Baldur's Gate
Tietoa
Baldur's gate on tietokoneroolipeli, jolla on useita lisäosia ja sivupelejä.
Kulmapaikka-pelit
Tähän on lisätty moninpelissä pelattuja pelejä.
BG:EE-ryhmäpeli, peruskampanja, alkanut 28.12.2014
Pelaaja | Hahmo | Rotu & Sukupuoli | Luokka | Alignment | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
lanxu | Haran Marblefire | Kääpiö/M | Cleric | Chaotic Good | 18 | 17 | 19 | 9 | 18 | 8 |
cb | Berduin | Kääpiö/M | Bounty Hunter | Lawful Neutral | 16 | 17 | 16 | 13 | 11 | 16 |
fitzhood | Gopar Gorefist | Kääpiö/M | Barbarian | Chaotic Neutral | 18/00 | 17 | 19 | 7 | 10 | 6 |
asdfas | Ragnar | Ihminen/M | Inquisitor | Lawful Good | 18/16 | 18 | 17 | 10 | 13 | 18 |
NPC | Neera | Puolhaltia/N | Mage/Wild Mage | Chaotic Neutral | 11 | 17 | 14 | 17 | 10 | 11 |
NPC | Rasaad yn Bashir | Ihminen/M | Monk | Lawful Good | 16 | 16 | 14 | 11 | 14 | 14 |
Taustaa
Haran Marblefire
Perustuu NWN-hahmoon: NWNDB - Haran Marblefire. Haran Marmorituli on Haela Kirkaskirveen pappi ja kotoisin Mirabarista. Haran oli matkalla kuuluisaan Vesisyvän kaupunkiin, kun hädässä oleva seurue halusi hänen apuaan toimittamaan tärkeät pyhät kirjoitukset kaukana etelässä sijaitsevaan Kynttilälinnakkeeseen. Seikkailunhaluisena nuorukaisena Haran lähti mielellään mukaan ja päätti hiljaisesti mielessään saapua Vesisyvään vielä joskus. Viikkojen hitaan matkustamisen jälkeen seurue saapui vihdoin Kynttilälinnakkeseen ja pyhät kirjoitukset löysivät tiensä muiden arvokkaiden teosten rinnalle. Haran oli tehnyt kirjoituksista itselleen kopion siltä varalta, että ne saattaisivat sisältää hyödyllistä tietoa, jolla palvella jumalaansa taistelukentillä. Kynttilälinnakkeen tavernassa kääröjä tutkiessaan hän törmääkin yllättäen toiseen oppineeseen kääpiöön, Berduiniin.
Berduin
Berduin on kääpiönuorukainen, joka vaikuttaa varsin kypsältä ikäisekseen. Kynttilälinnakkeen ympäristössä varttuessaan ottoisänsä Gorionin valvovan silmän alla, hän usein hakeutui majataloon jutustelemaan matkalaisten ja vapaa-ajalla olevien vartijoiden kanssa. Tarinat ovelien rikollisisten ja lakia pitkään pakoilleiden lurjusten jahtaamisesta herätti nuorukaisen mielenkiinnon. Kynttilälinnake tarjosi kuitenkin Berduinille rauhaisan kodin, jonka munkkien vakavuus ja järjestelmällisyys juurtui syväksi osaksi seikkailunhaluisen kääpiön ajatusmaailmaa. Kirjastossa hän pääsi tutkimaan munkkien kanssa useiden kansojen teknisten keksintöjen piirroksia ja mieltyi erityisesti lukkomekanismeihin ja läheisissä metsissä metsästäessä hyödyllisiin ansoihin. Osa Berduinin ansojen kehitystä seuranneista munkeista piti tämän kykyä ansojen parissa lähes yliluonnollisena. Paikalliset taikuuteen perehtyneemmät oppineet jopa auttoivat monimutkaisempien ansojen maagisemmissa komponenteissa, luultavasti nähden parhaaksi opastaa turvallisessa tavassa käyttää mahtia sisältäviä esineitä. Hyväkuntoinen ja kaikkien kanssa toimeen tuleva Berduin näki usein Kynttilälinnakkeen muurien ulkopuolistakin maailmaa matkatessaan Gorionin kanssa saaden useita ystäviä, mutta viimeaikoina ottoisä on vaikuttanut salamyhkäiseltä ja pyrkinyt pitämään nuorukaista paikallaan linnoituksen suojassa...
Berduin ei ole erityisen uskonnollinen, mutta pääasiassa palvoo Moradinia Kynttilälinnakkeessa majailevien kääpiöiden opastuksella. Toisinaan hänen voi kuulla lausuvan rukouksia Dugmaren Kirkaskaavulle ja Vergadainille.
Gopar Gorefist
Gopar Gorefist on roteva kääpiö, joka vuosikymmeniä sitten otettiin irtolaislapsena Kynttilälinnakeen suojiin. Goparia vaivaavat väkivaltaiset puuskat, jotka hän nykyään osaa kanavoida harjoitusvastustajiin ja maantierosvoihin, viattomien vastaantulijoiden sijaan. Goparin aika kuluu paljolti taistelutaitoja hiotessa, mutta hän pitää myös kirjoittamisesta, vaikkei osaakaan lukea. Goparilla on oma kirjahylly, jossa on hänen kirjoittamiaan kirjoja. Goparin teokset eivät ole saavuttaneet suosiota, koska ne ovat suurelta osin vaikeaselkoisia.
Ragnar
Ragnar on lainkuuliainen paladin ja inkvisiittori, joka on erikoistunut pahojen, pimeyden voimien kanssa pelaavien maagien hoiteluun. Ragnar syntyi Itäsatamassa, lähellä Jäätuulten laaksoa. Sieltä hän muutti Vesisyvään, jossa hän sai paladinin koulutuksen Ilmaterin paladiniopistossa. Hän sai loistavat arvosanat. Ragnar joutui kuitenkin heti epäsuosioon, koska kävi ilmi, että hän käytti erään naismaagin kuulusteluun ja kiduttamiseen epäsovinnaisia menetelmiä. Kerrotaankin että Ragnarin kuulustelun jälkeen eräs maagitar oli täysin uuvuksissa, mutta hänessä ei näkynyt minkäänlaisia fyysisiä jälkiä. Lisäksi epäilyksiä herätti se, että kyseinen maagi olisi heti halunnut takaisin Ragnarin käsittelyyn, vaikka oli jo tunnustanut. Tapauksen jälkeen Ragnar lähetettiin Kynttilälinnakkeeseen, koska siellä hänen ei odotettu joutuvan epäsovinnaiseen kanssakäymiseen naispuolisten maagien kanssa. Magiikasta kiinnostunut Ragnar tapasi kynttilälinnakkeessa muutamia kääpiöitä, joilla on samankaltaiset kiinnostuksen kohteet. Lisäksi hän on älyllisesti samalla tasolla uusien ystäviensä kanssa.
Matkakertomus (sisältää pelin juonenkäänteitä)
Ensimmäinen peli-istunto
Kynttilälinnakkeen suojassa ottoisänsä Gorionin kanssa varttunut lurjusten kiinniottamisesta kiinnostunut Berduin joutuu lähtemään matkaan kotikonnuiltaan ottoisänsä ja ystäviensä kanssa. Ulkomaailma on yllättävän vaarallinen ja tie Gorionista eroaa lähes heti turvaisan linnakkeen porttien ulkopuolella. Kynttilälinnakkeesta karannut lapsuudenystävä Imoen lyöttäytyy väkisin seurueeseen heti Gorionin kadottua näköpiiristä.
Matka jatkuu ottoisän kehotuksesta Ystävällisen Kädettämisen majataloon, tosin matkan varrelle osuneesta jätistä tehdään Gopar Hurmenyrkin johdolla jauhelihaa matkaevääksi. Majatalossa tavataan perhetuttuja ja salamurhaaja ja ryhmä kokoaa matkaan tarvittavia tavaroita. Kuuleman mukaan Nashkelissa on jotain ongelmia. Goparin verisiin kätösiin etsiytyy jostain haisevat ruskealäikitetyt kultaiset alushousut.
Matkalla kohti Naskelia ystävykset törmäävät pieneen Beregostin kaupunkiin. Viekas taiteilija Silke yrittää huijata kumppanuksia viattomien ihmisten teurastamiseen, mutta NEROKAS johtaja Berduin havaitsee jotain outoa, ja Gopar hurmenyrkki kietoo nyrkkinsä Silken sydämen ympärille räjäyttäen tämän veriseksi mössöksi ennen kuin tämä ehtii sanoa vastalausetta tapahtumien kululle. Samalla ryhmä päätyy auttamaan outoa taikuudenkäyttäjää Neeraa tämän ahdingossa, päätyen vastakkain Thayn punaisten velhojen kanssa. Koitoksesta selvitään ja Neera, joka paljastuu villin taikuuden käyttäjäksi liittyy ryhmään. Beregostissa vaikutti olevan pahamaineinen majatalo, jonka sisäänkäynnistä Berduin ja Ragnar saivat outoja väristyksiä, kuin joku olisi kävellyt heidän haudoillaan. Ryhmä päätti suosiolla jatkaa matkaa seuraavaan majataloon.
Ensimmäisen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 3 | 12 % | 67 | 2 % | Thaylainen henkivartija |
Haran Marmorituli | 1 | 4 % | 35 | 1 % | Suurhiisi |
Ragnar | 1 | 4 % | 20 | 0 % | Carbos |
Gopar Hurmenyrkki | 17 | 68 % | 2098 | 90 % | Silke |
Imoen | 3 | 12 % | 105 | 4 % | Tautinen Mumisija |
Neera | 0 | 0 % | 0 | 0 % |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 1 | 8 | 4 | Kevyt varsijousi | 18 | 1-8 | 1 |
Haran Marmorituli | 1 | 10 | 1 | Sotavasara | 19 | 4-7 | 1 |
Ragnar | 1 | 13 | -2 | Pitkämiekka | 19 | 4-11 | 1 |
Gopar Hurmenyrkki | 1 | 17 | 0 | Taistelukirves, Taistelukirves | 16, 20 | 9-16, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Imoen | 1 | 8 | 4 | Lyhytjousi | 18 | 1-6 | 2 |
Neera | 1 | 4 | 7 | Neeran sauva +1 | 19 | 2-7 | 1 |
Toinen peli-istunto
Mukavaisen Jonglöörin majatalossa ryhmä kuulee jostain puolijäteistä ja Kaapumetsään kadonneesta kaavusta. Rohkeutta kerättyään ryhmä päätyy myös pahoja enteitä antaneeseen majataloon, jossa vastassa odottaa hampaisiin asti aseistautunut palkkionmetsästäjäkääpiö. Gopar huitaisee tämän hetkessä lihoiksi kirveillään majatalon asiakkaiden ja muiden statistien saadessa veriroiskeet päälleen. Jostain syystä Berduin ja kumppanit halutaan hengiltä.
Kumppanukset ryhtyvät tutkimaan Beregostista etelään johtavaa tietä kohdaten heti pari örkin ja jätin ristisiitosta. Tiellä riehuu myös Liekehtivän nyrkin edustajia, jotka luulevat matkalaisia maantierosvoiksi, mutta Berduin hoitaa kohtaamisen diplomaattisesti haukumalla lainvalvojia aivottomiksi idiooteiksi. Myöhemmin vastaan tulee myös suurhiisiä. Jostain syystä Imoen päättää rynnätä vihollisten syleilyyn ilman aseita ja kuolee kohtalokkaasti. Lainkuuliainen inkvisiittori Ragnar toteaa, että Imoen oli varmasti harhaoppinen, koska kuoli niin häpeällisesti ja kehotti muuta ryhmää penkomaan ruumiilta kaiken arvokkaan ja jättämään se mätänemään luonnon armoille. Harhaoppiset eivät kuulemma kaipaa säädyllistä hautausta. Haran hieman tuskastuneena toteaa papillisten kykyjensä olleen hieman riittämättömiä tilanteessa, kun taas Gopar vain kiillottaa kirveitään mitään sanomatta ja etsii uutta tapettavaa. Berduin vain harmittelee hetken, että Imoenin päästä ei ole luvattu edes palkkiota ja lähtee verenhimoisen Goparin perään tallustelemaan.
Hirviöitä kaatuu vielä yksi jos toinenkin, jopa pari verenhimoista raadonsyöjää hyökkää ryhmän kimppuun. Toinen raadonsyöjistä jopa halvaannuttaa aina niin taistelunhimoisen Goparin jättäen muun ryhmän paniikissa taistelemaan jähmettynyttä sankaria maistelevaa kauhua vastaan. Lopulta otus kaatuu Berduinin vasamaan ja Haran saa paranneltua suurimmat irronneet lihankimpaleet takaisin Goparin kehoon. Inkvisiittori Ragnar toteaa, että epäkuolleiden kanssa kamppailu on enemmän muiden ritarien alaa, hän kiduttaa mieluummin harhaoppisia.
Taisteluissa kovia kokenut ryhmä palaa Beregostiin lepäämään loisteliaaseen majataloon ja suuntaa sen jälkeen täydentämään asevarantojaan rasittavan rautaruton tuhotessa vanhoja varusteita. Myös raivoisasti eturintamaan juoksevalle Neeralle ostetaan linko ja ammuksia, joita tämä nähtävästi ei osaa kunnolla käyttää. Ase sentään pysyy kädessä ja ammukset lentävät edes etäisesti oikeaan suuntaan. Tämä villi magian käyttäjä oli yön aikana tutustunut ryhmän maagisiin esineisiin ja tunnistanut niitä omatoimisesti. Inkvisiittorille päätyy maaginen suojaava sormus, josta tyytyväisenä Ragnar vapauttaa Neeran kaikista tähän kohdistuneista harhaoppisuuden epäilyistä ja antaa tälle elinikäisen vapauden tehdä taikuudellaan mitä lystää. Ostosten jälkeen ryhmä kuulee palkkiosta, joka on asetettu murhia tehneen seonneen Cyricin papin päästä. Berduin iloitsee viimein päästessään kutsumusammattinsa pariin, kun taas Ragnar tokaisee harhaoppisten sekopäiden kuuluvan ensin kidutettaviksi ja sitten manan majoille ikuiseen kärsimykseen.
Päivän matkaamisen jälkeen ryhmä kohtaa verenhimoisen kauhuhukan, jonka Gopar halii kuoliaaksi. Samalla ryhmä kohtaa puhuvan kanan, joka liittyy seurueen matkaan. Matkanteko hieman tökkii välillä osan matkalaisista muuttuen tyhjäkatseisiksi zombeiksi pienten rukoushetkien jälkeen, mutta lopulta matka jatkuu. Epäkuolleita ja suurhiisiä kuhisevalta alueelta viimein paljastuu epäkuolleille sekopäisesti jutteleva murhamies. Kaiken järjen vastaisesti Berduin ryntää juttelemaan tälle raivohullulle miekkoselle, kunnes tämä omien harhojensa vallassa tuhoaa koko epäkuolleiden armeijansa ja hyökkää yksin ystävysjoukon kimppuun. Viimein tämä vesikauhuinen Basillus kaatuu Ragnarin ampumaan nuoleen vetäen viimeisen henkäyksensä. Ragnar hieman murhemielin toteaa, että ei päässyt kiduttamaan tätä mukavaa veikkosta kunnolla, joten hänen järjestönsä voi jonkin aikaa halveksia hänen armeliaisuuttaan. Neera tunnistaa kalmon kädessä olevan sotavasaran mahtavaksi loihdituksi salamoivaksi aseeksi, jonka Haran heti repii kuolonkankeasta kädestä joutuen ensin murskaamaan sormet vanhalla jo rautaruton turmelemalla perintökalleudellaan. Marmoritulen suvussa vuosisatoja kulkenut kovia kokenut ruostunut sotavasara lentää lähimpään pusikkoon kultaisen kauniin kallonmurskaajan tieltä.
Lähistöltä löytyy myös suurhiisijoukko, joka myrkyttää Goparin, mutta kaatuu silti tämän kirveisiin. Haran toteaa, ettei mahda myrkyille mitään, joten Gopar alkaa juomaan eräästä luolasta löytyneitä homeisia pulloja, kunnes myrkyn vaikutus katoaa. Tarkkasilmäinen Berduin huomaa suurhiisien johtajan kimaltavan miekan, joka vaikuttaa mitä sopivimmalta lainkuuliaiseen selkäänpuukotukseen. Neera tunnistaa tämän mahtavaksi Viheltäväksi miekaksi. Berduin toteaa, että viheltävä miekka on mitä käytännöllisin ase huomaamattomasti varjoista käytettäväksi ja ottaa terän käyttöönsä.
Matka jatkuu Berduinin repussa kotkottavan kanan opastuksella läheisen mahtavan maagin asujaimistoon, jossa vastentahtoinen asukas kuuntelee Berduinin tarinaa oudosta kanasta. Ryhmä päättää auttaa kanan palautumista ihmismuotoonsa, mutta törmää matkalla outoihin ongelmiin, kuten luurankoihin, karhuihin, tuttavallisiin murtomiehiin ja outoihin ajatuskatkoihin ryhmäläisten mielissä. Aivan kuin ystävysten sidokset toisiinsa eivät olisi kovinkaan vahvat seikkailun tiimoilta.
Ote Goparin journalista:
- Lihagolemeita näin, innoissain hioin kirvesteräin,
- Halusin jauhelihagolemeita tehä, siin oon etevä,
- Berduin sit mua est, sano et niit leikkaa vaa terät maagiset,
- viel mä palan ja lihahyypiöt siivuiks laitan
Toisen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 10 | 13 % | 2187 | 24 % | Suurkalmo |
Haran Marmorituli | 4 | 5 % | 280 | 3 % | Kalmo |
Ragnar | 6 | 8 % | 1195 | 13 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 47 | 65 % | 4643 | 53 % | Silke |
Imoen | 5 | 6 % | 455 | 5 % | Örkin ja jätin sekasikiö |
Neera | 0 | 0 % | 0 | 0 % |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 2 | 16 | 4 | Kevyt varsijousi | 18 | 1-8 | 1 |
Haran Marmorituli | 2 | 20 | 1 | Linko | 18 | 4-7 | 1 |
Ragnar | 2 | 26 | -2 | Komposiitti- pitkäjousi | 16 | 3-8 | 2 |
Gopar Hurmenyrkki | 2 | 34 | 0 | Taistelukirves, Taistelukirves | 15, 19 | 9-16, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Imoen | 1 | 8 | 4 | Lyhytjousi | 18 | 1-6 | 2 |
Neera | 1 | 4 | 7 | Linko | 23 | 2-5 | 1 |
Kolmas peli-istunto
Ryhmä jatkaa kanan pelastusoperaatiota tappamalla katalia epäkuolleita luurankoja rukousongelmista ja vaivanneesta ajatuskatkoilusta huolimatta. Alueelta löytyy myös outo mökki, jota vartioi jättiläismäinen hämähäkki, joka kaatuu Ragnarin nuoleen. Lopulta kana saadaan yrityksen, erehdyksen ja tuurin avulla pelastettua, tarjoten sankareille suuren kokemuksellisen palkkion. Samalla ryhmä rukoilee suurta Baldur.iniä, joka osoittaa suosionsa ja helpottaa ryhmän säännöllistä pelastamista. Jostain syystä suuri yksin asuva maagisista esineistä kiinnostunut maagi ostaa ylihintaan suuren määrän Bassiluksen mätäneviltä epäkuolleilta vietyjä ruostuneita rautaruton riivaamia aseita. Tämän jälkeen ryhmä jatkaa Goparin johdolla velhon tornia ympäröivän alueen puhdistamista epäkuolleista ja erikoisista haukkuvista koiraihmisistä. Samalla löytyy erään puolituisen kadottama miekka, joka lopulta päätyy omistajalleen. Ryhmään liittyy myös synkistelevä suoraan romantiikkanovellin sankarihahmon oloinen varjossa kiiltäväihoisena murjottava samooja Kivan. Jotta Kivan saa liityttyä ryhmään, joudutaan tähän asti ryhmän mukana kuljetettu Imoenin ruumis tiputtamaan maahan. Jostain syystä kaikki muistelivat, että Imoenin ruumis oltaisiin jätetty maahan makaamaan jo aikoja sitten. Ehkä Ragnar oli ajatellut kuulustella myös kuolleita? Emme koskaan saa tietää.
Voitoikas ryhmä palaa Beregostiin, josta ryhmän raivopäälle Goparille ostetaan maaginen kirves. Kirveelle tuleekin pian käyttöä, kun ryhmä hakee palkkiota hullun Bassiluksen pysäyttämisestä Beregostin temppelistä. Kultamäärä on huikea, ettei edes jätinvoimainen Gopar meinaa sitä jaksaa kantaa. Jostain syystä temppelin ympäristöstä löytyy suuri määrä hurjasusia, suurhiisiä ja muita hirvityksiä. Kauheimpia ovat ryhmän kimppuun käyvät vampyyrisudet, joihin ei tehoa kuin maagiset aseet. Taisto verenhimoista yliluonnollista susilaumaa vastaan on pitkä ja haasteikas, ryhmän parantaja ei taaskaan ole edes parannuskykyinen, vaan Gopar joutuu tyytymään jälleen homeisiin ehkä vuosisatoja vanhoihin epäilyttävältä haiseviin pulloihin. Lopulta Goparin uusi maaginen kirves, Haranin kultainen sähköä säkenöivä sotavasara, Ragnarin Silke-nimiseltä taiteilijanaikkoselta "kuulustelema" maaginen "sauva" ja Berduinin Viheltävä miekka koituvat epäkuolleiden elikoiden kohtaloksi. Haasteellisen temppelikäynnin kunniaksi väsynyt ryhmä palaa Mukavaisen Jonglöörin majatalon kalleimpaan mahdolliseen huoneistoon levätäkseen ennen uusia seikkailuja.
Ote Goparin journalista:
- Suurhiidet tuli vastaa, uus tilaisuus nyrkit vereen kastaa,
- Miekka ojos kyseli rahojeni perään, törmäsikin kirveeni terään,
- Jalat katkoin alta, leikkelin lihaa, ei vastalauseita johtajalta, kaikki hiisiä vihaa,
- Miks hiidet voittavans luuli, kun ne kumoon puhaltaa jo tuuli
Kolmannen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 16 | 14 % | 5037 | 28 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 6 | 5 % | 2345 | 13 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 9 | 8 % | 1565 | 8 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 72 | 64 % | 6868 | 39 % | Silke |
Kivan | 8 | 7 % | 1625 | 9 % | Kauhususi |
Neera | 1 | 0 % | 65 | 0 % | Koiraihmisviiltelijän |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 3 | 24 | 4 | Kevyt varsijousi | 17 | 1-8 | 1 |
Haran Marmorituli | 3 | 30 | 1 | Linko | 18 | 4-7 | 1 |
Ragnar | 3 | 39 | -2 | Komposiitti- pitkäjousi | 15 | 3-8 | 2 |
Gopar Hurmenyrkki | 3 | 51 | 0 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 13, 16 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Kivan | 2 | 16 | 4 | Pitkäjousi | 14 | 2-8 | 2,5 |
Neera | 2 | 8 | 7 | Linko | 23 | 2-5 | 1 |
Neljäs peli-istunto
Levättyään kuninkaallisessa huoneistossa ryhmä suuntaa kohti Ulcasterin maagikoulun raunioita. Matkalla kolme koiraihmistä päättää käydä hankalaksi, mutta Goparin neuvottelutaitojen ansiosta ryhmä pääsee jatkamaan matkaansa hieman rikkaampana, joskin Goparin nyrkit verisinä ja 3 koiraihmistä kuolleena. Ulcasterin alueelta löytyy joku puolituiskaupustelija ja runsas määrä vihollisia. Ryhmän aseisiin kaatuu epäkuolleita luurankoja ja laahustavia ruumiita, pari raadonsyöjää, suurhiisiä, muutama chihauhaua-luokan koiraihminen, joista osa juoksenteli ympäriinsä ilman alusvaatteita tulisia nuolia ampuen. Ulcasterin raunioita lähestyttäessä, jokin voimakkaan oloinen epäkuollut soturi alkaa haastamaan riitaa, mutta kaatuu hetkessä kuolleena Goparin maagiseen kirveeseen. Pian raunioiden maanpäällinen osa on puhdistettu syöpäläisistä ja itsensä Ulcasterin haamu pyytää ryhmää hakemaan koulun homeisesta kellarista homeisen kirjan. Ryhmä päättää levätä ennen kellarin tutkimista, mutta joutuu muutaman mätänevän kalmon yllättämäksi. Eikö kukaan aiemmin huomannut sitä kauheaa raadonlöyhkää? No raatojen kuolettamisen, lepäilyn ja Haranin uutteran rukoiluryöpyn jälkeen sankarit suuntaavat kohti homeista kellaria, jossa arteet, ansat ja hirviöt odottavat. Goparille tulee pieniä ongelmia karanneen hullun kokin jälkiruuan kanssa, kun joutuu painimaan sinappisen hyytelön kanssa, päätyen lopulta voitokkaaksi. Berduin löytää muutaman ansan, mutta samalla vastaan tulee myös jättiläishämähäkkejä sekä kauhu- ja hurjasusia. Neeralle löydetään vihdoin oma sauva, joka Neeran tietojen mukaan hellästi hieromalla ja ravistelemalla vapauttaa tuliryöppyjä. Sauva ei ole siis viihdekäyttöön, eikä sovellu edes Ragnarin kuulustelutekniikoihin käytettäväksi. Viimein kellarin todellinen mestari paljastuu vampyyrisudeksi, joka kukistetaan hetkessä. Sen takaisesta ruumiskasasta löytyy paljon homeisia pulloja, maagisia nuolia ja Ulcasterin kaipaama hohdokas homeinen kirja. Ulcasterin haamu innostuu kirjasta niin, että katoaa savuna ilmaan ja ryhmä jatkaa matkaansa takaisin Beregostiin lepäämään ja myymään kertynyttä ruosteista romua.
Taas kerran Mukavaisen Jonglöörin majatalon kuninkaallisessa huoneistossa vietetyn yön, perinteikkään Haranin rukousryöpyn ja kauppareissun jälkeen sankarimme suuntaavat etelään. Pian heidän vastaansa astelee joukko jätin ja örkin sekasikiöitä ja hieman säädyllisemmin pukeutuneita puolijättejä, jotka vaativat ryhmän rautaa itselleen. Keskustelu kestää kauemmin kuin taistelu, ja pian Ragnarilla on uusi hieno kahden käden maaginen miekka. Alueelta löytyy joku kääpiö, joka tarjoaa ryhmälle tehtäväksi jättien tappamista. Jättejä on melkoinen määrä, mutta nekin kaatuvat sekunneissa ehtimättä edes karjaista taisteluhuutojaan. Niiden mukana olleet huippukoulutetut suurhiidetkään eivät juuri kauaa ehdi nuoliaan ampua. Tähtävä suoritetaan ja vastaan kävelee myös erittäin vihainen luolakarhu, joka Ragnarin käsittelyn jälkeen kaatuu pariin Neeran ampumaan maagiseen ohjukseen. Pian tämän jälkeen ryhmä kohtaa suuren kauhun, jättivelhon, joka kaatuu hetkessä yhden happotaian lausuttuaan. Viimein ryhmä kohtaa suurimmat vihollisensa tähän mennessä. Edes kymmenet kaadetut vastustajat, jätit, maagiset otukset ja vampyyrisudet eivät ole valmistaneet ryhmää tähän. Homeisessa luolassa ryhmää odottaa trikoonsa unohtanut hämähäkkimies, jonka myrkyt ja verkkoansat ovat tuottaa ongelmia jopa Goparille. Luolan homeiset pullot kerättyään ryhmä päättää pahan aavistuksen vallassa jäädä vielä lepäämään. Heräämisen ja Haranin uutteran rukousryöpyn jälkeen ryhmää vastaan luolan ulkopuolella ilmestyy kolme melko tavallisen oloista maantierosvoa, joiden nuoliin Gopar meinaa menehtyä hetkessä. Onneksi kerrankin Haran ehtii jopa taistelun aikana rukouksillaan hätiin ja homeiset pullot auttavat Goparin elossapysymistä. Viimein ryhmän kovimmat vastukset makaavat kaadettuina maassa. Hullu hämähäkki-ihminen luolasta ja kolme epämääräistä maantierosvoa, joista pari osasi ampua jousillaan tarkasti. Ympäristöstä löytyy vielä joitain oudon värisiä pikkuihmisiä lehmän kimpusta ja joitain susia, jotka kaatuvat yhtä helposti kuin Ragnar tasapaino-ongelmineen ja ajatuskatkoineen. Ryhmä kuulee lehmänsä pelastamisesta iloiselta maajussilta, että etelässä Nashkelin kaivoksissa on kyseisten pikkuihmisten ja chihauhauakoiraihmisten aiheuttamia ongelmia. Ryhmä päättääkin jatkaa kohti mainetta ja kunniaa suunnaten matkansa Nashkelin markkinoille.
Ote Goparin journalista:
- Kouriin kahmin loitsitun varstan, jäänteistä vihollisen poltetun karstan,
- Tästä tää lähtee, vahva heilautus, ja seinii koristaa aivokuorrutus,
- Onneks mul on, puku metalline, itteeni ku osuu hyökkäys miltei jokane,
- Johtajan neuvost taas päänsärylt säästyn, kauppiaalle heivasin aseen hurmeessa pestyn
Neljännen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 25 | 11 % | 5651 | 15 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 10 | 4 % | 2517 | 6 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 17 | 7 % | 2642 | 7 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 123 | 54 % | 19016 | 50 % | Sinappinen hyytelö |
Kivan | 47 | 20 % | 6966 | 18 % | Kauhususi |
Neera | 3 | 1 % | 780 | 2 % | Luolakarhu |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 4 | 32 | 4 | Kevyt varsijousi | 17 | 1-8 | 1 |
Haran Marmorituli | 4 | 40 | 0 | Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) | 15 | 6-9 | 1 |
Ragnar | 3 | 39 | -2 | Komposiitti- pitkäjousi | 15 | 3-8 | 2 |
Gopar Hurmenyrkki | 4 | 68 | 0 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 12, 15 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Kivan | 3 | 26 | 4 | Komposiitti- pitkäjousi | 13 | 5-10 | 2,5 |
Neera | 3 | 12 | 7 | Linko | 23 | 2-5 | 1 |
Viides peli-istunto
Ote Goparin journalista:
- Seikkailun lomassa karnevaali löyettii, sinne pääs ku kulki pitkin mettii,
- Paljon oli ihmei, jätin räjähtävän näin, taskuvaras rahaa vei, hullumaagin liiskasin ku täin,
- Joukkoon liitty munkki, ilman asei vihuja mättää, miks, kenties järki jättää,
- Taidot sen ei viel vakuuta, huitoo mut ei osumasta takuuta,
- Johtaja päättää kenet mukaa ottaa, mut vihollisia mun nenäkarvatki enemmän pelottaa
Goparin merkinnät kertovat melko tyhjentävästi tapahtumien kulun. Ryhmä tallustaa innosta puhkuen Nashkelin markkinoille, tutkien telttoja ja lähitienoita. Karnevaalialueella tallustaa mielenkiintoisia persoonia, etenkin Haran tykästyy Zeke-nimiseen kaupustelijaan, joka haluaa pientä korvausta vastaan palauttaa kiveä lihaksi. Berduin ja Ragnar hierovat kaupustelijoiden kanssa kauppaa jälleen ruosteisista rihkamista hyvällä menestyksellä. Valitettavasti kovaääninen mestarivaras päättää kuoria voitot päältä niin nopeasti, ettei edes Goparin nyrkit tavoita tätä lurjusta. Kaupustelijoiden seasta löytyy myös sekopäinen velho, joka yrittää tappaa naispuolista taikuuden harjoittajaa telttansa suojassa. Sekopää suuttuu sankarien keskeyttäessä itse tappoaktin ja hyökkää raivopäisenä ryhmän kimppuun, heittäen pelkuruutta stimuloivan loitsun. Lähes kaikki joutuvat vaikutuksen alaiseksi, mutta lopulta velhon palaset ovat levällään telttaa ja neito hädässä on pelastettu. Jostain syystä edes Ragnar ei halua kuulustella kyseistä taikuuden harjoittajaa. Palkkioksi Berduin saa oudolta tuoksuvan pullon, jonka pitäisi auttaa myrkytyksiä vastaan. Markkina-alueelta löytyy yllättäen myös ennalta tavattuja minikoiraihmisiä, joiden teurastaminen ei osoitu kovinkaan suureksi haasteeksi, etenkään Kivanin jouselle.
Ryhmä siirtyy markkina-alueelta itse Nashkeliin, jossa majatalon edustalla taitojaan esittelee Aurinko sielu -järjestön evankelista Rasaad kojussaan. Plakaateissa lukee: "Selûne tulee, oletko valmis?" Ragnar huomauttaa, että iskulause sopisi paremmin Sunen oppeihin, kuulemma hänellä on laaja kokemus Sunen papittarista. Berduin keskustelee hetken aikaa fanaatikon kanssa ja toteaa, että tämän periaate olla kaupustelematta uskontoaan ovelta ovelle lentolehtisten kera on kunnioitettavaa. Niinpä hän kutsuu munkin liittymään ryhmän matkaan, josta nääntyvän näköinen Rasaad vaikuttaa ilahtuvan. Kuulemma uskonnon kaupittelu teiden varsilla ei ole kovin tuottoisaa toimintaa. Samalla Kivan päättää saada itkuparkuraivarikohtauksen, heittää arvoesineensä päin ryhmää ja jää polkemaan jalkaa tien poskeen. Ryhmä häkeltyy tästä hieman, mutta jatkaa matkaansa sisälle majataloon, jossa odottaa uusi yllätys. Vihamielinen palkkionmetsästäjä hyökkää jälleen ryhmän kimppuun ja jähmettää lähes koko ryhmän paikalleen. Goparin kirveet ovat kuitenkin taikaa nopeampia ja ehtivät murskaamaan vihamielisen papittaren palasiksi ennen kuin taian vaikutus jähmettää ne paikalleen. Ruumiilta löytyy uusi lämpönäön antava kypärä, joka päätyy Ragnarille. Lihankimpaleiden joukosta löytyy myös verinen etsintäkuulutus Berduinista, jonka päästä luvataan siinä huimat 650 kultapalaa. Palkkionmetsästäjänä Berduin heti innostuu miettimään olisiko tuottoisaa kerätä palkkio itse, mutta kultaista vasaraansa aina hipelöivä Haran toteaa, että ryhmän kassassa on jo yli kymmenen tuhatta kultapalaa, joten palkkion lunastaminen ei välttämättä ole vaivan arvoista. Majatalon majoitustilat ovat huomattavasti ryhmän vaatimustasoa alhaisemmat, joten
Nashkelia tutkiessaan ryhmä löytää maagisen panssarin Haranille pellon reunasta ja kohtaa mielenkiintoisia persoonia. Merkittävimpiä ovat innokkaasti kyselevä herra Uusioisempi, itsekseen puheleva punainen velho keskellä siltaa ja läheisessä juottolassa laskua välttelevä tarinankertoja Volo. Myös paikallinen johtaja Berun Kalmontappo haluaa tavata tulokkaat ja palkata heidät etsimään syitä paikallisiin ongelmiin, joihin paikallisen Helmin temppelin papilla on myös omat sanottavansa. Kuulemma kaivoksissa majailee kaikenmoisia epäihmisiä ja paholaisia, tiet täyttyvät lainsuojattomista ja paikallisen Amnilaisen kaartin johtaja on seonnut ja tappanut ihmisiä. Helmin papin mukaan kaartin johtajan tapauksessa voi olla jonkinlaisen ulkopuolisen pahuuden vaikutusta.
Berduinin johdolla kumppanukset palaavat hieman pohjoiseen päin tutkimaan teiden varsia. Uusi tuttavuus Rasaad lyöttäytyy Goparin matkaan tutkien lähitienoita ennen näkemättömällä nopeudella. Taistelussa Rasaad ei vielä pääse näyttämään kovinkaan merkittävästi taitojaan, vaikka ryhmä kohtaakin jälleen suurhiisiä ja pieniä räksyttäviä koiraihmisiä. Hieman erikoinen erakko jutustelee Berduinin kanssa, mutta mitään kovinkaan kummoista tietoa häneltä ei heru. Kuulemma Berduinin kohtalo on vaakalaudalla ja muuta mystistä hölynpölyä.
Viidennen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 31 | 14 % | 5749 | 17 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 14 | 6 % | 2545 | 7 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 20 | 9 % | 2779 | 8 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 140 | 65 % | 21046 | 63 % | Sinappinen hyytelö |
Rasaad | 2 | 0 % | 70 | 0 % | Suurhiisi |
Neera | 6 | 2 % | 917 | 2 % | Luolakarhu |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 4 | 32 | 4 | Kevyt varsijousi | 17 | 1-8 | 1 |
Haran Marmorituli | 4 | 40 | -3 | Linko | 16 | 4-7 | 1 |
Ragnar | 3 | 39 | -2 | Komposiitti- pitkäjousi | 15 | 3-8 | 2 |
Gopar Hurmenyrkki | 4 | 68 | 0 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 12, 15 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Rasaad | 4 | 28 | 3 | Lähitaistelu | 17 | 2-9 | 1,5 |
Neera | 3 | 12 | 7 | Linko | 23 | 2-5 | 1 |
Kuudes peli-istunto
Otteita Goparin journalista:
- Tavattiin tummahipiäinen haltia, heiluttamassa kahta sapelia,
- Apuu meilt taisteluun tivasi, vaikka juuri kymmenen kuoliaaksi sivalsi,
- Hädin tuskin ehdittiin mukaan, mut elävänä ei lähtenyt kukaan,
- Ihmiskoirista saastaisista, karvakuonoista riehuvista.
- Luolassa käytiin muinaismuistoi ettimäsä, löytykin hautakammio ja patsaan nysä,
- Kuulemma kirous sen pois viemisen esti, no kummasti se tiensä taskuuni löysi,
- Ulkona synkkä hahmo raivona protestoi, melkein joukkomme maahan mukiloi,
- Seurueemme velho maagista tuhoa viskoi, ja hautavahdin manan majoille rusikoi,
- Hyvin tää maagi seurueelle lisäarvoa luo, kun taas eräs munkki vain kuollutta painoa tuo
Ryhmä jatkaa Nashkelin ympäristön tutkimista ja suuntaa matkansa länteen. Järven lähellä vastaan ilmestyy joukko puolijättejä, jotka kaatuvat nopeasti Goparin kirveisiin. Näistä taisi joku varoitellakin Mukavaisen Jonglöörin majatalossa. Järven rannalta löytyy myös melko taitamaton kalastaja, joka kertoo olleensa ennen kaivosmies, mutta siirtyneensä kalastuspuuhiin ongelmien vuoksi. Lähistöllä olevalla saarella maleksii myös hieman sekopäinen herrasmies, joka puhelee omituisia. Järven lähistöllä vainoaa myös muutamia epäkuolleita luurankoja ja koiraihmisiä, joista ryhmä hankkiutuu eroon joutuisasti. Ongelmat kuitenkin kasautuvat nopeasti, kun ryhmä kohtaa pari raivopäistä jättiä, jotka rusikoivat jopa aina vahvan Goparin heikkoon kuntoon, samalla kun uljas Rasaad siirtyy eturintamasta kivien viskontaan todetessaan terveytensä liian heikoksi eturintamaan. Samassa yhteydessä Ragnar ja Haran päättävät täysissä taisteluvarustuksissaan viimein siirtyä eturintamaan kivien ja nuolien viskomisen sijaan heikommin suojatun Goparin takaa. Jättien kukistumisen jälkeen ongelmista ei kuitenkaan täysin selvitty, sillä pian vastaan tallustaa toinen pari raivopäitä, jotka edelleen aiheuttavat ongelmia. Henkihieverissä selvinnyt ryhmä päättää levätä taistelun jälkeen, mutta valitettavasti raivopäisten jättien ruumiiden ääressä lepäily ei ole riittävä pelottelukeino pitämään vihollisia loitolla. Kesken levon vartiovuorossa ollut Haran huudahtaa, että taas pari raivojättiä hyökkää kimppuun. Ihmeen kaupalla koettelemuksesta selvitään ja ryhmä saa viimein levon ja Haran valmisteltua parantavat rukouksensa.
Levon ja runsaan rukousryöpyn jälkeen ryhmä jatkaa alueen tutkimista, mutta vaivoina on tällä kertaa vapaana vaeltavat verenhimoiset joukot villikoiria ja sotakoiria, jotka kaatuvat kuitenkin vaivatta. Vastaan tallustelee myös outo suurhiisi, joka huutaa tarvitsevansa rahaa ja haavojen hoitoa. Berduin jutustelee sekopään kanssa ja uhkailee tätä, jonka jälkeen suurhiisi paljastaa olevansa eksynyt Hyytävyys-nimisen suurhiisirosvojoukon jäsen ja karkaa kirkuen kaukaisuuteen. Pian ryhmä kohtaa joukon kuolaavia koiraihmisiä, joiden keskeltä kaikkien yllätykseksi kuuluu kalpojen kalinaa ja pimeän haltian avunhuuto! Haltia paljastuu Drizzt Do'Urdeniksi, tunnetuksi sankariksi, joka ehtii silppuamaan suuren joukon koiraihmisiä palasiksi ennen kuin kumppanukset edes ehtivät joukon luo. Koiruuksien kukistuttua samoojasankari tarjoaa ryhmälle viisaita neuvoja seutuja vaivaavista rosvojoukoista ja kehottaa seuruetta soluttautumaan lurjusten joukkoon todellisen takapirun paljastamiseksi.
Pian Drizztin kohtaamisen jälkeen Rasaad juoksee päätäpahkaa kolmihenkisen rosvojoukon väijytykseen ja suu vaahdoten karjuu näiden antautumiskäskylle vastalauseen. Lurjusten naismaagi kaatuu melko pian, ettei Ragnar taaskaan ehdi päästä kuulusteluissaan alkua pidemmälle, kun taas rosvoihin kuulunut suurhiisi lähtee juoksemaan kirkuen karkuun, kaatuen lopulta selkäänsä osuneisiin ammuksiin. Kovin pala on rosvojoukon raskaasti panssaroitu pappi, joka kuitenkin lopulta sortuu sankarien yhdistetyn vihan alle. Varkaiden varusteet putsattuaan ja tutkittuaan joukko tutkii vielä ympäristön lisäyllätysten varalta, ennen kuin jatkaa matkaa kauemmas länteen metsien halki. Ryhmän matka keskeytyy äkillisesti vuoristosolassa, kun epäselvästi raivoava lauma mumisijoita saartaa ryhmän. Onneksi Gopar kirveineen on taas täydessä terässä ja pian maassa makaa vain raatoja ja näiden yllättävän arvokkaita jalokiviä ja taikakääröjä. Mitähän aivottomat hirviömäiset epäihmiset niillä ovat mahtaneet tehdä?
Matkan koettelemuksista selvittyään ryhmä saapuu jälleen metsän siimekseen, jossa odottaa lauma tasloiksi kutsuttuja keihäillä varustettuja hieman hiiden kaltaisia otuksia, jotka käyvät suinpäin ryhmän kimppuun. Taistelu jää lyhyeksi ja taas yllättävää arvotavaraa makaa maassa. Tasloit eivät ole ainoa vaiva, sillä pian kimppuun käy vanhoja tuttuja koiraihmisiä hilpareineen, mutta myös näiden isompia serkkuja kaksikätisine miekkoineen. Rasaad meinaa tehdä linkoineen liian läheistä tuttavuutta koiruuksien kanssa, mutta selviää hengissä. Taistelun jälkeen romujen keräämisestä meinaa syntyä riitaa, kun kalmojen miekat tuntuvat monistuvan silmissä niitä reppuihin sullotessa. Kuka uskoisi, että yhden miehen reppuun voi mahtua yli toistakymmentä kahdenkäden miekkaa siten, että reppu säilyy vielä ehjänä teristä ja painosta huolimatta? No pian kumppanukset jatkavat matkaa kohdaten välillä karhuja ja jo aiemmin kohdattuja tasloita. Uuden haastavan kohtaamisen luo ovela suurhiisi, joka houkuttelee Goparin luokseen ja antaa pusikoissa piileskelleiden tulinuolia ampuvien alushousuttomien pienkoiraihmisten tehdä tästä liekehtivän neulatyynyn! Onneksi yllätyksestä toivuttuaan ryhmän villimaagi Neera ryntää apuun viskaisten öljyllä täytetyn loihditun pullon lurjusten keskelle polttaen salakavalat väijyttäjät hengiltä tulimeressä. Sankarien levätessä koko ryhmä kokee oudon unen Berduinin ottoisästä ja ääni vain kaikaa että tulette oppimaan. Herätessään Berduin huomaa, että osaa hellästi hieromalla parantaa kevyitä haavoja, Haranin jupistessa kateellisena ja alkaen loruilemaan pitkiä ja työläitä rukouksiaan.
Lepohetken jälkeen joukko jatkaa matkaansa ja kohtaa varuillaan olevan ryhmän, joka luulee kumppanuksia rosvojoukoksi. Berduin puhelee ryhmän johtajan kanssa, saaden selville, että kyseessä on arkeologisia tutkimuksia tekevä retkikunta, joka on kärsinyt miesvajeesta osan työntekijöistä karatessa pois. Pientä palkkiota vastaan Berduin tarjoaa kumppanusten taistelukokemusta retkikunnan käyttöön ja seikkailijajoukko saakin pestin. Pian pestauksen jälkeen eräs retkikuntalaisista saapuu Berduinin puheille ja koittaa saada tätä pettämään työnantajansa ja ryöstämään retkikunnan löydökset, uhreista välittämättä. Kääpiöpalkkionmetsästäjän kunniantuntoon moinen menettely ei sovi ja hän käskee lurjusta häipymään matkoihinsa. Hieman myöhemmin retkikunta saavuttaa päämääränsä avaamalla vanhan luolan suun ja johtajineen syöksyy tutkimaan muinaisaarteita seikkailijajoukko kintereillään. Luolan ilmassa on jotain outoa, sillä pian muinaiselle alttarille saavuttuaan retkikunnan jäsenet johtajaa lukuunottamatta alkavat sekoamaan ja päästelemään outoja ääniä ja lopulta hyökkäävät johtajansa ja sankarikumppanusten kimppuun. Neera panikoi ja vahingossa estää sankarien pääsyä retkikunnan johtajaa puolustamaan, mutta kiperästä tilanteesta selvitään. Johtaja kertoo, että oudot huudot sisälsivät jonkin alkukantaisen muinaisen jumalolennon nimen ja kehottaa ryhmää lähtemään ja jättämään luolan sisällön rauhaan. Berduin tutkii alttarin, muttei löydä muuta kuin jäljen pölyssä, että sen päällä on ollut jokin esine. Kumppanukset suuntaavat luolan uloskäynnille, tuntien outoja kylmiä väristyksiä ja saaden pahaenteisiä mielikuvia. Kaivausten ulkopuolella odottaakin outo järkeä ja valoa rikkova olento, joka vaatii sankareita palauttamaan jonkin esineen. Gopar taitaa mumista jotain vastalausetta ja epämääräinen tuomion puhuja varjoista hyökkää ryhmän kimppuun. Inkvisiittorina oudoista otuksista kokemusta saanut Ragnar älyää purkaa kyvyillään otusta suojaavan lumouksen ja ryhmä käy yhdessä tuumin hirviömäisen olion kimppuun. Taistelussa eturintamaan rynnänneet Ragnar, Gopar ja Haran otavat vahvasti iskuja otukselta, joka tuntuu väistävän lähes jokaisen siihen suunnatun lyönnin. Neera, joka on vihdoin pääsemässä kykyjensä hallitsijaksi pelastaa kumppanukset villinmagian ryöpyllä sekoitetuilla maagisilla ohjuksilla ja nuolilla, taikoen kaksinkertaisen määrän taikoja joihin hänen pitäisi pystyä, kunnes outo vihollinen kukistuu. Aiemmin matkan aikana Neera keskustelikin kyvyistään Berduinin kanssa ja pyysi ryhmältä lupaa käydä keskustelemassa niistä vanhemman ja kokeneemman villin magian harjoittajan kanssa jossain Tuliviinin sillan lähistöllä. Viimeaikaisten kykyjen osoituksen valossa siihen suostuminen vaikuttaa nyt jälkikäteen sankariryhmästä viisaalta.
Koettelemukset eivät kuitenkaan pääty outoihin otuksiin, sillä lähistöltä löytyy tuhottu karavaani, josta eräs nainen haastaa ryhmää pysähtymään. Hän on kuulemma seonneen Naskelin kaartin kapteenin sukulainen, joka haluaa, ettei kapteenia vahingoiteta tämän hirmuteoista huolimatta. Berduin vakuuttelee, ettei ole kuullutkaan miehestä, eikä aio tälle pahaa, nähden sukulaisnaisen epävakaan olotilan. Todellisuudessa ryhmä on saanut pestin Nashkelista pysäyttää tämän miehen hirmuteot hinnalla millä hyvänsä, mutta Naskelin Helmin temppelin pappi suositteli inhimillisempää lähestymistapaa. Nainen lähtee tiehensä ja pian Berduinia vastaan kävelee sekaisin oleva verenhimoinen kaartilainen, joka esittää oudon sekavan arvoituksen. Kun Berduin Haranin viisauden avustuksella löytää oikean vastauksen, sekopäisyys katoaa kapteenin silmistä ja tämä musertuu murheensa alle. Ryhmä vakuuttelee tälle, että kaikki ei ole menetetty ja Helmin temppelistä voisi löytyä kapteenille vielä mahdollisuus sovitukseen. Murtunut kirouksesta vapautunut mies antaa voimakkaan kirotun miekkansa Berduinille, jonka jälkeen ryhmä suuntaakin heti kapteenin kera Helmin temppeliin Nashkelissa. Ymmärtäväinen pappi palkitsee ryhmän ja lohduttaa entistä kapteenia, jonka sankarit jättävät hänen hoiviinsa. Romun ja helyjen kilistessä sankarien repuissa ja pussukoissa he suuntaavat paikallisen kauppiaan puheille, joka katsoo kummeksuen kaupassaan tapahtuvaa tavaroiden vaihtoa, ennen kuin ne päätyvät kauppiaan hyllyille. Edellisten kauppiaiden tapaan mies ottaa vastaan oudon innokkaasti ja runsaasti korvaten kaiken taskuista ja pussukoista löytyvän roinan. Pian enemmän roinien kauppaamisesta kuin taistelusta ja matkanteosta väsynyt ryhmä suuntaa tuttuun Nasheklin ränsistyneeseen majataloon, jossa sankarijoukko joutuu tyytymään vain keskitason ylhäisölle kelpaaviin majoitustiloihin, mutta päästen taas edes yöpymään katon alle.
Kuudennen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 37 | 12 % | 6254 | 12 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 26 | 8 % | 3646 | 7 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 24 | 7 % | 3009 | 6 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 199 | 64 % | 29718 | 61 % | Sinappinen hyytelö |
Rasaad | 6 | 1 % | 242 | 0 % | Luuranko |
Neera | 15 | 4 % | 5814 | 11 % | Tuomionpuhuja |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 5 | 40 | 4 | Kevyt varsijousi | 16 | 1-8 | 1 |
Haran Marmorituli | 4 | 40 | -3 | Linko | 16 | 4-7 | 1 |
Ragnar | 4 | 52 | -2 | Komposiitti- pitkäjousi | 14 | 3-8 | 2 |
Gopar Hurmenyrkki | 4 | 68 | 0 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 12, 15 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Rasaad | 4 | 28 | 3 | Lähitaistelu | 17 | 2-9 | 1,5 |
Neera | 4 | 16 | 7 | Linko | 22 | 2-5 | 1 |
Seitsemäs peli-istunto
Ote Goparin journalista:
- Ihme juttuu seurue todisti, Berduin luolasta kirjan kahmaisi,
- Sen luettuaan olemus muuttu, kunnioitettavammalta näytti, kirja sielun tarmolla täytti, epävarmuus puuttu,
- Viimesen sivun kohdal kirja hajos, tomuna tuulen mukaan katos,
- Kuullu oon kirjoist vastaavist, sielunvoimat paremmaksi muokkaa, katsomatta lukijan yhteiskuntaluokkaa,
- Mitä jos itekin tuollasen käsiini saan, vaan en koskaan oppinu lukeemaan,
- Miten hyödyntää kirjan magian, jospa sivujen syöminen ajaa saman asian?
Räkälän heikkolaatuisilta untuvapatjoilta ja toisen luokan silkkilakanoista herättyään, ryhmä saa heikkotasoisen kaviaarilla ja kuohuviinillä höystetyn aamiaisen, ennen kuin matka taas jatkuu. Haran mumisee, että majatalo saa häneltä vain 2 tähteä ja alkaa taas käymään läpi työlästä rukouslistaansa ryhmän vammojen paikkaamiseksi. Berduin huomaa kaulassaan jostain matkan varrelta tarttuneen perheamuletin ja uteliaisuudessaan päättää käydä tutkimassa paikallista kartanoa, josko sieltä löytyisi kyseisen perheen edustajia, jotka olisivat kiinnostuneita ottamaan amuletin, tietenkin pientä palkkiota vastaan. Valitettavasti ulko-ovi on lukossa, mutta ensimmäistä kertaa matkan aikana Berduin päättää käyttää taitojaan lukkojen kanssa ja avaa heikosti suojatun mekanismin hetkessä. Sisällä odottaa vain pöllämystynyt aatelisnainen ja tämän puoliso, jotka eivät kuitenkaan nosta meteliä tai tunnusta amulettia omakseen. Uteliaana Berduin jatkaa matkaa vielä yläkertaan, josta löytyy kylän kuuluisa kaunotar, joka vaikuttaa hieman kiivaalta. Pian kaunottaren vaatekomerosta tämän kunniaa puolustamaan ryntää alaston kaivosmies, joka päättääkin kaunottaren kanssa rynnätä karkuun Berduinin ihmetellessä tapahtumaa. Ehkä amuletti löytää vielä joskus omistajansa, rahaa vastaan tietenkin.
Ryhmä päättää lähteä Nashkelista länteen, mutta joutuu pian vuoristosolassa yksinäisen jätin väijyttämäksi. Jätin väijytys päättyy lyhyeen ja pian vuorensolaa koristaakin tahroja ja palasia kyseisestä otuksesta, kiitos Goparin kirveiden. Vuorensolan tutkiminen jatkuu hieman joidenkin "elävien kuvien" mainostajien ja susien hidastamana, kunnes kaverukset törmäävät kirkuviin siniharmaisiin xvarteiksi kutsuttuihin epäihmisiin, jotka hyökkäävät varoittamatta. Ryhmä niittää otuksia kuin heinää kahlaten ruumiissa ja ruostuneissa lyhyissä miekoissa keskelle jonkinlaista kylää, jonka johtaja raivoaa kumppanuksille kovaan ääneen. Kuulemma ilman provokaatiota typerät seikkailijat teurastivat hänen kyläläisiään ja kylän suojelusmaskotti Ursa-karhu ilmestyy tantereelle. Valitettavasti karhu kohdistaa vihansa kylän johtajaan sankarien kohdistaessa aseensa kyseisen karhun selkään, teurastaen sen hetkessä ja lopettaen helposti viimeisetkin kylän verenhimoiset puolustajat. Kylän liepeiltä löytyy mielenkiintoinen luola, jossa toinen karhu puolustaa heikolla menestyksellä aarretta, johon kuuluu maaginen varsta ja maagisesti suojaavat rannekkeet. Rannekeet päätyvät puolustamaan ryhmän keltanokkaa Rasaadia ja varsta jo toistamiseen samanlaista selässään kantanutta Goparia hidastamaan. Kylästä poistuttuaan sankarit kohtaavat epäilyttävän edullisia mahtiesineitä kaupittelevaan tarinankertojaan, joka loukkaantuneena ryhmän torjunnasta häipyy pian tiehensä. Sudet kiinnostuvat kauppiaan nostattamasta metelistä ja oudosti päättävät käydä raskaasti aseistetun ryhmän kimppuun, tosin Faerunissa lajilleen epätyypillisesti itsetuhoiset sudet tuntuvat olevan arkipäivää.
Pitkän ja väsyttävän taivalluksen jälkeen kumppanukset saapuvat jättien ja suurhiisien riivaamalle alueelle. Lepäilyn ja Haranin orjamaisen lauhkeasti suorittamien parannusrukousten jälkeen ryhmä pian törmääkin sillalle, jota vartioi raivopäiset jättit ja tarkkaan jousia käyttävät suurhiidet. Erittäin väsyttävän taistelun jälkeen viholliset on kukistettu, mutta pian odottaakin uusi väijytys kerskailevan ihmislurjuksen toimesta. Gopar näkee helposti väijyksissä odottavat suurhiidet ja hyökkää kurjan rosvon kimppuun. Taistelun tauottua maasta löytyy epäilyttävän suuri määrä maagisia miekkoja ja mielenkiintoisia esineitä, mutta mitäs sitä ihmettelemään. Ryhmää vaivaavat vielä pari raivoavaa jättiä ja suuri joukko pelkin miekoin aseistautuneita suurhiisiä, jotka kaatuvat helposti. Myös alueella vaelteleva karhu päättää käydä kumppanusten kimppuun, aiheuttaen jonkin verran vahinkoa. Vaikka päivä ei ole kunnolla edes puolessa, toverukset päättävät levätä rasittavien taisteluiden jäljiltä. Berduin ensimmäistä kertaa matkan aikana hyödyntää osaamistaan ansojen parissa ja virittää lepopaikkaa vartioimaan puolustuksia. Lepotauko päivänvalossa osoittautuu turvalliseksi ja sankarit jatkavat matkaansa, kunnes kuulevat oudon keikarin avunhuudot. Kuulemma jääkarhu on käynyt poloisen kimppuun ja odottaa edessä olevan sillan toisella puolella. Gopar, Ragnar ja Haran muodostavat sillan päähän puolustavan muurin, Neeran ja Rasaadin valmistautuessa antamaan tulitukea, kun Berduin puolestaan hiipii varovasti siltaa pitkin ja houkuttelee jättimäisen valkoisen karhun peräänsä muutamalla varsijousen vasamalla. Taistelu sillan edesä on käydä kohtalokkaaksi, kunnes limainen villin makian ryöppy jähmettää raivoavan karhun paikoilleen taistelijoiden pilkotessa sen helposti nautittaviksi palasiksi. Ragnar keskustelee vielä apua huutaneen narrin kanssa, saaden tältä kylmää vastaan suojaavat saappaat, jotka pyyteetön inkvisiittori ojentaa lämmittämään Goparin jalkoja.
Aluetta halkovan joen toisella puolella ryhmää odotti örkin ja jätin kapisia jälkeläisiä, jotka eivät mahtaneet enää sankarien voimalle. Gopar ja Rasaad päättivät yhtäkkiä juosta tutkimaan jotain saarta, jolla kasvoi ainakin kaksi puuta! Patikoinnin jälkeen seikkailijat kohtaavat tulen äärellä aterioivan jätin. Lyhyen ja hieman yksipuolisen keskustelun jälkeen jätti päättääkin hyökätä kumppanusten kimppuun, mutta kaatuu hetkessä näiden aseisiin. Jätin leiripaikan läheltä löytyy myös uljas paladiini, joka on onnistunut ärsyttämään suuren joukon mumisijoita, jotka suorastaan vyöryvät yllättyneiden sankarien kimppuun. Teräshermoisina taistelijoina Ragnar, Gopar ja Haran jakautuivat puolustamaan eri rintamia Berduinin, Rasaadin ja Neeran pysytellessä hieman kauempana viskoen ammuksia karvaiseen lihasmereen. Taistelun päätyttyä innokas ritari kiittää vain ohimennen ja häipyy kuin tuhka tuuleen. Muutaman kaadetun jätin ja örkkijätin jälkeen ryhmä suuntaa etelään kohti kaukaisuudessa näkyvää linnoitusta.
Linnoituksen lähestyessä ryhmän eteen avautuu suuri rotko, jonka yli pääsee vain pitkää kapeaa riippusiltaa pitkin. Siltaa vartioivat kaksi örkkijättiä, jotka vaativat rahaa sillan ylittämisestä. Berduin koittaa neuvotella näiden älyn jättiläisten kanssa, mutta päätyy suututtamaan örkinpuolikkaat. Melko lyhyen taistelun jälkeen toiselta ruumiita riistetään ranteista erikoisen näköiset rannekkeet, jotka Neera tunnistaa maagisesti ketteryyttä parantaviksi ja pienen väittelyn jälkeen ojentaa ne Goparille, joka muutenkin saa väistellä iskuja eturintamassa tiheään tahtiin. Rotkon toisella puolella ryhmä tutkii linnoituksen ympäristön, löytäen lukuisia xvartteja puolustamassa tunkkaisia lepakkojen täyttämiä luoliaan. Eräästä luolasta löytyy erikoinen kirja, jonka Neera jälleen magiansa avulla tunnistaa lumotuksi Johtajuuden ja vaikuttamisen oppikirjaksi. Jo ennestään kääpiöksi melko vaikuttavapersoonainen Berduin tarjoaa johtajaksi syntyneelle Ragnarille mahdollisuutta kehittyä yli-ihmismäiseksi johtajuuden perikuvaksi, mutta kunniakas inkvisiittori torjuu johtajuuden viitan hartijoiltaan ja kehoittaa lukemisesta enemmän pitävän Berduinin tutkimaan kirjan sisältöä. Berduin innokkaasti tarttuukin kirjaan ja käy sen tarkasti läpi sivu sivulta, kunnes viimeisen sivun käännettyään havaitsee oudun kihelmöivän tunteen ja kirja katoaa savuna ilmaan. Ryhmän muut jäsenet tokaisevat luottavansa heti enemmän Berduinin johtajuuteen, Goparin mumistessa jotain itsekseen huuliaan lipoen ja kieli vasemmassa suupielessään raapustaa matkakirjaansa jotain merkintöjä. Toisessa xvarttien kansoittamassa luolassa ryhmää vastaan yllättäen ilmestyy tuhatjalkaisen kaltainen, mutta usean miehen mittainen iljettävä raatoryömijä, joka kaatuu melko vaivatta sankarien aseiden iskuihin. Berduin ei edes ehdi osallistua taisteluun ahnaasti kahmiessaan jalokiviä ja arvoesineitä siniharmaiden raatojen seasta.
Linnoituksen ulkopuolella toverukset kohtaavat vielä joukoittain räksyttäviä koiraihmisiä hilpareineen ja joutuvat suorastaan kahlaamaan irtojäsenten ja leikattujen koiranpäiden meren läpi sisälle itse linnoitukseen. Linnoitusta puolustavat xvartit ja koiraihmiset lähes käsikädessä, mutta Ragnarin valtava miekka, Goparin kirveet ja Haranin vasara murtavat hirviöiden aallon toisensa jälkeen, kunnes linnoituksen täyttää vain kammottava hiljaisuus ja ruumiiden löyhkä, sekä kullan ja jalokivien kilinä Berduinin kerätessä tarkasti jokaisen arvotavaran pusseihinsa. Eräästä kuopasta löytyy vangittu maagitar, joka puhuu varsin koppavaan sävyyn Berduinille, Ragnarin silmäillessä innostuneena naisen koiraihmisten käsissä vähentynyttä vaatetusta. Berduin kuitenkin päättää hoitaa "kuulustelun" itse ja saa selville, että velhotar on joutunut koiraihmisten hyökkäyksen keskellä eroon turvamiehestään ja kumppanistaan, hieman sekopäisestä samooja Minscistä. Ryhmään ei jostain syystä mahdu seitsemättä seuralaista, joten Berduin ei voi tarjota naiselle turvallista kotimatkaa, josta pillastunut velhotar sadattelee ja haukkuu koko sankarijoukon täysin hyödyttömiksi ja lähtee tarpomaan ruumis- ja raajameren yli omia teitään. Berduin tuhisee partaansa: "Ei kestä kiittää, teidän kunnianarvoisa korkeutenne," ja kehoittaa kumppaneitaan jatkaamaan matkaansa. Ragnar alistuneesti huokaisee ja tokaisee, että olisi kuulustellut Rashemenistä kotoisin olevaa noitaa mielellään, kuulemma heihin hän ei ole vielä päässyt tutustumaan henkilökohtaisesti. Ryhmä päättää suunnata takaisin itään kohti Nashkellia pienen kiertotien kautta.
Seitsemänen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 49 | 10 % | 6684 | 10 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 50 | 10 % | 5391 | 8 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 45 | 9 % | 4149 | 6 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 303 | 62 % | 38698 | 61 % | Sinappinen hyytelö |
Rasaad | 22 | 4 % | 952 | 1 % | Luuranko |
Neera | 19 | 3 % | 6609 | 10 % | Tuomionpuhuja |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 5 | 40 | 4 | Kevyt varsijousi | 16 | 1-8 | 1 |
Haran Marmorituli | 5 | 50 | -3 | Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) | 15 | 6-9 | 1 |
Ragnar | 4 | 52 | -2 | Komposiitti- pitkäjousi | 14 | 3-8 | 2 |
Gopar Hurmenyrkki | 4 | 68 | -1 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 12, 15 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Rasaad | 4 | 28 | 1 | Lähitaistelu | 17 | 2-9 | 1,5 |
Neera | 4 | 16 | 7 | Linko | 22 | 2-5 | 1 |
Hahmo | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 16 | 17 | 16 | 13 | 11 | 17 |
Gopar Gorefist | 18/00 | 17 (18) | 19 | 7 | 10 | 6 |
Kahdeksas peli-istunto
Kumppanukset suuntaavat itään koiraihmisten linnakkeesta ja pitkän taivalluksen jälkeen Neera ja Rasaad alkavat valittamaan väsymyksestä. Leiriytymisen jälkeen ryhmä päättää tutkia ympäröivän alueen, törmäten pian muutamaan xvarttiin. Lähistöllä vaanii myös talvisusia, jotka Rasaad ja Gopar teurastavat innolla, suorastaan repien turkit elävien susien päältä, sillä Nashkelin kauppias ilmoitti olevansa kiinnostunut kyseisten harvinaisten petojen karvapeitteistä. Lähistöllä vaanii myös koiraihminen, joka kantaa runsasta määrää raskaita loihdittuja hilpareita. Koiraihminen ei jää viimeiseksi, sillä pian lähistöltä löytyy suurempi ryhmä rahaa vaativia räksyttäjiä, jotka Gopar haukkuu hyeenannaamaisiksi kapisiksi kuvatuksiksi suututtaen ne. Samaan aikaan Rasaad saa kimppuunsa vihaisen karhun ja vähäpukeinen dryadi hyökkää ihastuneena Ragnarin kimppuun pyytäen tätä auttamaan puunsa pelastamisessa. Ragnar lupautuu pikaisesti auttamaan, samalla kun muut ryntäävät auttamaan Rasaadia karhun kaatamisessa koiraihmisten kuolatessa ryhmän niskaan. Karhun jälkeen koiraihmiset kaatuvat hetkessä ja ryhmä voikin siirtyä auttamaan hädässä olevaa dryadia. Innokkaat, hieman juopuneen oloiset puunhakkaajat luulevat dryadin puun piilottelevan kulta-aarteita, eikä Berduin onnistu vakuuttamaan heille, että tämä luulo ei vastaa totuutta. Vakuutteluista huolimatta puunhakkaajat käyvät raivoten ryhmän kimppuun, vain kaatuen ironisen helposti Goparin kirveisiin puun välttäessä kyseisen kohtalon. Sankarit suorastaan keräävät mainetta alueella, sillä puun pelastamisen lisäksi he löytävät kuolleen kissan vesiputouksesta ja palauttavat sen oudolle pikkutytölle, joka sanoo isänsä herättävän kissan taas henkiin. Lisäksi vesiputouksen ja puun lähistöllä on luola, jonka lähellä Gopar kokee lähes kohtalokkaan kohtaamisen hurjan suden kanssa. Luolasta löytyy kyseisen suden yhtä hurja kumppani, joka kokee kohtalonsa ryhmän yhteisen hyökkäyksen avustamana. Luolasta löytyy loitsittu hilpari ja jotain muita hiluja. Kumppanukset havaitsevat taskujensa ja reppujensa pullottavan tavaroista matkansa jäljiltä, mutta päättää ensin leiriytyä lepäämään antaen Neeralle mahdollisuuden tunnistaa valtaisat aarreröykkiöt magiansa avulla. Leiritulen äärellä Rashaad innostuu jutustelemaan seikkailuistaan Amnissa, mutta Berduin ei ole tarpeeksi kiinnostunut kuunnellakseen kaikkea, vaan ohjaa muut takaisin kohti Nashkelia. Matkalla Nashkeliin ryhmä joutuu vielä pariin otteeseen väijytykseen, ensimmäisellä kerralla yksinäinen talvisusi hyökkää, toisella kerralla kylänsä tuhoamisesta suuttuneet xvartit käyvät raivoten sankarien kimppuun.
Nashkelin vierailu jää lyhyeksi, lähinnä kaikki rojut perinteikkäästi tyrkätään rahaa vastaan kauppiaalle, joka on erityisen innoissaan talvisusien nahkoista. Haran ehdottaa ryhmän kultavuoren kasvaessa eläköitymistä tai matkaamista takaisin Beregostiin asti ostamaan arvoesineitä, joista pari viikkoa aiemmin kumppanukset pystyivät vain unelmoimaan niitä katsellessaan. Berduinin katse suuntaa kuitenkin kohti etelässä siintäviä Pilvihuippuvuoria, joille sankarit saapuvat pitkän taivalluksen jälkeen.
Pilvihuippuvuorella odottaa vähemmän yllättäen vanhoja tuttuja siniharmaita xvartteja, joiden kohtaamisen jälkeen Berduin huomaa maassa keskellä metsää makaavia voimakkaita taikakääröjä, jotka tämä ojentaa Neeran huomaan. Kumppanukset törmäävät yllättäen outoon heppuun, joka uhkailee Ragnaria ja vauhkoaa, että ellei tämä luovuta rahojaan hänelle, hän usuttaa kaverinsa lännen nopeimman tikanheittäjän tämän kimppuun. Ragnar nauraa moiselle, mutta samalla onnistuu saamaan parin talvisuden vihat niskaansa. Ragnar juoksentelee ympäriinsä keräten tikkoja ja talvisusien kylmiä henkäyksiä puoleensa kuin hunajainen sima kärpäsiä kuumana kesäpäivänä. Onneksi Haran onnistuu pitämään Ragnarin hengissä Goparin hoidellessa sudet ja sekopäiset ryövärikokelaat. Nopeimman tikanheittäjän ruumiilta Berduin löytää hienot rannekkeet, joka tuntuvat helpottavan varsijousella osumista. Taistelun jälkeen ryhmä päättää levätä ja hoitaa haavansa. Valitettavasti suuri joukko luurankoja päättää herättää luidensa kolinalla rauhallisesti uinuvan ryhmän, vain pelästyäkseen ärtyisästi herännyttä Harania ja kadoten metsikköön. Kumppanukset palaavat unten maille ja saavat viimein levättyä kunnolla. Leiriä purkaessa Neera jutustelee villistä magiasta Berduinin kanssa, ennen kuin ryhmä jatkaa matkaansa. Metsikössä odottaa pieni poika, joka kertoo koiransa karanneen. Neera lupaa pojalle, että toverukset palauttavat koiran omistajalleen jos löytävät sen. Jonkin ajan kuluttua Gopar törmää amnilaiseen metsästysseurueeseen, jonka elitistinen snobi naisjohtaja haastaa suorastaan riitaa. Muiden saapuessa paikalle Gopar on jo hyökännyt raivoten metsästysseurueen kimppuun ja kerännyt suuren määrän nuolia nahkaansa. Hyvin varustautunut kolmihenkinen metsästysseurue ei kuitenkaan pärjää kokeneelle kuusihenkiseelle seikkailijaryhmälle, sillä pian Berduin onkin jo repimässä hienoa vahvasti lumottua niiteillä vahvistettua nahkapanssaria seurueen johtajan ruumiilta. Samalla Ragnarille löytyy runsas kasa lumottuja nuolia. Ryhmä kohtaa vielä oudon kolmikon, jonka muodostavat Larryl, Darryl ja Darryl nimiset xvart, pieni koiraihminen ja tasloi, jotka ovat kuulemma jonkin aikakauden tunnettuja hahmoja. Suurempaa huolta aiheuttavat pari karhua, joiden kanssa Rasaad ei juuri ole tullut pariin päivään juuri toimeen. Valtava koira myös alkaa seuraamaan Goparia ja Berduinia, jonka seurua lopulta johdattaa koiraansa vailla olevan pikkupojan luokse. Tämä kiittää ja paljastuu joksikin Yhdeksästä helvetistä kotoisin olevaksi kauhuksi, joka katoaa tasojen väliseen portaaliin. Hieman järkyttynyt ryhmä jää miettimään tulevaa ja seuraavaa suuntaa seikkailuilleen.
Kahdeksannen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 53 | 9 % | 6756 | 8 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 59 | 10 % | 7083 | 9 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 52 | 9 % | 6549 | 8 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 336 | 61 % | 46630 | 61 % | Sinappinen hyytelö |
Rasaad | 25 | 4 % | 997 | 1 % | Luuranko |
Neera | 21 | 3 % | 7384 | 9 % | Tuomionpuhuja |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 5 | 40 | 2 | Kevyt varsijousi | 14 | 1-8 | 1 |
Haran Marmorituli | 5 | 50 | -3 | Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) | 15 | 6-9 | 1 |
Ragnar | 4 | 52 | -2 | Komposiitti- pitkäjousi | 14 | 3-8 | 2 |
Gopar Hurmenyrkki | 5 | 85 | -1 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 11, 14 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Rasaad | 5 | 36 | 1 | Lähitaistelu | 16 | 2-9 | 1,5 |
Neera | 4 | 16 | 7 | Linko | 22 | 2-5 | 1 |
Yhdeksäs peli-istunto
Otteita Goparin journalista:
- Haarniskamies metsäs meit kuulusteli, lainvalvoja kai, munkki puhemiehenä sen vihaiseksi sai,
- Pakko oli kirveensyrjällä rauhottaa, onnistuikin henki irrottaa,
- Ukko huus ku pistetty sika, kauas kuulu, karhutki katseli missä vika,
- Kaupungis tuntu ku kaikki tästä tietäis, varauksella ne suhtautui, vai olisko syynä nää ruumiit mitä meikä kantoi,
- Miehen puolkuolleen ja hämähäkin jättimäisen, Berduinin käskystä kannan minkä jaksaa, aina näistä joku maksaa
- Bandiitit meiät pysäytti, puskista etehemme rysäytti,
- Iso joukko tunki tiel, koko sakki haisi hiel,
- Uhkauksii lateli, loukkauksii sateli, annoin kirveitten puhuu, naamat kalpeni,
- Kuritin lurjuksii, heittiöit, epäpätevii häiriköit,
- Miks ees ryöstää aseistettui suurel vaival, eikö rosmokoulus oltu oppitunnil paikal
Berduinin johdolla ryhmä jatkaa Pilvihuippuvuoria pitkin itään, törmäten vuorisolassa rosvojoukkoon, joka saartaa sankarit. Eräs parivaljakko paljastuu ryöväreiden johtajaksi ja alkavat vaatimaan omaisuuksia kumppanuksilta. Kesken keskustelun väyjyttäjien keskuudessa alkaa kulkemaan näkymätön kuolema, joka paljastuu raskaasti aseistautuneeksi puoliörkiksi, jolla on kesken jääneitä kaunoja rosvojoukon johtajien kanssa. Keskustelu yltyy taisteluksi, ja pian rosvojoukko makaa palasina maassa. Puoliörkki paljastuuu ryhmän jo aiemmin Ystävällisen kädetämisen majatalossa tavanneeksi Dorn Il-Khaniksi, joka haluaa nyt liittyä joukkoon jahdatakseen hänet pettäneitä lurjuksia. Puoliörkki ei mahdu jostain syystä ryhmän mukaan, sillä kuuden hengen ryhmä tuntuu tiiviiltä ja turhan sisäänpäin lämpiävältä, tosin kaikki haluaisivat Rasaadista eroon, mutta eivät raaski potkia murtunutta miestä menemään. Rasaad löytää yhden ryövärin ruumiilta maagisen itämaisen miekan, jota osaa käyttää tarvittaessa nyrkeille vastustuskykyisiin vihollisiin.
Viimein ryhmä saapuu Nashkelin kaivosalueelle, jossa Rasaad päättää pinkoa jonnekin puuta tutkimaan ja palaa mukanaan outo taikasauva. Muu ryhmä päättää tutkia outoa hökkeliä kaivosalueen reunassa, joka onkin yllättäen täynnä raivostuneita sotakoiria. Kaiketi kyseessä on jokin varasto, valitettavasti vesikauhuiset koirat pitää lopettaa itsepuolustukseksi. Kaivosaluetta turvatessaan sankarit törmäävät joihinkin pikkukoiraihmisiin ja yllättävän runsaslukuisina aluetta vaivaaviin muka harvinaisiin talvisusiin. Kaivosten läheltä löytyy myös outo kuvanveistäjä, joka tunnustaa olevansa etsintäkuulutettu varas, joka lupautuu luovuttamaan varastamansa esineet ja itsensä ryhmälle, kunhan saa taideteoksensa valmiiksi. Taiteilijan työn viimeistelyä odotellessa hieman vinksahtanut varkaan jäljillä ollut palkkionmetsästäjä saapuu paikalle, eikä meinaa uskoa, että joku löysi varkaan ennen häntä. Tämä lurjus hyökkää raivoten ryhmän kimppuun ja taistelee luovuttamatta, kunnes makaa raatona maassa. Ryhmän maine kohoaa jo legendaarisimpien sankarien joukkoon kyseisestä palkkionmetsästäjän taposta samalla kuin nääntynyt kuvanveistäjä kuolee taideteoksensa viimeisen silauksen veistettyään. Kuvanveistäjältä löytyneet varastetut jalokivet Berduin laittaa säkkeihinsä palkkion keruuta odottamaan.
Myöhemmin sankarit törmäävät resuiseen henkihieverissä olevaan maahiseen, joka on kuulemma karannut verenhimoisilta pikkukoiraihmisiltä. Pian räksyttävät pedot hyökkäävätkin ryhmän kimppuun, mutta päätyvät paloiksi mestarikokki Goparin keittiökirveiden edessä. Hyvä paloittelija ei leikkuulautoja kaipaa. Gopar törmää myös amnilaiseen vartijaan, joka varoittelee kaivosalueen vaaroista. Vartijan takaa Goparin kimppuun hyökkääkin kaksi suurkalmoa, ryhmän rynnätesä pian avuksi. Valitettavasti samaan aikaan Rasaad jälleen kerran houkuttelee vihastuneen luolakarhun mukaansa muiden taistellessa kiivaasti kalmojen kanssa. Rasaad tienvarsiesityksistään saadulla kokemuksella tanssittaa karhua Goparin jähmettyessä suurkalmon kosketuksesta muiden puolustaen jähmettynyttä barbaaria kalmojen syömiseltä. Lopulta kalmot kaatuvat ja Gopar vapautuu taistelemaan Rasaadin karhuystävän kanssa. Taistelun jälkeen sankarit ovat verisiä ja väsyneitä ja lepäävät kivisessä louhosmaastossa.
Berduin johdattaa edelleen sankarijoukkoa Pilvihuippuvuoria pitkin itään kaivoksilta, kunnes ryhmä törmää hieman omintakeiseen kääpiövelhoon. Kääpiö varoittelee Berduinia oudoista unistaan ja näyistään, jossa paha vihollinen tappaa aina joko Berduinin tai unennäkijän itsensä. Hän ojentaa vielä taioilta suojaavan käärön käytettäväksi tuntemattoman takapirun kätyreitä vastaan. Vuoriston tutkiminen jatkuu, kunnes Gopar varoittaa kuulleensa mumisijajoukon ääntelyä. Pian vuorisolassa tuleekin vastaan suorastaan karvainen ja ääntelehtivä meri noita outoja hirviöitä, jotka ovat nauttineet melko kulta- ja jalokivipitoisia aterioita. Viimeisenkin mumisijan suolistamisen ja arvoesineiden puhdistamisen jälkeen sankarit tapaavat apua tarvitsevan naisen ja tämän maassa pahoin sairaana makaavan kumppanin. Nainen maksaa Berduinille palkkioksi arvokkaan sormuksen, jonka hinnasta Berduin lupaa järjestää loukkaantuneen miehen turvallisesti Ystävällisen käden majatalon temppeliin parannettavaksi. Matkaa kuitenkin hidastavat vielä alueella kuljeksivat talvisudet ja koirat. Berduin löytää kivenkolosta jalokiviä ja Neeran mukaan tulelta suojaavan sormuksen, jonka Neera ojentaa Goparille.
Kumppanusten suunnatessa kohti Nashkellia aikomuksenaan kulkea sieltä pohjoiseen vievää tietä sairas mies mukanaan takaisin Ystävällisen käden majataloon, Liekehtivän nyrkin sotisopaan pukeutunut äänekäs palkkasoturi keskeyttää matkan. Rasaad joutuu keskustelemaan mukavia miehen kanssa, joka ilmoittaa Goparin selässä kulkevan sairaan miehen olevan rosvo, jonka päästä on luvattu 50 kullan palkkio. Rasaad ei raaski luovuttaa rahaa vastaan erittäin vakavassa tilassa olevaa miestä, joka varmasti kuolee ilman asianmukaista apua. Lisäksi Liekehtivällä nyrkillä ei ole toimivaltaa Amnissa ja etelästä kotoisin oleva munkki ei juuri luota miekkoseen. Muut katsovat kauhuissaan kun raivopäinen yksinäinen soturi hyökkää sairaana Goparin selässä viruvan miekkosen kimppuun, jolloin Gopar joutuu reaktionomaisesti puolustautumaan samalla päästäen kiihkoilevan palkkasoturin hengiltä. Kyseisen palkkasoturin kuoleman karjaisu kuuluu kauas ja oudosti miekkosen katoaminen päätyy huhupuheissa ryhmän syyksi. Sankarien kunniakkaiden legendojen joukossa siintänyt maine laskee juorujen johdosta keskiverto tuntemattomuuden tasolle. Berduin huokaisee hieman masentuneena, mutta hänenkään kunniantuntonsa ei olisi antanut myöten luovuttaa kiihkoileville lainvartijoille miestä, jota oli jo luvannut suojelevansa jo maksettua palkkiota vastaan.
Nyt rikas mitättömyysjoukko raahustaa Nashkeliin, käyden pikaisesti tyhjentämässä kertyneet jäteromut, sudennahat ja jalokivet paikalliselle kauppiaalle suurta kultamäärää vastaan ja jatkaa matkaa pohjoiseen kohti Beregostia. Matka ei kuitenkaan suju vaivatta, sillä tietä vartioi rosvojoukko, joka yllättää pensaista väsyneet matkamiehet. Neera viskaisee tulipallolla kolmea ryöväriä muiden taistellessa loput hengiltä. Gopar kerää vielä sairas mies olallaan roikkuen ryöväreiden päänahat, ennen kuin kumppanukset jatkavat matkaansa.
Beregostissa Berduin muistaa, että oli luvannut aiemmin Ystävällisen käden majatalossa asustaneelle vieraalle tyhjentää tämän asunto Beregostissa ikävistä hämähäkkituholaisista ja palauttaa kyseiselle naiselle talon tavarat ja todisteet hämähäkkien hävityksestä. Niimpä sankarit suorittavat tuholaistorjontaa ja jatkavat pitkää matkaansa lepäämättä Ystävällisen käden majatalon temppeliin. Temppelissä papitar ottaa huolestuneena vastaan Goparin hellästä retuutuksesta sairaan miehen, jonka tunnistaa naisen perään Liekehtivän nyrkin joukoista karanneeksi tuttavakseen ja vaivoista palkkioksi antaa arvokkaita juomia Berduinille. Ryhmän maine paranee sankariteosta hieman, mutta Berduin päättää palauttaa tahraantunutta mainetta lahjoittamalla runsaat määrät kultaa temppelin käytettäväksi, saaden ryhmän taas vaikuttamaan sankarillisilta hyväntekijöiltä.
Ennen majatalon parhaimmassa kuninkaillekin kelpaavassa huoneistossa lepäämistä Berduin vielä Goparin kanssa palauttaa sankarit palkanneelle naiselle tälle Beregostista noudetut tavarat ja hämähäkin ruumiin, saaden pienen palkkion vaivoistaan.
Pitkän ja palauttavan levon jälkeen sankarit suuntaavat takaisin etelään Beregostiin, jossa Ragnar auttaa kauppaneuvotteluissa, ostaen itselleen uuden raskaan kokovartalosotisovan ja Berduinille maagisen, nopeasti vasamia viskovan kevyen varsijousen. Koska kumppanusten aarrevuoret vielä antavat myöden, he suuntaavat vielä Korkeasuojan maagin puheille, etsimään hyödyllisiä esineitä. Matkalla Korkeasuojaan karhujen kanssa jo hyvin tutustunut Rasaad hermostuttaa Imoenin ruumiin löytännyttä karhua, saaden tämän peräänsä. Taistelun tauottua Haran huomauttaa Imoenin ruumiin säilyneen varsin hyvin, vaikka tämän nuoren naisen kuolemasta on jo useita päiviä.
Korkeasuojaan löytäessään ryhmä antaa Ragnarin hoitaa kauppaneuvotteluja. Tämä ostaakin suosikkimaagittarelleen Neeralle todella arvokkaan arkkimaagin kaavun ja tulinuolikäärön, sekä Rasaadille jonkin kauhean Kazgaroth nimisen pedon kouran. Rasaad pukeekin pedon kouran käteensä, parantaen suojaustaan ja häilyen osittain näkyvistä sen magian avulla. Valitettavasti voimakkaan magian lumoama koura kiinnittyy tiukasti Rasaadin ihoon imien hänen elinvoimaansa ja heikentäen häntä hieman, muttei merkittävästi.
Yhdeksännen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 60 | 9 % | 7063 | 7 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 68 | 10 % | 9198 | 10 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 58 | 9 % | 7991 | 8 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 374 | 61 % | 55150 | 60 % | Sinappinen hyytelö |
Rasaad | 32 | 5 % | 2357 | 2 % | Senjak |
Neera | 28 | 4 % | 7719 | 8 % | Tuomionpuhuja |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 5 | 40 | 2 | Armeijan Viikate +1 (Lumottu kevyt varsijousi) | 13 | 2-9 | 2 |
Haran Marmorituli | 5 | 50 | -3 | Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) | 15 | 6-9 | 1 |
Ragnar | 5 | 65 | -4 | Lumottu Kahdenkäden miekka +1 | 14 | 5-14 | 1 |
Gopar Hurmenyrkki | 5 | 85 | -1 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 11, 14 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Rasaad | 5 | 36 | -1 | Lähitaistelu | 15 | 2-9 | 1,5 |
Neera | 4 | 16 | 2 | Linko | 22 | 2-5 | 1 |
Hahmo | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|
Rasaad | 16 | 16 | 14 (12) | 11 | 14 | 14 |
Kymmenes peli-istunto
Muiden katsellessa Korkeasuojan ympäristöä Berduin ostaa vielä maagilta juomien kuljettamiseen soveltuvan lumotun kylmälaukun ja niin suuren määrän loitsuin paranneltuja vasamia varsijouseensa, kuin ryhmällä vain on varaa. Korkeasuojan ulkopuolella luurangot ja koiraihmiset käyvät ryhmän kimppuun huonolla menestyksellä. Berduinin uusi "Armeijan viikate plus yhdeksi" nimetty varsijousi suorastaan niittää koiraihmisiä, kun Gopar hakkaa hirveidensä hamarapuolella luurankot pölyäviksi luukasoiksi.
Rahaton, mutta raskaasti mahtiesineillä varustettu sankarijoukko päättää suunnata länteen tutkimaan lisää Kalparannikkoa uusien aarteiden toivossa. Meren jo siintäessä silmissä joukko susia käy aterian toivossa kumppanusten kimppuun, mutta näiden onnettomien luontokappaleiden toivo päättyy sankariryhmän aseisiin. Vaikuttavampi tapaus on outo naisolento, joka pyytää ryhmän apua ja väkisin suutelee Rasaadin kuoliaaksi. Vihastunut Ragnar kuulustelee neitosta kovin sanoin, mutta tämä käy ryhmän kimppuun. Hieman suostuttelun jälkeen neitonen antautuu Ragnarin keinojen edessä ja lupaa palauttaa Rasaadin kuoleman porteilta elävien kirjoihin, jos sankarit suostuvat suojelemaan häntä pahalta magiaa harjoittavalta jätiltä. Ragnar heltyy ryhmän kanssa ja suostuu tehtävään, jota helpottaakin pian paikalle meluten saapuva jätti. Raivoamisen jälkeen tämä katoaa, mutta Ragnarin maagien metkut tuntien palauttaa hetkessä hirviön näkösälle sankarijoukon teurastettavaksi. Taistelun aikana hieman sekavana henkiin palautettu Rasaad saa Haranin rukousten hellää hoivaa ja palautuu lähes entiselleen. Jätin ruumiilta löytyy itämainen miekka ja voimakkaasti magialla suojattu kypärä, jonka Gopar pukeekin päähänsä.
Pienen matkaamisen jälkeen kumppanukset törmäävät hieman etelämpänä rannikolle leiriytyneeseen outoja puhelevaan kääpiöön, joka haluaa sankarien noutavan hänelle sormuksen lähellä olevasta hylystä. Hylyn ympäristössä vaeltaa raatoryömijöitä, jotka kuitenkin kaatuvat helposti soturien aseisiin. Sormuksen saatuaan outo sekopää luovuttaa vaikeaselkoisen lorun saattelemalla räjähteeksi luokiteltavan tulipallopullon.
Ryhmä tapaa kaapuihin pukeutuneen miehen, mutta ennen kuin he ehtivät keskustelemaan tämän kanssa, suuri joukko jättejä, puolijättejä ja örkkijättejä käy ryhmän kimppuun. Taistelu päättyy Goparin, Ragnarin ja Haranin ansiosta varsin nopeasti Rasaadin ottaessa runsaasti vahinkoa. Kaapumies tervehtii ryhmää ja kertoo nimensä olevan nykyään vain Kirurgi ja tämä tarjoutuu parantamaan ryhmää taidoillaan katumustyönä pahan veljensä aiheuttamien hirmutekojen vuoksi. Ennen lähtöään hän pyytää ryhmää pysäyttämään tämän veljen, jos hänet sattuvat löytämään. Haran jää ihmettelemään parantajan tapaa jättää hänet ja Rasaad täysin parantamatta. Berduin vain tokaisee, että pitäähän Haranillakin töitä olla, tuskaisen hitailla rukouksilla ryhmän paikkaamiseksi.
Sankarit kohtaavat pian vihamielisiä seireeneitä, jotka piiloutuvat pian näkymättömyyden suojaan. Naisolentojen maagisille suostutteluille koulutuksensa kautta immuuni inkvisiittori Ragnar etenee Goparin kanssa kohti näkymättömiä naisolentoja, kunnes Goparin pää sekoaa näiden naisten laulusta. Ragnar onneksi taitavasti kumoaa laulun maagisen vaikutuksen ja paljastaa jousin aseistautuneet katalat, mutta kauniit hirviönaiset. Hurmioitumisestaan suuttuneena Gopar raivoaa ja silppuaa Ragnarin kanssa viekoittelijat muiden kumppanusten ampuessa ammuksia turvallisen välimatkan takaa. Seireenien aarteet kerättyään ryhmä tutkii vielä lähiseutuja törmäten joukkoon örkkijättejä ja pari kalmoa, joiden päivien päättämisen jälkeen sankarit suuntaavat rannikkoa pitkin etelään.
Pitkän tapahtumaköyhän kävelyn jälkeen kumppanukset päättävät levätä rantakallioiden lähistöllä ja parannella haavojaan. Leirinuotion sammuttua sankarit kuulevatkin lähistöltä suurhiisijoukon ääniä. Miekkoja kantavat suurhiidet marssivat tahdissa sankarien aseisiin niiden takana komentoja huutelevien eliittijousiampujien saaden kohta tuta kuoleman samojen työkalujen kautta. Suurhiidet tuntuvat olleen melko magiasta kiinnostuneita, mutta nyt näiden hellästi säilömät kääröt päätyvät Neeran asiantuntevaan huomaan. Suurhiisien jälkeen myös joukko tasloita päättää päivänsä, ennen kuin uusi suurhiisijoukko herättää sankarien huomion. Ongelmaksi on muodostua suurhiisien lähistöllä piilossa olleet Seireenit, jotka saavat Rasaadin pään täysin pyörälleen. Onneksi aiemmasta kokemuksestaan oppinut vihaisesti raivoava Gopar ja taikuuden taidokkaasti kumoava Ragnar ehtivät hätiin. Seireenien laulun tauottua Ragnar joutuu työläästi kumoamaan seireenien laulun vaikutukset ja oikaisemaan Rasaadin ajatukset edes jotenkin toimivalle tolalle. Inkvisiittorin johdolla ryhmä jatkaa rantaviivan tutkimusta, joutuen lopettamaan pari raatoryömijää ja törmäten rannan seireenien johtajaan vartijoineen. Tällä kerralla hirviöimäiset kauniit neidot eivät ehdi sekoittamaan sankarien päitä, vaan Ragnar kumoaa näiden piiloutumistaiat ja pääasiassa Goparin, osin myös muidenkin, avustuksella päästää olennot kärsimyksistään pidempiä kuulustelematta.
Seireenien takaa paljastuu outo luola, josta kuuluu oudon kumisevia askeleita. Tarkkaavainen Berduin etunenässä johdattaa varovasti ryhmän hämärään käytävään, josta paljastuukin ansoja. Peremmällä sankareja päin hyökkää valtaisa lihagolemi, johon tehoaa vain taioilla vahvistetut aseet. Ansojen ja parin lihagolemin jälkeen Berduin löytää kiinnostavan aarrekasan, jonka aarteet Neera tunnistaa huolella. Neera saa itselleen vihollisia jähmettävän taikasauvan ja sudeksi muuntautumisen mahdollistavan viitan. Villin magian taitaja ojentaa Goparille taikuudella vahvistetun oppaan kehon ja hyvinvoinnin parantamiseen, jonka lukutaidoton barbaari päättää syödä juuston ja leivän kera. Pian aterioinnin ja magian vahvistama kääpiö näyttää entistäkin parempikuntoisemmalta, tämän haavojen alkaessa umpeutua itsekseen silminnähtävästi.
Lähestyessään rannikolla olevaa majakkaa kumppanukset tapaavat huolestuneen äidin, jonka poika on kuulemma susien ympäröimänä itse majakan läheisissä rakennuksissa. Sudet paljastuvat älykkäiksi pahoiksi hukiksi, jotka ryhmä kukistaa helposti ja palaa kertomaan ilouutiset naiselle. Huolestunut rouva ilahtuu ja ryhmän maine kohoaa kohti legendaaristen sankarien kunniaa. Myös toinen nainen koittaa kiinnittää hurmaamalla sankarien huomion, mutta Berduin ohittaa selvästi hämäräperäisen viettelijättären vain töykeällä verbaalisella torjunnalla.
Suuret määrät katalia hukkia saartaa ryhmän, mutta lukumäärästään huolimatta eivät ne pärjää sankarijoukon urheudelle. Susijoukon lähistöltä löytyy erikoinen ennustajatar, joka tarjoutuu kertomaan Berduinille tämän kohtalon kämmenestä. Kuitenkin velhotar muuttuu pian vastahakoiseksi, eikä kauhistukseltaan saa kerrottua näkemäänsä nuorelle kääpiölle, vaan sekoaa suunniltaan ja käy taioin tämän kimppuun. Jälleen kerran aluksi harmittomalta vaikuttanut sivullinen päätyy lyhyen keskustelun jälkeen jatkamaan matkaansa olemassaolon toisille tasoille irtautuen materiallisen maailman otteesta. Rasaad oudon ylpeänä kommentoi, että tällä kertaa hänellä ei ollut mitään tekemistä asian kanssa ja huomauttaa, että susien kanssa hän tulee huomattavasti karhuja paremmin toimeen. Gopar pälyilee epäluuloisena taivaalle ja kertoo, että pienen hetken hän pelkäsi päättävänsä päivänsä taivaalta singahtavaan salmaan.
Lepotauon jälkeen kumppanukset suuntaavat takaisin kohti Nashkelia, pysähtyen matkalla tutkimaan, onko erään paladiinin mainitsemia puolijättejä vielä lähistöllä. Alueelta löytyy kuitenkin vain vihaisia koiria, joten sankarien matka jatkuu. Epäonniset koiraihmiset koittavat pysäyttää sankarit, ehkä kyseisten koirien kuoleman tai etelämpänä sijaitsevan linnoituksensa asukkaiden teurastamisen suututtamina. Matka Nashkeliin jatkuu lopulta rauhallisesti, joukon pysähtyessä myymään saalistaan ja yöpymään vaivaisessa vain keskiverto ylimysten tarpeet tyydyttävässä majatalossa. Sankarit vastahakoisesti maksavat ylläpidosta ja levosta, koska ovat tottuneet parempaan palveluun ja laatutasoon matkojensa aikana. Jopa kylmän kosteat Kalparannikon kalliot saavat paremmat arvosanat Goparin seudun juottoloita ja majataloja arvioivassa matkailuopuksessa.
Sankarit vierailevat Nashelista lähtiessään vielä markkinoilla, jossa Ragnar sijoittaa ryhmän kaikki rahat iskuilta suojaavaan amulettiin, jonka tämä ojentaa usein vahinkoalttiille Rasaadille. Haran on huolissaan sankarien majoitusmahdollisuuksista tulevaisuudessa rahapulan johdosta, mutta Berduin vakuuttelee, että tulevat palkkiot ja taistelusaaliit kattavat kyllä majoituskulut.
Viimein pitkien kiertoteiden ja vaeltelujen jälkeen kumppanukset päättävät tutkia aluetta kiertäineitä huhuja ja suuntaavat Nashkelin kaivoksiin. Kaivosten esimies päästää sankarit varoitellen sisään pimeisiin sokkeloihin, jota kansoittavat vain uimahousuihin pukeutuneet sekoilevat ja verta yskivät kaivosmiehet sekä pelokkaat amnilaiset sotilaat. Kaivosmiehet kertovat tarinoita kaivosten alempia tasoja riivaavista demoneista ja luolaston sydämessä asustavasta lohikäärmeestä. Varsin pian tuholaisiksi ja kuolonuhrien aiheuttajiksi paljastuvat kimeästi räksyttävät jo ryhmän matkoilta muutenkin tutut sarvipäiset pienet koiraihmiset. Tarinoiden kuuntelun, tikarilogistiikkapalvelujen, pimeiden käytävien tutkimisen ja nopeiden taistelujen jälkeen ryhmä saapuu kaivoksen alemmille tasoille. Nämä ansoitetut käytävät suorastaan kuhisevat koiraihmisiä, joskin myös yksinäinen kalmo ja jättiläishämähäkki yllättävät ryhmän.
Lähes loputtoman koiraihmismeren raivaamisen jälkeen kumppanukset päätyvät luonnon muovaamalle maanalaiselle lammikolle, jonka keskellä sijaitsee mielenkiintoinen luola. Luolan edustaa vartioivat pikkukoiramiehet ja kalmo eivät kauaa sankareita pidättele, vaan kumppanukset siirtyvät oviaukosta sisään. Sisällä ryhmää odottaa lähes loistokkaasti koristeltu luola, jossa majailee vihainen puoliörkkipappi. Tämä luulee ryhmää aluksi esimiehensä lähettämäksi, mutta Ragnar paljastaa suoraan raa'an totuuden. Pelästynyt koiraihmisiä tappotöihin ja rautamalmia pilaamaan usuttanut puoliörkki huutaa käskyläisiään apuun, aiheuttaen sekasortoisen taistelun. Sen tiimellyksessä Gopar ja Berduin päätyvät papin rukousten jähmettämiksi, mutta Ragnar jälleen kumoaa katalan taikuuden. Papin kaaduttua Berduin tutkii tarkasti tämän omaisuuden Neeran avustuksella, antaen Haranille papin taikavoimia kasvattavan sormuksen ja sähköltä suojaavat saappaat. Papin vaatetuksen lomasta löytyy myös pari nähtävästi aluetta vaivaavan rosvojoukon johtajan tälle osoittamaa kirjettä, jotka kertovat rosvojoukon jonkun jäsenen majailevan Beregostissa. Samalla paljastuu, että ryövärit kuuluvat pariin nimettyyn rosvojoukkioon, ihmisten muodostamaan Mustaan kynteen ja suurhiisien Hyytävyyteen.
Läheisestä arkusta löytyy suuri määrä taikoja ja outo haltiamiekka, joka kuuluu luolien perällä kyyhöttävälle masentuneenoloiselle haltialle, joka kutsii itseään Xaniksi. Miekkonen pienen keskustelun jälkeen tylysti ottaa miekkansa Berduinilta ja lähtee äänekkäästi valittaen pois kaivoksista. Myös sankarit suuntaavat kohti maanalaisen järven toisella puolelta hohkaavaa päivänvaloa, mutta joutuvat ensin hankkiutumaan eroon hanakasti hyökkäävistä limakasoista. Kun joukkio viimein pääsee ulos ahdistavista käytävistä, romahtaa luolan suuaukko heidän takanaan, jättäen heidät ihmettelemään keskelle erämaata.
Ote Goparin journalista:
- Nashkelissa taas piti yöpyä, vaik ei olis haluttu viipyä,
- Paikan majatalo on ala-arvoinen, kenties lainvastainen,
- Onko liikaa vaadittu majoitukselta, ettei home haise tai lattia petä alta?
- Sängyis ei kukaan haluu koisii, kun niis lutikoit loisii,
- Ja yöllä kun unen päästä kiinni saa, heräät kun rotta varvastas nakertaa,
- Eikä sängyssä mahdu kääntämään kylkeä, joku sietäis täst hyväst nylkeä,
- Sanoivat et tää on aatelismiehen arvonen majoitus, minkäköhä herran, Ryysyrannan herttuan?
- Kylän juottola ei yhtään parempi oo, ensin tunnin juomaa vartoo, sit ne kurjat vuohenkusta oluena tarjoo,
- Baarinpitäjä kysyy haluunko viskii, samal ku pesee syljellään tiskii,
- On sitä ennenkin nähty räkälöitä, mutta tälle huijarille en soisi töitä,
- Kaupassa hintoja kehuu parhaiksi Vesisyvän täl puolen, ihanko tosi, nauruun kuolen,
- Joka käppänä samaa toistaa, harvan omaperäisyys kirkkaana loistaa,
- Vieläpä kun tavara on sitä laatua, että teräs murenee ja nuolet kieroon lentää, tästä kaupasta pian pois säntää
Kymmenennen peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 111 | 13 % | 16509 | 12 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 83 | 10 % | 14890 | 11 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 80 | 9 % | 10593 | 8 % | Bassilus |
Gopar Hurmenyrkki | 452 | 55 % | 72681 | 55 % | Sinappinen hyytelö |
Rasaad | 60 | 7 % | 8970 | 6 % | Sil |
Neera | 30 | 4 % | 7733 | 5 % | Tuomionpuhuja |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 6 | 48 | 2 | Armeijan Viikate +1 (Lumottu kevyt varsijousi) | 13 | 2-9 | 2 |
Haran Marmorituli | 5 | 50 | -3 | Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) | 15 | 6-9 | 1 |
Ragnar | 5 | 65 | -4 | Lumottu Kahdenkäden miekka +1 | 14 | 5-14 | 1 |
Gopar Hurmenyrkki | 5 | 85 | -1 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 11, 14 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Rasaad | 5 | 36 | -1 | Lähitaistelu | 15 | 2-9 | 1,5 |
Neera | 5 | 20 | 2 | Linko | 22 | 2-5 | 1 |
Hahmo | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
---|---|---|---|---|---|---|
Gopar Gorefist | 18/00 | 17 (18) | 20 | 7 | 10 | 6 |
Yhdestoista peli-istunto
Kumppanukset ovat taistelujen ja kaivoksesta ulos kiipeämisen johdosta melko väsyneitä, ja päättävät levätä. Berduin asettaa muutaman ansan leirin lähistölle vihollisten varalle. Herättyään sankarit alkavat tutkia ympäristöään ja pian Ragnar törmääkin epäilyttävään nelihenkiseen naisjoukkoon, jotka alkavat heti tivaamaan häneltä onko hänen nimensä Berduin. Uljas inkvisiittori totuudenmukaisesti sanoo, ettei ole Berduin, mutta jostain syystä naisjoukko ei usko häntä, vaan hyökkää karjuen kimppuun. Sankarit perääntyvät leirinuotion lähettyville seonneiden amatsoonien tieltä parin näistä juostessa suoraan Berduinin aiemmin asettamiin ansoihin ja kuollen niihin. Raskaammin suojautuneet papillisin taioin kimppuun hyökkäävät raivottaret ovelasti välttävät ansat ja sekoittavat inkvisiittorin pään. Neera yrittää villin magian keinoin kumota Ragnarin tilan, mutta onnistuukin sokaisemaan tämän sekä hidastamaan osaa ryhmästään. Lopulta sokeutunut ritari kuitenkin selviää pappien loitsusta ja ryhmä lähtee vastahyökkäykseen. Gopar on jähmettyä uusien papillisten kirousten tiellä, mutta ehtii raivota ajoissa. Panikoivat viholliset nostattavat köynnöksiä maasta sitomaan alueella olevia, mutta onnistuvat vain sotkemaan niihin itsensä. Ragnar, Gopar ja Haran selvittävät tilanteen lopulta helposti Neeran ja Berduinin tutkiessa vihollisryhmän varusteet, korjaten arvotavarat talteen. Erään vihollisen varusteista löytyy tehokkaasti epäkuolleita vastaan tehoava loihdittu miekka.
Ympäristö vaikuttaa melko rauhalliselta, vain muutamat villikoirat päättävät häiritä Haranin matkaamista muiden törmätessä mumisijoihin. Myös outo maagi houkuttelee Haranin keskustelemaan kanssaan. Magiasta ja oppineisuudesta kiinnostunut Haran kuulee, että velho on erämaassa opiskelemassa ja kokeilemassa uutta taikaa. Uudesta taiasta kiinnostunut kääpiöpappi kysyy rauhallisesti, voisiko voimakas velho opettaa taikaa myös hänen ryhmälleen. Jostain syystä ylpeä maagi suuttuu tästä ja loitsii voimakkaita sinappihyytelöitä kumppanusten kimppuun. Rasaad loukkaantuu vakavasti yrittäessään taistella yhtä hyytelöä vastaan muiden nopeasti lopettaen katalan velhon taiat. Lopulta vieläkin sokeutuneena miekkaansa huitova Ragnar saa lopetettua viimeisen erikoisen jälkiruokahirviön ja kumppanukset voivat huokaista helpotuksesta.
Lähistöllä olevasta muinaisesta hautakammiosta kuuluu outoja ääniä, joten ryhmä päättää tutkia inkvisiittorin ja papin johdolla asiaa. Ryhmä vastaanotetaankin innosta kuolaavien suurkalmojen kolmihenkisen komitean toimesta. Gopar syöksyy sisään rukouksilla suojatun kaksikon jälkeen ja tekee kalmoista selvää jälkeä hetkessä. Utelias Berduin päättää tutkia varoen hautakammion avuliaiden mahtiesineiden toivossa ja löytääkin oudon taikasauvan ja loihditun rengaspanssarin.
Hautakammion läheisyydessä vaeltaa muutama kaksikätisiä miekkoja heiluttava koiraihminen ja kolmen raivopäisen jätin ryhmä. Muutamaa pientä koiraihmistä lukuunottamatta lähistön tutkiskelu sujuukin varsin rauhallisissa merkeissä, kunnes kauhusta huutava haudanryöstäjän näköinen miekkonen syöksyy ryhmän puheille. Mies puhuu jotakin kammottavasta äänestä päässään ja jostain esineestä joka pitää palauttaa lähistöllä olevaan hautaan. Rasaad rauhoittelee miekkosta ja lupaa palauttaa esineen. Esine paljastuu voimakkaasti loihdituksi tikariksi, jonka pyyteetön munkki viekin lupauksensa mukaisesti hautakammioon. Hautakammiossa Rasaadin kimppuun käy outo voimakas epäkuollut, joka vaatii tikaria itselleen. Rasaad ojentaa tikarin epäpyhälle olennolle haudanryöstäjän toiveen mukaisesti, kun yhtäkkiä epäkuollut nappaa tikarin ja syöksee sen rintaansa, lysähtäen kuolleena maahan. Sankarit pitävät kokemusta outona ja tutkivat vielä hautakammion, ennen kuin suuntaavat vielä kolmanteen lähistöllä näkyneeseen luolamaiseen piiloon. Vielä yksi kalmo käy ryhmän kimppuun, ennen kuin he päättävät lähteä etsimään Neeran pyynnöstä lähistöllä asustelevaa villin magian harjoittajaa.
Viisaan velhon oletettua sijaintia lähestyessään seikkailijat törmäävät raakkuvaan oravaan, jonka Neera kertoo olevan hyvä merkki. Lähistöltä löytyy myös lauma hiisiä, joista yksi ryntää puhumaan innoissaan Ragnarille. Ragnar keskustelee hämmentyneenä hiiden kanssa, joka kertoo heidän yhteistyön jumalansa asustaa lähellä, mutta hänen luokseen pääsee vain heidän pomonsa luvalla. Ragnar pyytää hiittä viemään heidät hiisipäällikön puheille, jonka oudun iloinen otus tekeekin empimättä, järjestäen ylpeänä hiisileirin opastetun kiertokäynnin. Lopulta hiisi johdattaa sankarit päällikön luolalle, jonka hämärään sankarit pienen empimisen jälkeen päättävät astella. Tätä ennen kuitenkin Ragnarille tulee mieleen, että hiidet ovat yleisesti tunnettuja pahoina otuksina ja tarkastaa tilanteen, mutta niiden joukossa vaikuttaa olevan vielä kehityskelpoisia yksilöitä ja jättää ne rauhaan.
Luolassa kajahtaa pian yllättyneiden hiisien hyökkäyshuuto, samalla kun yksi sadattelee typeryksen taas johdattaneen vihollisia suoraan luolaan. Raskaasti aseistautuneille sankareille muutama hiisi ei ole kummoinen vastus, mutta hieman peremmältä löytyy kuolleen naissamoojan ruumis. Kumppanukset päättävät haudata ruumiin kunnioittavasti, ennen kuin penkovat lähistöltä löytyvän aarrekasan ja jatkavat syvemmälle luolaan. Hiisien johtajaksi paljastuu suurhiideltä vaikuttava voimakas yksilö, joka johtaa joukkonsa suoraan sankarien kimppuun huonolla menestyksellä. Pahaa aavistaen joukko lepää taistelun jälkeen jakaen Berduinin kanssa oudon painajaisen Nashkelin kaivoksesta ja sitä piinanneesta puoliörkkipapista. Valitettavasti yksinäinen pahaa-aavistamaton hiisi vaeltaa lepäävän ryhmän leiriin ja pääsee nopeasti hengestään, ennen kuin sankarit voivat taas jatkaa keskeytynyttä lepoaan. Ryhmä jatkaa luolan viimeiseksi paljastuvaan huoneeseen, jossa asustaa vain pulska ihminen. Mies paljastuu Neeran etsimäksi villin taikuuden harjoittajaksi, mutta keskustelu keskeytyy Neeraa jahdanneen punaisen velhon ilmestyessä tyhjästä uusien kätyriensä kanssa. Thayn katalat velhot haluavat edelleen villin magian taitajia tutkimuskohteikseen, mutta Neera ja kumppanit eivät antaudu taisteluitta. Myös kokenut pulska velho aikoo osallistua taisteluun, mutta muuttaa itsensä jänikseksi. Neera joutuu hyökkääjien silmätikuksi, mutta säilyy juuri ja juuri muiden sankarien ansiosta hengissä Ragnarin ja Haranin kumotessa yhteistuumin punaisten velhojen taiat ja suojaukset. Viimein katala punainen velho on yksin nurkkaa vasten ja kaatuu Goparin kirveisiin. Pulska villimaagi palautuu ihmiseksi, mutta paljastuu Neeran epäonneksi varsin hyödyttömäksi, antaen kumppanuksille vain muodonmuutoksilta suojaavan vyön ennen kuin katoaa kesken keskustelun kokonaan. Berduinille ja kumppaneille villin taikuuden arvaamattomuuden hyödyttömyys ja hallinnan mahdottomuus ei tule enää yllätyksenä, mutta Neeran tämän tiedon toteaminen on suuri pettymys.
Sankarijoukko jättää luolan ja tutkii vielä hiisileirin lähialueet, törmäten hirveen ja oravaan, jotka keskustelevat keskenään. Orava muuttuu kuitenkin yhtäkkiä jätiksi, jota vastaan kumppanukset joutuvat puolustautumaan. Lähistöltä löytyy myös samoojan mökki, jossa hieman sekavan oloinen samoojamies valittelee vaimonsa katoamista hiisien luolaan. Berduin kertoo tälle löytäneensä ruumiin ja sormuksen, jonka palauttaa lohduttomalle miehelle. Mies kiittää sankareita sormuksen palauttamisesta ja vaimonsa hautaamisesta näiden jatkaessa takaisin kohti Nashkelia.
Ote Goparin journalista:
- Löyty luolasta maagi ihrava, tieltä piti vaan koditon hiisi raivata,
- Ja sen vihreet alaiset, ruumista lattialla säilytti, suunnitelmis kai uhrimenot salaiset,
- Lepoo piti ottaa kaaliin, jotta jaksaa kantaa kultasaaliin,
- Unet kesken jäi, oli mieli musta, ei hiippailevan hiiden palottelusta innostusta,
- Maagi sano ei voi auttaa, villimagia antaa ja ottaa, joskus niskaan sataa sontaa,
- Lähties pomo sano ei hiisii turhaan tappaa saa, eivät haasta riitaa,
- Joo ne rauhaa rakastaa, hymyillen vilkuttaa, pääs ku käännät niin takaraivoon kiven linkoaa,
- Rodun perusteella syrji en, kirveestä saa ryökäle jokainen, joka päänahkaani himoitsee, tai kurjuudestani iloitsee
Yhdennentoista peli-istunnon tilastot:
Hahmo | Tappojen määrä | Tappojen osuus | Taistelukokemus | Taistelukokemuksen osuus | Voimakkain uhri |
---|---|---|---|---|---|
Berduin | 123 | 14 % | 20969 | 14 % | Vampyyrisusi |
Haran Marmorituli | 88 | 10 % | 16372 | 11 % | Vampyyrisusi |
Ragnar | 87 | 10 % | 14215 | 9 % | Sinappinen hyytelö |
Gopar Hurmenyrkki | 470 | 54 % | 78670 | 53 % | Sinappinen hyytelö |
Rasaad | 65 | 7 % | 9750 | 6 % | Sil |
Neera | 30 | 3 % | 7733 | 5 % | Tuomionpuhuja |
Hahmo | Taso | HP | AC | Ase/Aseet | Thac0 | Asevahinko | Hyökkäykset |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Berduin | 6 | 48 | 2 | Armeijan Viikate +1 (Lumottu kevyt varsijousi) | 13 | 2-9 | 2 |
Haran Marmorituli | 6 | 60 | -3 | Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) | 15 | 6-9 | 1 |
Ragnar | 5 | 65 | -4 | Lumottu Kahdenkäden miekka +1 | 14 | 5-14 | 1 |
Gopar Hurmenyrkki | 5 | 85 | -1 | Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves | 11, 14 | 10-17, 9-16 | 2,5 (1,5, 1) |
Rasaad | 5 | 36 | -1 | Wakizashi +1 | 15 | 3-10 | 1 |
Neera | 5 | 20 | 2 | Linko | 22 | 2-5 | 1 |