Punainen lohikäärme)
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 19 107 0 Tulihammas +4 (Lumottu kevyt varsijousi +4) 0 5-12 1
Haran Marblefire 17 106 -8 Kääpiöheittäjä +3 (Lumottu sotavasara +3) 5 11-17 (+8 jättiläisiä ja jättejä vastaan) 1
Ragnar 15 145 -6 Carsomyr +5 (Lumottu kahden käden miekka +5) -3 16-27 2,5
Gopar Hurmenyrkki 16 179 -8 Kivituli +3 (Lumottu taistelukirves +3), Aikojen varsta (Lumottu varsta +3) -3, -1 12-19, 13-18 3,5 (2,5 + 1)
Rasaad 17 88 -6 Nyrkki +3 (Lumottu nyrkki) -2 11-30 3,5
Neera 15 45 -1 Ikuardin linko +5 (Lumottu linko +5) 7 6-9 1