Baldur's Gate

Kulmapaikasta
Versio hetkellä 6. helmikuuta 2015 kello 23.23 – tehnyt Cb (keskustelu | muokkaukset) (→‎Yhdeksäs peli-istunto)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Tietoa

Baldur's gate on tietokoneroolipeli, jolla on useita lisäosia ja sivupelejä.

Kulmapaikka-pelit

Tähän on lisätty moninpelissä pelattuja pelejä.

BG:EE-ryhmäpeli, peruskampanja, alkanut 28.12.2014

Pelaaja Hahmo Rotu & Sukupuoli Luokka Alignment STR DEX CON INT WIS CHA
lanxu Haran Marblefire Kääpiö/M Cleric Chaotic Good 18 17 19 9 18 8
cb Berduin Kääpiö/M Bounty Hunter Lawful Neutral 16 17 16 13 11 16
fitzhood Gopar Gorefist Kääpiö/M Barbarian Chaotic Neutral 18/00 17 19 7 10 6
asdfas Ragnar Ihminen/M Inquisitor Lawful Good 18/16 18 17 10 13 18
NPC Neera Puolhaltia/N Mage/Wild Mage Chaotic Neutral 11 17 14 17 10 11
NPC Rasaad yn Bashir Ihminen/M Monk Lawful Good 16 16 14 11 14 14

Taustaa

Haran Marblefire

Perustuu NWN-hahmoon: NWNDB - Haran Marblefire.

Berduin

Berduin on kääpiönuorukainen, joka vaikuttaa varsin kypsältä ikäisekseen. Kynttilälinnakkeen ympäristössä varttuessaan ottoisänsä Gorionin valvovan silmän alla, hän usein hakeutui majataloon jutustelemaan matkalaisten ja vapaa-ajalla olevien vartijoiden kanssa. Tarinat ovelien rikollisisten ja lakia pitkään pakoilleiden lurjusten jahtaamisesta herätti nuorukaisen mielenkiinnon. Kynttilälinnake tarjosi kuitenkin Berduinille rauhaisan kodin, jonka munkkien vakavuus ja järjestelmällisyys juurtui syväksi osaksi seikkailunhaluisen kääpiön ajatusmaailmaa. Kirjastossa hän pääsi tutkimaan munkkien kanssa useiden kansojen teknisten keksintöjen piirroksia ja mieltyi erityisesti lukkomekanismeihin ja läheisissä metsissä metsästäessä hyödyllisiin ansoihin. Osa Berduinin ansojen kehitystä seuranneista munkeista piti tämän kykyä ansojen parissa lähes yliluonnollisena. Paikalliset taikuuteen perehtyneemmät oppineet jopa auttoivat monimutkaisempien ansojen maagisemmissa komponenteissa, luultavasti nähden parhaaksi opastaa turvallisessa tavassa käyttää mahtia sisältäviä esineitä. Hyväkuntoinen ja kaikkien kanssa toimeen tuleva Berduin näki usein Kynttilälinnakkeen muurien ulkopuolistakin maailmaa matkatessaan Gorionin kanssa saaden useita ystäviä, mutta viimeaikoina ottoisä on vaikuttanut salamyhkäiseltä ja pyrkinyt pitämään nuorukaista paikallaan linnoituksen suojassa...

Berduin ei ole erityisen uskonnollinen, mutta pääasiassa palvoo Moradinia Kynttilälinnakkeessa majailevien kääpiöiden opastuksella. Toisinaan hänen voi kuulla lausuvan rukouksia Dugmaren Kirkaskaavulle ja Vergadainille.

Gopar Gorefist

Gopar Gorefist on roteva kääpiö, joka vuosikymmeniä sitten otettiin irtolaislapsena Kynttilälinnakeen suojiin. Goparia vaivaavat väkivaltaiset puuskat, jotka hän nykyään osaa kanavoida harjoitusvastustajiin ja maantierosvoihin, viattomien vastaantulijoiden sijaan. Goparin aika kuluu paljolti taistelutaitoja hiotessa, mutta hän pitää myös kirjoittamisesta, vaikkei osaakaan lukea. Goparilla on oma kirjahylly, jossa on hänen kirjoittamiaan kirjoja. Goparin teokset eivät ole saavuttaneet suosiota, koska ne ovat suurelta osin vaikeaselkoisia.

Ragnar

Ragnar on lainkuuliainen paladin ja inkvisiittori, joka on erikoistunut pahojen, pimeyden voimien kanssa pelaavien maagien hoiteluun. Ragnar syntyi Itäsatamassa, lähellä Jäätuulten laaksoa. Sieltä hän muutti Vesisyvään, jossa hän sai paladinin koulutuksen Ilmaterin paladiniopistossa. Hän sai loistavat arvosanat. Ragnar joutui kuitenkin heti epäsuosioon, koska kävi ilmi, että hän käytti erään naismaagin kuulusteluun ja kiduttamiseen epäsovinnaisia menetelmiä. Kerrotaankin että Ragnarin kuulustelun jälkeen eräs maagitar oli täysin uuvuksissa, mutta hänessä ei näkynyt minkäänlaisia fyysisiä jälkiä. Lisäksi epäilyksiä herätti se, että kyseinen maagi olisi heti halunnut takaisin Ragnarin käsittelyyn, vaikka oli jo tunnustanut. Tapauksen jälkeen Ragnar lähetettiin Kynttilälinnakkeeseen, koska siellä hänen ei odotettu joutuvan epäsovinnaiseen kanssakäymiseen naispuolisten maagien kanssa. Magiikasta kiinnostunut Ragnar tapasi kynttilälinnakkeessa muutamia kääpiöitä, joilla on samankaltaiset kiinnostuksen kohteet. Lisäksi hän on älyllisesti samalla tasolla uusien ystäviensä kanssa.

Matkakertomus (sisältää pelin juonenkäänteitä)

Ensimmäinen peli-istunto

Kynttilälinnakkeen suojassa ottoisänsä Gorionin kanssa varttunut lurjusten kiinniottamisesta kiinnostunut Berduin joutuu lähtemään matkaan kotikonnuiltaan ottoisänsä ja ystäviensä kanssa. Ulkomaailma on yllättävän vaarallinen ja tie Gorionista eroaa lähes heti turvaisan linnakkeen porttien ulkopuolella. Kynttilälinnakkeesta karannut lapsuudenystävä Imoen lyöttäytyy väkisin seurueeseen heti Gorionin kadottua näköpiiristä.

Matka jatkuu ottoisän kehotuksesta Ystävällisen Kädettämisen majataloon, tosin matkan varrelle osuneesta jätistä tehdään Gopar Hurmenyrkin johdolla jauhelihaa matkaevääksi. Majatalossa tavataan perhetuttuja ja salamurhaaja ja ryhmä kokoaa matkaan tarvittavia tavaroita. Kuuleman mukaan Nashkelissa on jotain ongelmia. Goparin verisiin kätösiin etsiytyy jostain haisevat ruskealäikitetyt kultaiset alushousut.

Matkalla kohti Naskelia ystävykset törmäävät pieneen Beregostin kaupunkiin. Viekas taiteilija Silke yrittää huijata kumppanuksia viattomien ihmisten teurastamiseen, mutta NEROKAS johtaja Berduin havaitsee jotain outoa, ja Gopar hurmenyrkki kietoo nyrkkinsä Silken sydämen ympärille räjäyttäen tämän veriseksi mössöksi ennen kuin tämä ehtii sanoa vastalausetta tapahtumien kululle. Samalla ryhmä päätyy auttamaan outoa taikuudenkäyttäjää Neeraa tämän ahdingossa, päätyen vastakkain Thayn punaisten velhojen kanssa. Koitoksesta selvitään ja Neera, joka paljastuu villin taikuuden käyttäjäksi liittyy ryhmään. Beregostissa vaikutti olevan pahamaineinen majatalo, jonka sisäänkäynnistä Berduin ja Ragnar saivat outoja väristyksiä, kuin joku olisi kävellyt heidän haudoillaan. Ryhmä päätti suosiolla jatkaa matkaa seuraavaan majataloon.

Ensimmäisen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 3 12 % 67 2 % Thaylainen henkivartija
Haran Marmorituli 1 4 % 35 1 % Suurhiisi
Ragnar 1 4 % 20 0 % Carbos
Gopar Hurmenyrkki 17 68 % 2098 90 % Silke
Imoen 3 12 % 105 4 % Tautinen Mumisija
Neera 0 0 % 0 0 %
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 1  8  4  Kevyt varsijousi  18 1-8 1
Haran Marmorituli 1 10 1 Sotavasara 19 4-7 1
Ragnar 1 13 -2 Pitkämiekka 19 4-11 1
Gopar Hurmenyrkki 1 17 0 Taistelukirves, Taistelukirves 16, 20 9-16, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Imoen 1 8 4 Lyhytjousi 18 1-6 2
Neera 1 4 7 Neeran sauva +1 19 2-7 1

Toinen peli-istunto

Mukavaisen Jonglöörin majatalossa ryhmä kuulee jostain puolijäteistä ja Kaapumetsään kadonneesta kaavusta. Rohkeutta kerättyään ryhmä päätyy myös pahoja enteitä antaneeseen majataloon, jossa vastassa odottaa hampaisiin asti aseistautunut palkkionmetsästäjäkääpiö. Gopar huitaisee tämän hetkessä lihoiksi kirveillään majatalon asiakkaiden ja muiden statistien saadessa veriroiskeet päälleen. Jostain syystä Berduin ja kumppanit halutaan hengiltä.

Kumppanukset ryhtyvät tutkimaan Beregostista etelään johtavaa tietä kohdaten heti pari örkin ja jätin ristisiitosta. Tiellä riehuu myös Liekehtivän nyrkin edustajia, jotka luulevat matkalaisia maantierosvoiksi, mutta Berduin hoitaa kohtaamisen diplomaattisesti haukumalla lainvalvojia aivottomiksi idiooteiksi. Myöhemmin vastaan tulee myös suurhiisiä. Jostain syystä Imoen päättää rynnätä vihollisten syleilyyn ilman aseita ja kuolee kohtalokkaasti. Lainkuuliainen inkvisiittori Ragnar toteaa, että Imoen oli varmasti harhaoppinen, koska kuoli niin häpeällisesti ja kehotti muuta ryhmää penkomaan ruumiilta kaiken arvokkaan ja jättämään se mätänemään luonnon armoille. Harhaoppiset eivät kuulemma kaipaa säädyllistä hautausta. Haran hieman tuskastuneena toteaa papillisten kykyjensä olleen hieman riittämättömiä tilanteessa, kun taas Gopar vain kiillottaa kirveitään mitään sanomatta ja etsii uutta tapettavaa. Berduin vain harmittelee hetken, että Imoenin päästä ei ole luvattu edes palkkiota ja lähtee verenhimoisen Goparin perään tallustelemaan.

Hirviöitä kaatuu vielä yksi jos toinenkin, jopa pari verenhimoista raadonsyöjää hyökkää ryhmän kimppuun. Toinen raadonsyöjistä jopa halvaannuttaa aina niin taistelunhimoisen Goparin jättäen muun ryhmän paniikissa taistelemaan jähmettynyttä sankaria maistelevaa kauhua vastaan. Lopulta otus kaatuu Berduinin vasamaan ja Haran saa paranneltua suurimmat irronneet lihankimpaleet takaisin Goparin kehoon. Inkvisiittori Ragnar toteaa, että epäkuolleiden kanssa kamppailu on enemmän muiden ritarien alaa, hän kiduttaa mieluummin harhaoppisia.

Taisteluissa kovia kokenut ryhmä palaa Beregostiin lepäämään loisteliaaseen majataloon ja suuntaa sen jälkeen täydentämään asevarantojaan rasittavan rautaruton tuhotessa vanhoja varusteita. Myös raivoisasti eturintamaan juoksevalle Neeralle ostetaan linko ja ammuksia, joita tämä nähtävästi ei osaa kunnolla käyttää. Ase sentään pysyy kädessä ja ammukset lentävät edes etäisesti oikeaan suuntaan. Tämä villi magian käyttäjä oli yön aikana tutustunut ryhmän maagisiin esineisiin ja tunnistanut niitä omatoimisesti. Inkvisiittorille päätyy maaginen suojaava sormus, josta tyytyväisenä Ragnar vapauttaa Neeran kaikista tähän kohdistuneista harhaoppisuuden epäilyistä ja antaa tälle elinikäisen vapauden tehdä taikuudellaan mitä lystää. Ostosten jälkeen ryhmä kuulee palkkiosta, joka on asetettu murhia tehneen seonneen Cyricin papin päästä. Berduin iloitsee viimein päästessään kutsumusammattinsa pariin, kun taas Ragnar tokaisee harhaoppisten sekopäiden kuuluvan ensin kidutettaviksi ja sitten manan majoille ikuiseen kärsimykseen.

Päivän matkaamisen jälkeen ryhmä kohtaa verenhimoisen kauhuhukan, jonka Gopar halii kuoliaaksi. Samalla ryhmä kohtaa puhuvan kanan, joka liittyy seurueen matkaan. Matkanteko hieman tökkii välillä osan matkalaisista muuttuen tyhjäkatseisiksi zombeiksi pienten rukoushetkien jälkeen, mutta lopulta matka jatkuu. Epäkuolleita ja suurhiisiä kuhisevalta alueelta viimein paljastuu epäkuolleille sekopäisesti jutteleva murhamies. Kaiken järjen vastaisesti Berduin ryntää juttelemaan tälle raivohullulle miekkoselle, kunnes tämä omien harhojensa vallassa tuhoaa koko epäkuolleiden armeijansa ja hyökkää yksin ystävysjoukon kimppuun. Viimein tämä vesikauhuinen Basillus kaatuu Ragnarin ampumaan nuoleen vetäen viimeisen henkäyksensä. Ragnar hieman murhemielin toteaa, että ei päässyt kiduttamaan tätä mukavaa veikkosta kunnolla, joten hänen järjestönsä voi jonkin aikaa halveksia hänen armeliaisuuttaan. Neera tunnistaa kalmon kädessä olevan sotavasaran mahtavaksi loihdituksi salamoivaksi aseeksi, jonka Haran heti repii kuolonkankeasta kädestä joutuen ensin murskaamaan sormet vanhalla jo rautaruton turmelemalla perintökalleudellaan. Marmoritulen suvussa vuosisatoja kulkenut kovia kokenut ruostunut sotavasara lentää lähimpään pusikkoon kultaisen kauniin kallonmurskaajan tieltä.

Lähistöltä löytyy myös suurhiisijoukko, joka myrkyttää Goparin, mutta kaatuu silti tämän kirveisiin. Haran toteaa, ettei mahda myrkyille mitään, joten Gopar alkaa juomaan eräästä luolasta löytyneitä homeisia pulloja, kunnes myrkyn vaikutus katoaa. Tarkkasilmäinen Berduin huomaa suurhiisien johtajan kimaltavan miekan, joka vaikuttaa mitä sopivimmalta lainkuuliaiseen selkäänpuukotukseen. Neera tunnistaa tämän mahtavaksi Viheltäväksi miekaksi. Berduin toteaa, että viheltävä miekka on mitä käytännöllisin ase huomaamattomasti varjoista käytettäväksi ja ottaa terän käyttöönsä.

Matka jatkuu Berduinin repussa kotkottavan kanan opastuksella läheisen mahtavan maagin asujaimistoon, jossa vastentahtoinen asukas kuuntelee Berduinin tarinaa oudosta kanasta. Ryhmä päättää auttaa kanan palautumista ihmismuotoonsa, mutta törmää matkalla outoihin ongelmiin, kuten luurankoihin, karhuihin, tuttavallisiin murtomiehiin ja outoihin ajatuskatkoihin ryhmäläisten mielissä. Aivan kuin ystävysten sidokset toisiinsa eivät olisi kovinkaan vahvat seikkailun tiimoilta.

Ote Goparin journalista:

  • Lihagolemeita näin, innoissain hioin kirvesteräin,
  • Halusin jauhelihagolemeita tehä, siin oon etevä,
  • Berduin sit mua est, sano et niit leikkaa vaa terät maagiset,
  • viel mä palan ja lihahyypiöt siivuiks laitan

Toisen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 10 13 % 2187 24 % Suurkalmo
Haran Marmorituli 4 5 % 280 3 % Kalmo
Ragnar 6 8 % 1195 13 % Bassilus
Gopar Hurmenyrkki 47 65 % 4643 53 % Silke
Imoen 5 6 % 455 5 % Örkin ja jätin sekasikiö
Neera 0 0 % 0 0 %
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 2 16 4 Kevyt varsijousi 18 1-8 1
Haran Marmorituli 2 20 1 Linko 18 4-7 1
Ragnar 2 26 -2 Komposiitti- pitkäjousi 16 3-8 2
Gopar Hurmenyrkki 2 34 0 Taistelukirves, Taistelukirves 15, 19 9-16, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Imoen 1 8 4 Lyhytjousi 18 1-6 2
Neera 1 4 7 Linko 23 2-5 1

Kolmas peli-istunto

Ryhmä jatkaa kanan pelastusoperaatiota tappamalla katalia epäkuolleita luurankoja rukousongelmista ja vaivanneesta ajatuskatkoilusta huolimatta. Alueelta löytyy myös outo mökki, jota vartioi jättiläismäinen hämähäkki, joka kaatuu Ragnarin nuoleen. Lopulta kana saadaan yrityksen, erehdyksen ja tuurin avulla pelastettua, tarjoten sankareille suuren kokemuksellisen palkkion. Samalla ryhmä rukoilee suurta Baldur.iniä, joka osoittaa suosionsa ja helpottaa ryhmän säännöllistä pelastamista. Jostain syystä suuri yksin asuva maagisista esineistä kiinnostunut maagi ostaa ylihintaan suuren määrän Bassiluksen mätäneviltä epäkuolleilta vietyjä ruostuneita rautaruton riivaamia aseita. Tämän jälkeen ryhmä jatkaa Goparin johdolla velhon tornia ympäröivän alueen puhdistamista epäkuolleista ja erikoisista haukkuvista koiraihmisistä. Samalla löytyy erään puolituisen kadottama miekka, joka lopulta päätyy omistajalleen. Ryhmään liittyy myös synkistelevä suoraan romantiikkanovellin sankarihahmon oloinen varjossa kiiltäväihoisena murjottava samooja Kivan. Jotta Kivan saa liityttyä ryhmään, joudutaan tähän asti ryhmän mukana kuljetettu Imoenin ruumis tiputtamaan maahan. Jostain syystä kaikki muistelivat, että Imoenin ruumis oltaisiin jätetty maahan makaamaan jo aikoja sitten. Ehkä Ragnar oli ajatellut kuulustella myös kuolleita? Emme koskaan saa tietää.

Voitoikas ryhmä palaa Beregostiin, josta ryhmän raivopäälle Goparille ostetaan maaginen kirves. Kirveelle tuleekin pian käyttöä, kun ryhmä hakee palkkiota hullun Bassiluksen pysäyttämisestä Beregostin temppelistä. Kultamäärä on huikea, ettei edes jätinvoimainen Gopar meinaa sitä jaksaa kantaa. Jostain syystä temppelin ympäristöstä löytyy suuri määrä hurjasusia, suurhiisiä ja muita hirvityksiä. Kauheimpia ovat ryhmän kimppuun käyvät vampyyrisudet, joihin ei tehoa kuin maagiset aseet. Taisto verenhimoista yliluonnollista susilaumaa vastaan on pitkä ja haasteikas, ryhmän parantaja ei taaskaan ole edes parannuskykyinen, vaan Gopar joutuu tyytymään jälleen homeisiin ehkä vuosisatoja vanhoihin epäilyttävältä haiseviin pulloihin. Lopulta Goparin uusi maaginen kirves, Haranin kultainen sähköä säkenöivä sotavasara, Ragnarin Silke-nimiseltä taiteilijanaikkoselta "kuulustelema" maaginen "sauva" ja Berduinin Viheltävä miekka koituvat epäkuolleiden elikoiden kohtaloksi. Haasteellisen temppelikäynnin kunniaksi väsynyt ryhmä palaa Mukavaisen Jonglöörin majatalon kalleimpaan mahdolliseen huoneistoon levätäkseen ennen uusia seikkailuja.

Ote Goparin journalista:

  • Suurhiidet tuli vastaa, uus tilaisuus nyrkit vereen kastaa,
  • Miekka ojos kyseli rahojeni perään, törmäsikin kirveeni terään,
  • Jalat katkoin alta, leikkelin lihaa, ei vastalauseita johtajalta, kaikki hiisiä vihaa,
  • Miks hiidet voittavans luuli, kun ne kumoon puhaltaa jo tuuli

Kolmannen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 16 14 % 5037 28 % Vampyyrisusi
Haran Marmorituli 6 5 % 2345 13 % Vampyyrisusi
Ragnar 9 8 % 1565 8 % Bassilus
Gopar Hurmenyrkki 72 64 % 6868 39 % Silke
Kivan 8 7 % 1625 9 % Kauhususi
Neera 1 0 % 65 0 % Koiraihmisviiltelijän
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 3 24 4 Kevyt varsijousi 17 1-8 1
Haran Marmorituli 3 30 1 Linko 18 4-7 1
Ragnar 3 39 -2 Komposiitti- pitkäjousi 15 3-8 2
Gopar Hurmenyrkki 3 51 0 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 13, 16 10-17, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Kivan 2 16 4 Pitkäjousi 14 2-8 2,5
Neera 2 8 7 Linko 23 2-5 1

Neljäs peli-istunto

Levättyään kuninkaallisessa huoneistossa ryhmä suuntaa kohti Ulcasterin maagikoulun raunioita. Matkalla kolme koiraihmistä päättää käydä hankalaksi, mutta Goparin neuvottelutaitojen ansiosta ryhmä pääsee jatkamaan matkaansa hieman rikkaampana, joskin Goparin nyrkit verisinä ja 3 koiraihmistä kuolleena. Ulcasterin alueelta löytyy joku puolituiskaupustelija ja runsas määrä vihollisia. Ryhmän aseisiin kaatuu epäkuolleita luurankoja ja laahustavia ruumiita, pari raadonsyöjää, suurhiisiä, muutama chihauhaua-luokan koiraihminen, joista osa juoksenteli ympäriinsä ilman alusvaatteita tulisia nuolia ampuen. Ulcasterin raunioita lähestyttäessä, jokin voimakkaan oloinen epäkuollut soturi alkaa haastamaan riitaa, mutta kaatuu hetkessä kuolleena Goparin maagiseen kirveeseen. Pian raunioiden maanpäällinen osa on puhdistettu syöpäläisistä ja itsensä Ulcasterin haamu pyytää ryhmää hakemaan koulun homeisesta kellarista homeisen kirjan. Ryhmä päättää levätä ennen kellarin tutkimista, mutta joutuu muutaman mätänevän kalmon yllättämäksi. Eikö kukaan aiemmin huomannut sitä kauheaa raadonlöyhkää? No raatojen kuolettamisen, lepäilyn ja Haranin uutteran rukoiluryöpyn jälkeen sankarit suuntaavat kohti homeista kellaria, jossa arteet, ansat ja hirviöt odottavat. Goparille tulee pieniä ongelmia karanneen hullun kokin jälkiruuan kanssa, kun joutuu painimaan sinappisen hyytelön kanssa, päätyen lopulta voitokkaaksi. Berduin löytää muutaman ansan, mutta samalla vastaan tulee myös jättiläishämähäkkejä sekä kauhu- ja hurjasusia. Neeralle löydetään vihdoin oma sauva, joka Neeran tietojen mukaan hellästi hieromalla ja ravistelemalla vapauttaa tuliryöppyjä. Sauva ei ole siis viihdekäyttöön, eikä sovellu edes Ragnarin kuulustelutekniikoihin käytettäväksi. Viimein kellarin todellinen mestari paljastuu vampyyrisudeksi, joka kukistetaan hetkessä. Sen takaisesta ruumiskasasta löytyy paljon homeisia pulloja, maagisia nuolia ja Ulcasterin kaipaama hohdokas homeinen kirja. Ulcasterin haamu innostuu kirjasta niin, että katoaa savuna ilmaan ja ryhmä jatkaa matkaansa takaisin Beregostiin lepäämään ja myymään kertynyttä ruosteista romua.

Taas kerran Mukavaisen Jonglöörin majatalon kuninkaallisessa huoneistossa vietetyn yön, perinteikkään Haranin rukousryöpyn ja kauppareissun jälkeen sankarimme suuntaavat etelään. Pian heidän vastaansa astelee joukko jätin ja örkin sekasikiöitä ja hieman säädyllisemmin pukeutuneita puolijättejä, jotka vaativat ryhmän rautaa itselleen. Keskustelu kestää kauemmin kuin taistelu, ja pian Ragnarilla on uusi hieno kahden käden maaginen miekka. Alueelta löytyy joku kääpiö, joka tarjoaa ryhmälle tehtäväksi jättien tappamista. Jättejä on melkoinen määrä, mutta nekin kaatuvat sekunneissa ehtimättä edes karjaista taisteluhuutojaan. Niiden mukana olleet huippukoulutetut suurhiidetkään eivät juuri kauaa ehdi nuoliaan ampua. Tähtävä suoritetaan ja vastaan kävelee myös erittäin vihainen luolakarhu, joka Ragnarin käsittelyn jälkeen kaatuu pariin Neeran ampumaan maagiseen ohjukseen. Pian tämän jälkeen ryhmä kohtaa suuren kauhun, jättivelhon, joka kaatuu hetkessä yhden happotaian lausuttuaan. Viimein ryhmä kohtaa suurimmat vihollisensa tähän mennessä. Edes kymmenet kaadetut vastustajat, jätit, maagiset otukset ja vampyyrisudet eivät ole valmistaneet ryhmää tähän. Homeisessa luolassa ryhmää odottaa trikoonsa unohtanut hämähäkkimies, jonka myrkyt ja verkkoansat ovat tuottaa ongelmia jopa Goparille. Luolan homeiset pullot kerättyään ryhmä päättää pahan aavistuksen vallassa jäädä vielä lepäämään. Heräämisen ja Haranin uutteran rukousryöpyn jälkeen ryhmää vastaan luolan ulkopuolella ilmestyy kolme melko tavallisen oloista maantierosvoa, joiden nuoliin Gopar meinaa menehtyä hetkessä. Onneksi kerrankin Haran ehtii jopa taistelun aikana rukouksillaan hätiin ja homeiset pullot auttavat Goparin elossapysymistä. Viimein ryhmän kovimmat vastukset makaavat kaadettuina maassa. Hullu hämähäkki-ihminen luolasta ja kolme epämääräistä maantierosvoa, joista pari osasi ampua jousillaan tarkasti. Ympäristöstä löytyy vielä joitain oudon värisiä pikkuihmisiä lehmän kimpusta ja joitain susia, jotka kaatuvat yhtä helposti kuin Ragnar tasapaino-ongelmineen ja ajatuskatkoineen. Ryhmä kuulee lehmänsä pelastamisesta iloiselta maajussilta, että etelässä Nashkelin kaivoksissa on kyseisten pikkuihmisten ja chihauhauakoiraihmisten aiheuttamia ongelmia. Ryhmä päättääkin jatkaa kohti mainetta ja kunniaa suunnaten matkansa Nashkelin markkinoille.

Ote Goparin journalista:

  • Kouriin kahmin loitsitun varstan, jäänteistä vihollisen poltetun karstan,
  • Tästä tää lähtee, vahva heilautus, ja seinii koristaa aivokuorrutus,
  • Onneks mul on, puku metalline, itteeni ku osuu hyökkäys miltei jokane,
  • Johtajan neuvost taas päänsärylt säästyn, kauppiaalle heivasin aseen hurmeessa pestyn

Neljännen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 25 11 % 5651 15 % Vampyyrisusi
Haran Marmorituli 10 4 % 2517 6 % Vampyyrisusi
Ragnar 17 7 % 2642 7 % Bassilus
Gopar Hurmenyrkki 123 54 % 19016 50 % Sinappinen hyytelö
Kivan 47 20 % 6966 18 % Kauhususi
Neera 3 1 % 780 2 % Luolakarhu
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 4 32 4 Kevyt varsijousi 17 1-8 1
Haran Marmorituli 4 40 0 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) 15 6-9 1
Ragnar 3 39 -2 Komposiitti- pitkäjousi 15 3-8 2
Gopar Hurmenyrkki 4 68 0 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 12, 15 10-17, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Kivan 3 26 4 Komposiitti- pitkäjousi 13 5-10 2,5
Neera 3 12 7 Linko 23 2-5 1

Viides peli-istunto

Ote Goparin journalista:

  • Seikkailun lomassa karnevaali löyettii, sinne pääs ku kulki pitkin mettii,
  • Paljon oli ihmei, jätin räjähtävän näin, taskuvaras rahaa vei, hullumaagin liiskasin ku täin,
  • Joukkoon liitty munkki, ilman asei vihuja mättää, miks, kenties järki jättää,
  • Taidot sen ei viel vakuuta, huitoo mut ei osumasta takuuta,
  • Johtaja päättää kenet mukaa ottaa, mut vihollisia mun nenäkarvatki enemmän pelottaa

Goparin merkinnät kertovat melko tyhjentävästi tapahtumien kulun. Ryhmä tallustaa innosta puhkuen Nashkelin markkinoille, tutkien telttoja ja lähitienoita. Karnevaalialueella tallustaa mielenkiintoisia persoonia, etenkin Haran tykästyy Zeke-nimiseen kaupustelijaan, joka haluaa pientä korvausta vastaan palauttaa kiveä lihaksi. Berduin ja Ragnar hierovat kaupustelijoiden kanssa kauppaa jälleen ruosteisista rihkamista hyvällä menestyksellä. Valitettavasti kovaääninen mestarivaras päättää kuoria voitot päältä niin nopeasti, ettei edes Goparin nyrkit tavoita tätä lurjusta. Kaupustelijoiden seasta löytyy myös sekopäinen velho, joka yrittää tappaa naispuolista taikuuden harjoittajaa telttansa suojassa. Sekopää suuttuu sankarien keskeyttäessä itse tappoaktin ja hyökkää raivopäisenä ryhmän kimppuun, heittäen pelkuruutta stimuloivan loitsun. Lähes kaikki joutuvat vaikutuksen alaiseksi, mutta lopulta velhon palaset ovat levällään telttaa ja neito hädässä on pelastettu. Jostain syystä edes Ragnar ei halua kuulustella kyseistä taikuuden harjoittajaa. Palkkioksi Berduin saa oudolta tuoksuvan pullon, jonka pitäisi auttaa myrkytyksiä vastaan. Markkina-alueelta löytyy yllättäen myös ennalta tavattuja minikoiraihmisiä, joiden teurastaminen ei osoitu kovinkaan suureksi haasteeksi, etenkään Kivanin jouselle.

Ryhmä siirtyy markkina-alueelta itse Nashkeliin, jossa majatalon edustalla taitojaan esittelee Aurinko sielu -järjestön evankelista Rasaad kojussaan. Plakaateissa lukee: "Selûne tulee, oletko valmis?" Ragnar huomauttaa, että iskulause sopisi paremmin Sunen oppeihin, kuulemma hänellä on laaja kokemus Sunen papittarista. Berduin keskustelee hetken aikaa fanaatikon kanssa ja toteaa, että tämän periaate olla kaupustelematta uskontoaan ovelta ovelle lentolehtisten kera on kunnioitettavaa. Niinpä hän kutsuu munkin liittymään ryhmän matkaan, josta nääntyvän näköinen Rasaad vaikuttaa ilahtuvan. Kuulemma uskonnon kaupittelu teiden varsilla ei ole kovin tuottoisaa toimintaa. Samalla Kivan päättää saada itkuparkuraivarikohtauksen, heittää arvoesineensä päin ryhmää ja jää polkemaan jalkaa tien poskeen. Ryhmä häkeltyy tästä hieman, mutta jatkaa matkaansa sisälle majataloon, jossa odottaa uusi yllätys. Vihamielinen palkkionmetsästäjä hyökkää jälleen ryhmän kimppuun ja jähmettää lähes koko ryhmän paikalleen. Goparin kirveet ovat kuitenkin taikaa nopeampia ja ehtivät murskaamaan vihamielisen papittaren palasiksi ennen kuin taian vaikutus jähmettää ne paikalleen. Ruumiilta löytyy uusi lämpönäön antava kypärä, joka päätyy Ragnarille. Lihankimpaleiden joukosta löytyy myös verinen etsintäkuulutus Berduinista, jonka päästä luvataan siinä huimat 650 kultapalaa. Palkkionmetsästäjänä Berduin heti innostuu miettimään olisiko tuottoisaa kerätä palkkio itse, mutta kultaista vasaraansa aina hipelöivä Haran toteaa, että ryhmän kassassa on jo yli kymmenen tuhatta kultapalaa, joten palkkion lunastaminen ei välttämättä ole vaivan arvoista. Majatalon majoitustilat ovat huomattavasti ryhmän vaatimustasoa alhaisemmat, joten

Nashkelia tutkiessaan ryhmä löytää maagisen panssarin Haranille pellon reunasta ja kohtaa mielenkiintoisia persoonia. Merkittävimpiä ovat innokkaasti kyselevä herra Uusioisempi, itsekseen puheleva punainen velho keskellä siltaa ja läheisessä juottolassa laskua välttelevä tarinankertoja Volo. Myös paikallinen johtaja Berun Kalmontappo haluaa tavata tulokkaat ja palkata heidät etsimään syitä paikallisiin ongelmiin, joihin paikallisen Helmin temppelin papilla on myös omat sanottavansa. Kuulemma kaivoksissa majailee kaikenmoisia epäihmisiä ja paholaisia, tiet täyttyvät lainsuojattomista ja paikallisen Amnilaisen kaartin johtaja on seonnut ja tappanut ihmisiä. Helmin papin mukaan kaartin johtajan tapauksessa voi olla jonkinlaisen ulkopuolisen pahuuden vaikutusta.

Berduinin johdolla kumppanukset palaavat hieman pohjoiseen päin tutkimaan teiden varsia. Uusi tuttavuus Rasaad lyöttäytyy Goparin matkaan tutkien lähitienoita ennen näkemättömällä nopeudella. Taistelussa Rasaad ei vielä pääse näyttämään kovinkaan merkittävästi taitojaan, vaikka ryhmä kohtaakin jälleen suurhiisiä ja pieniä räksyttäviä koiraihmisiä. Hieman erikoinen erakko jutustelee Berduinin kanssa, mutta mitään kovinkaan kummoista tietoa häneltä ei heru. Kuulemma Berduinin kohtalo on vaakalaudalla ja muuta mystistä hölynpölyä.

Viidennen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 31 14 % 5749 17 % Vampyyrisusi
Haran Marmorituli 14 6 % 2545 7 % Vampyyrisusi
Ragnar 20 9 % 2779 8 % Bassilus
Gopar Hurmenyrkki 140 65 % 21046 63 % Sinappinen hyytelö
Rasaad 2 0 % 70 0 % Suurhiisi
Neera 6 2 % 917 2 % Luolakarhu
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 4 32 4 Kevyt varsijousi 17 1-8 1
Haran Marmorituli 4 40 -3 Linko 16 4-7 1
Ragnar 3 39 -2 Komposiitti- pitkäjousi 15 3-8 2
Gopar Hurmenyrkki 4 68 0 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 12, 15 10-17, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Rasaad 4 28 3 Lähitaistelu 17 2-9 1,5
Neera 3 12 7 Linko 23 2-5 1

Kuudes peli-istunto

Otteita Goparin journalista:

  • Tavattiin tummahipiäinen haltia, heiluttamassa kahta sapelia,
  • Apuu meilt taisteluun tivasi, vaikka juuri kymmenen kuoliaaksi sivalsi,
  • Hädin tuskin ehdittiin mukaan, mut elävänä ei lähtenyt kukaan,
  • Ihmiskoirista saastaisista, karvakuonoista riehuvista.
  • Luolassa käytiin muinaismuistoi ettimäsä, löytykin hautakammio ja patsaan nysä,
  • Kuulemma kirous sen pois viemisen esti, no kummasti se tiensä taskuuni löysi,
  • Ulkona synkkä hahmo raivona protestoi, melkein joukkomme maahan mukiloi,
  • Seurueemme velho maagista tuhoa viskoi, ja hautavahdin manan majoille rusikoi,
  • Hyvin tää maagi seurueelle lisäarvoa luo, kun taas eräs munkki vain kuollutta painoa tuo

Ryhmä jatkaa Nashkelin ympäristön tutkimista ja suuntaa matkansa länteen. Järven lähellä vastaan ilmestyy joukko puolijättejä, jotka kaatuvat nopeasti Goparin kirveisiin. Näistä taisi joku varoitellakin Mukavaisen Jonglöörin majatalossa. Järven rannalta löytyy myös melko taitamaton kalastaja, joka kertoo olleensa ennen kaivosmies, mutta siirtyneensä kalastuspuuhiin ongelmien vuoksi. Lähistöllä olevalla saarella maleksii myös hieman sekopäinen herrasmies, joka puhelee omituisia. Järven lähistöllä vainoaa myös muutamia epäkuolleita luurankoja ja koiraihmisiä, joista ryhmä hankkiutuu eroon joutuisasti. Ongelmat kuitenkin kasautuvat nopeasti, kun ryhmä kohtaa pari raivopäistä jättiä, jotka rusikoivat jopa aina vahvan Goparin heikkoon kuntoon, samalla kun uljas Rasaad siirtyy eturintamasta kivien viskontaan todetessaan terveytensä liian heikoksi eturintamaan. Samassa yhteydessä Ragnar ja Haran päättävät täysissä taisteluvarustuksissaan viimein siirtyä eturintamaan kivien ja nuolien viskomisen sijaan heikommin suojatun Goparin takaa. Jättien kukistumisen jälkeen ongelmista ei kuitenkaan täysin selvitty, sillä pian vastaan tallustaa toinen pari raivopäitä, jotka edelleen aiheuttavat ongelmia. Henkihieverissä selvinnyt ryhmä päättää levätä taistelun jälkeen, mutta valitettavasti raivopäisten jättien ruumiiden ääressä lepäily ei ole riittävä pelottelukeino pitämään vihollisia loitolla. Kesken levon vartiovuorossa ollut Haran huudahtaa, että taas pari raivojättiä hyökkää kimppuun. Ihmeen kaupalla koettelemuksesta selvitään ja ryhmä saa viimein levon ja Haran valmisteltua parantavat rukouksensa.

Levon ja runsaan rukousryöpyn jälkeen ryhmä jatkaa alueen tutkimista, mutta vaivoina on tällä kertaa vapaana vaeltavat verenhimoiset joukot villikoiria ja sotakoiria, jotka kaatuvat kuitenkin vaivatta. Vastaan tallustelee myös outo suurhiisi, joka huutaa tarvitsevansa rahaa ja haavojen hoitoa. Berduin jutustelee sekopään kanssa ja uhkailee tätä, jonka jälkeen suurhiisi paljastaa olevansa eksynyt Hyytävyys-nimisen suurhiisirosvojoukon jäsen ja karkaa kirkuen kaukaisuuteen. Pian ryhmä kohtaa joukon kuolaavia koiraihmisiä, joiden keskeltä kaikkien yllätykseksi kuuluu kalpojen kalinaa ja pimeän haltian avunhuuto! Haltia paljastuu Drizzt Do'Urdeniksi, tunnetuksi sankariksi, joka ehtii silppuamaan suuren joukon koiraihmisiä palasiksi ennen kuin kumppanukset edes ehtivät joukon luo. Koiruuksien kukistuttua samoojasankari tarjoaa ryhmälle viisaita neuvoja seutuja vaivaavista rosvojoukoista ja kehottaa seuruetta soluttautumaan lurjusten joukkoon todellisen takapirun paljastamiseksi.

Pian Drizztin kohtaamisen jälkeen Rasaad juoksee päätäpahkaa kolmihenkisen rosvojoukon väijytykseen ja suu vaahdoten karjuu näiden antautumiskäskylle vastalauseen. Lurjusten naismaagi kaatuu melko pian, ettei Ragnar taaskaan ehdi päästä kuulusteluissaan alkua pidemmälle, kun taas rosvoihin kuulunut suurhiisi lähtee juoksemaan kirkuen karkuun, kaatuen lopulta selkäänsä osuneisiin ammuksiin. Kovin pala on rosvojoukon raskaasti panssaroitu pappi, joka kuitenkin lopulta sortuu sankarien yhdistetyn vihan alle. Varkaiden varusteet putsattuaan ja tutkittuaan joukko tutkii vielä ympäristön lisäyllätysten varalta, ennen kuin jatkaa matkaa kauemmas länteen metsien halki. Ryhmän matka keskeytyy äkillisesti vuoristosolassa, kun epäselvästi raivoava lauma mumisijoita saartaa ryhmän. Onneksi Gopar kirveineen on taas täydessä terässä ja pian maassa makaa vain raatoja ja näiden yllättävän arvokkaita jalokiviä ja taikakääröjä. Mitähän aivottomat hirviömäiset epäihmiset niillä ovat mahtaneet tehdä?

Matkan koettelemuksista selvittyään ryhmä saapuu jälleen metsän siimekseen, jossa odottaa lauma tasloiksi kutsuttuja keihäillä varustettuja hieman hiiden kaltaisia otuksia, jotka käyvät suinpäin ryhmän kimppuun. Taistelu jää lyhyeksi ja taas yllättävää arvotavaraa makaa maassa. Tasloit eivät ole ainoa vaiva, sillä pian kimppuun käy vanhoja tuttuja koiraihmisiä hilpareineen, mutta myös näiden isompia serkkuja kaksikätisine miekkoineen. Rasaad meinaa tehdä linkoineen liian läheistä tuttavuutta koiruuksien kanssa, mutta selviää hengissä. Taistelun jälkeen romujen keräämisestä meinaa syntyä riitaa, kun kalmojen miekat tuntuvat monistuvan silmissä niitä reppuihin sullotessa. Kuka uskoisi, että yhden miehen reppuun voi mahtua yli toistakymmentä kahdenkäden miekkaa siten, että reppu säilyy vielä ehjänä teristä ja painosta huolimatta? No pian kumppanukset jatkavat matkaa kohdaten välillä karhuja ja jo aiemmin kohdattuja tasloita. Uuden haastavan kohtaamisen luo ovela suurhiisi, joka houkuttelee Goparin luokseen ja antaa pusikoissa piileskelleiden tulinuolia ampuvien alushousuttomien pienkoiraihmisten tehdä tästä liekehtivän neulatyynyn! Onneksi yllätyksestä toivuttuaan ryhmän villimaagi Neera ryntää apuun viskaisten öljyllä täytetyn loihditun pullon lurjusten keskelle polttaen salakavalat väijyttäjät hengiltä tulimeressä. Sankarien levätessä koko ryhmä kokee oudon unen Berduinin ottoisästä ja ääni vain kaikaa että tulette oppimaan. Herätessään Berduin huomaa, että osaa hellästi hieromalla parantaa kevyitä haavoja, Haranin jupistessa kateellisena ja alkaen loruilemaan pitkiä ja työläitä rukouksiaan.

Lepohetken jälkeen joukko jatkaa matkaansa ja kohtaa varuillaan olevan ryhmän, joka luulee kumppanuksia rosvojoukoksi. Berduin puhelee ryhmän johtajan kanssa, saaden selville, että kyseessä on arkeologisia tutkimuksia tekevä retkikunta, joka on kärsinyt miesvajeesta osan työntekijöistä karatessa pois. Pientä palkkiota vastaan Berduin tarjoaa kumppanusten taistelukokemusta retkikunnan käyttöön ja seikkailijajoukko saakin pestin. Pian pestauksen jälkeen eräs retkikuntalaisista saapuu Berduinin puheille ja koittaa saada tätä pettämään työnantajansa ja ryöstämään retkikunnan löydökset, uhreista välittämättä. Kääpiöpalkkionmetsästäjän kunniantuntoon moinen menettely ei sovi ja hän käskee lurjusta häipymään matkoihinsa. Hieman myöhemmin retkikunta saavuttaa päämääränsä avaamalla vanhan luolan suun ja johtajineen syöksyy tutkimaan muinaisaarteita seikkailijajoukko kintereillään. Luolan ilmassa on jotain outoa, sillä pian muinaiselle alttarille saavuttuaan retkikunnan jäsenet johtajaa lukuunottamatta alkavat sekoamaan ja päästelemään outoja ääniä ja lopulta hyökkäävät johtajansa ja sankarikumppanusten kimppuun. Neera panikoi ja vahingossa estää sankarien pääsyä retkikunnan johtajaa puolustamaan, mutta kiperästä tilanteesta selvitään. Johtaja kertoo, että oudot huudot sisälsivät jonkin alkukantaisen muinaisen jumalolennon nimen ja kehottaa ryhmää lähtemään ja jättämään luolan sisällön rauhaan. Berduin tutkii alttarin, muttei löydä muuta kuin jäljen pölyssä, että sen päällä on ollut jokin esine. Kumppanukset suuntaavat luolan uloskäynnille, tuntien outoja kylmiä väristyksiä ja saaden pahaenteisiä mielikuvia. Kaivausten ulkopuolella odottaakin outo järkeä ja valoa rikkova olento, joka vaatii sankareita palauttamaan jonkin esineen. Gopar taitaa mumista jotain vastalausetta ja epämääräinen tuomion puhuja varjoista hyökkää ryhmän kimppuun. Inkvisiittorina oudoista otuksista kokemusta saanut Ragnar älyää purkaa kyvyillään otusta suojaavan lumouksen ja ryhmä käy yhdessä tuumin hirviömäisen olion kimppuun. Taistelussa eturintamaan rynnänneet Ragnar, Gopar ja Haran otavat vahvasti iskuja otukselta, joka tuntuu väistävän lähes jokaisen siihen suunnatun lyönnin. Neera, joka on vihdoin pääsemässä kykyjensä hallitsijaksi pelastaa kumppanukset villinmagian ryöpyllä sekoitetuilla maagisilla ohjuksilla ja nuolilla, taikoen kaksinkertaisen määrän taikoja joihin hänen pitäisi pystyä, kunnes outo vihollinen kukistuu. Aiemmin matkan aikana Neera keskustelikin kyvyistään Berduinin kanssa ja pyysi ryhmältä lupaa käydä keskustelemassa niistä vanhemman ja kokeneemman villin magian harjoittajan kanssa jossain Tuliviinin sillan lähistöllä. Viimeaikaisten kykyjen osoituksen valossa siihen suostuminen vaikuttaa nyt jälkikäteen sankariryhmästä viisaalta.

Koettelemukset eivät kuitenkaan pääty outoihin otuksiin, sillä lähistöltä löytyy tuhottu karavaani, josta eräs nainen haastaa ryhmää pysähtymään. Hän on kuulemma seonneen Naskelin kaartin kapteenin sukulainen, joka haluaa, ettei kapteenia vahingoiteta tämän hirmuteoista huolimatta. Berduin vakuuttelee, ettei ole kuullutkaan miehestä, eikä aio tälle pahaa, nähden sukulaisnaisen epävakaan olotilan. Todellisuudessa ryhmä on saanut pestin Nashkelista pysäyttää tämän miehen hirmuteot hinnalla millä hyvänsä, mutta Naskelin Helmin temppelin pappi suositteli inhimillisempää lähestymistapaa. Nainen lähtee tiehensä ja pian Berduinia vastaan kävelee sekaisin oleva verenhimoinen kaartilainen, joka esittää oudon sekavan arvoituksen. Kun Berduin Haranin viisauden avustuksella löytää oikean vastauksen, sekopäisyys katoaa kapteenin silmistä ja tämä musertuu murheensa alle. Ryhmä vakuuttelee tälle, että kaikki ei ole menetetty ja Helmin temppelistä voisi löytyä kapteenille vielä mahdollisuus sovitukseen. Murtunut kirouksesta vapautunut mies antaa voimakkaan kirotun miekkansa Berduinille, jonka jälkeen ryhmä suuntaakin heti kapteenin kera Helmin temppeliin Nashkelissa. Ymmärtäväinen pappi palkitsee ryhmän ja lohduttaa entistä kapteenia, jonka sankarit jättävät hänen hoiviinsa. Romun ja helyjen kilistessä sankarien repuissa ja pussukoissa he suuntaavat paikallisen kauppiaan puheille, joka katsoo kummeksuen kaupassaan tapahtuvaa tavaroiden vaihtoa, ennen kuin ne päätyvät kauppiaan hyllyille. Edellisten kauppiaiden tapaan mies ottaa vastaan oudon innokkaasti ja runsaasti korvaten kaiken taskuista ja pussukoista löytyvän roinan. Pian enemmän roinien kauppaamisesta kuin taistelusta ja matkanteosta väsynyt ryhmä suuntaa tuttuun Nasheklin ränsistyneeseen majataloon, jossa sankarijoukko joutuu tyytymään vain keskitason ylhäisölle kelpaaviin majoitustiloihin, mutta päästen taas edes yöpymään katon alle.

Kuudennen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 37 12 % 6254 12 % Vampyyrisusi
Haran Marmorituli 26 8 % 3646 7 % Vampyyrisusi
Ragnar 24 7 % 3009 6 % Bassilus
Gopar Hurmenyrkki 199 64 % 29718 61 % Sinappinen hyytelö
Rasaad 6 1 % 242 0 % Luuranko
Neera 15 4 % 5814 11 % Tuomionpuhuja
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 5 40 4 Kevyt varsijousi 16 1-8 1
Haran Marmorituli 4 40 -3 Linko 16 4-7 1
Ragnar 4 52 -2 Komposiitti- pitkäjousi 14 3-8 2
Gopar Hurmenyrkki 4 68 0 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 12, 15 10-17, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Rasaad 4 28 3 Lähitaistelu 17 2-9 1,5
Neera 4 16 7 Linko 22 2-5 1

Seitsemäs peli-istunto

Ote Goparin journalista:

  • Ihme juttuu seurue todisti, Berduin luolasta kirjan kahmaisi,
  • Sen luettuaan olemus muuttu, kunnioitettavammalta näytti, kirja sielun tarmolla täytti, epävarmuus puuttu,
  • Viimesen sivun kohdal kirja hajos, tomuna tuulen mukaan katos,
  • Kuullu oon kirjoist vastaavist, sielunvoimat paremmaksi muokkaa, katsomatta lukijan yhteiskuntaluokkaa,
  • Mitä jos itekin tuollasen käsiini saan, vaan en koskaan oppinu lukeemaan,
  • Miten hyödyntää kirjan magian, jospa sivujen syöminen ajaa saman asian?

Räkälän heikkolaatuisilta untuvapatjoilta ja toisen luokan silkkilakanoista herättyään, ryhmä saa heikkotasoisen kaviaarilla ja kuohuviinillä höystetyn aamiaisen, ennen kuin matka taas jatkuu. Haran mumisee, että majatalo saa häneltä vain 2 tähteä ja alkaa taas käymään läpi työlästä rukouslistaansa ryhmän vammojen paikkaamiseksi. Berduin huomaa kaulassaan jostain matkan varrelta tarttuneen perheamuletin ja uteliaisuudessaan päättää käydä tutkimassa paikallista kartanoa, josko sieltä löytyisi kyseisen perheen edustajia, jotka olisivat kiinnostuneita ottamaan amuletin, tietenkin pientä palkkiota vastaan. Valitettavasti ulko-ovi on lukossa, mutta ensimmäistä kertaa matkan aikana Berduin päättää käyttää taitojaan lukkojen kanssa ja avaa heikosti suojatun mekanismin hetkessä. Sisällä odottaa vain pöllämystynyt aatelisnainen ja tämän puoliso, jotka eivät kuitenkaan nosta meteliä tai tunnusta amulettia omakseen. Uteliaana Berduin jatkaa matkaa vielä yläkertaan, josta löytyy kylän kuuluisa kaunotar, joka vaikuttaa hieman kiivaalta. Pian kaunottaren vaatekomerosta tämän kunniaa puolustamaan ryntää alaston kaivosmies, joka päättääkin kaunottaren kanssa rynnätä karkuun Berduinin ihmetellessä tapahtumaa. Ehkä amuletti löytää vielä joskus omistajansa, rahaa vastaan tietenkin.

Ryhmä päättää lähteä Nashkelista länteen, mutta joutuu pian vuoristosolassa yksinäisen jätin väijyttämäksi. Jätin väijytys päättyy lyhyeen ja pian vuorensolaa koristaakin tahroja ja palasia kyseisestä otuksesta, kiitos Goparin kirveiden. Vuorensolan tutkiminen jatkuu hieman joidenkin "elävien kuvien" mainostajien ja susien hidastamana, kunnes kaverukset törmäävät kirkuviin siniharmaisiin xvarteiksi kutsuttuihin epäihmisiin, jotka hyökkäävät varoittamatta. Ryhmä niittää otuksia kuin heinää kahlaten ruumiissa ja ruostuneissa lyhyissä miekoissa keskelle jonkinlaista kylää, jonka johtaja raivoaa kumppanuksille kovaan ääneen. Kuulemma ilman provokaatiota typerät seikkailijat teurastivat hänen kyläläisiään ja kylän suojelusmaskotti Ursa-karhu ilmestyy tantereelle. Valitettavasti karhu kohdistaa vihansa kylän johtajaan sankarien kohdistaessa aseensa kyseisen karhun selkään, teurastaen sen hetkessä ja lopettaen helposti viimeisetkin kylän verenhimoiset puolustajat. Kylän liepeiltä löytyy mielenkiintoinen luola, jossa toinen karhu puolustaa heikolla menestyksellä aarretta, johon kuuluu maaginen varsta ja maagisesti suojaavat rannekkeet. Rannekeet päätyvät puolustamaan ryhmän keltanokkaa Rasaadia ja varsta jo toistamiseen samanlaista selässään kantanutta Goparia hidastamaan. Kylästä poistuttuaan sankarit kohtaavat epäilyttävän edullisia mahtiesineitä kaupittelevaan tarinankertojaan, joka loukkaantuneena ryhmän torjunnasta häipyy pian tiehensä. Sudet kiinnostuvat kauppiaan nostattamasta metelistä ja oudosti päättävät käydä raskaasti aseistetun ryhmän kimppuun, tosin Faerunissa lajilleen epätyypillisesti itsetuhoiset sudet tuntuvat olevan arkipäivää.

Pitkän ja väsyttävän taivalluksen jälkeen kumppanukset saapuvat jättien ja suurhiisien riivaamalle alueelle. Lepäilyn ja Haranin orjamaisen lauhkeasti suorittamien parannusrukousten jälkeen ryhmä pian törmääkin sillalle, jota vartioi raivopäiset jättit ja tarkkaan jousia käyttävät suurhiidet. Erittäin väsyttävän taistelun jälkeen viholliset on kukistettu, mutta pian odottaakin uusi väijytys kerskailevan ihmislurjuksen toimesta. Gopar näkee helposti väijyksissä odottavat suurhiidet ja hyökkää kurjan rosvon kimppuun. Taistelun tauottua maasta löytyy epäilyttävän suuri määrä maagisia miekkoja ja mielenkiintoisia esineitä, mutta mitäs sitä ihmettelemään. Ryhmää vaivaavat vielä pari raivoavaa jättiä ja suuri joukko pelkin miekoin aseistautuneita suurhiisiä, jotka kaatuvat helposti. Myös alueella vaelteleva karhu päättää käydä kumppanusten kimppuun, aiheuttaen jonkin verran vahinkoa. Vaikka päivä ei ole kunnolla edes puolessa, toverukset päättävät levätä rasittavien taisteluiden jäljiltä. Berduin ensimmäistä kertaa matkan aikana hyödyntää osaamistaan ansojen parissa ja virittää lepopaikkaa vartioimaan puolustuksia. Lepotauko päivänvalossa osoittautuu turvalliseksi ja sankarit jatkavat matkaansa, kunnes kuulevat oudon keikarin avunhuudot. Kuulemma jääkarhu on käynyt poloisen kimppuun ja odottaa edessä olevan sillan toisella puolella. Gopar, Ragnar ja Haran muodostavat sillan päähän puolustavan muurin, Neeran ja Rasaadin valmistautuessa antamaan tulitukea, kun Berduin puolestaan hiipii varovasti siltaa pitkin ja houkuttelee jättimäisen valkoisen karhun peräänsä muutamalla varsijousen vasamalla. Taistelu sillan edesä on käydä kohtalokkaaksi, kunnes limainen villin makian ryöppy jähmettää raivoavan karhun paikoilleen taistelijoiden pilkotessa sen helposti nautittaviksi palasiksi. Ragnar keskustelee vielä apua huutaneen narrin kanssa, saaden tältä kylmää vastaan suojaavat saappaat, jotka pyyteetön inkvisiittori ojentaa lämmittämään Goparin jalkoja.

Aluetta halkovan joen toisella puolella ryhmää odotti örkin ja jätin kapisia jälkeläisiä, jotka eivät mahtaneet enää sankarien voimalle. Gopar ja Rasaad päättivät yhtäkkiä juosta tutkimaan jotain saarta, jolla kasvoi ainakin kaksi puuta! Patikoinnin jälkeen seikkailijat kohtaavat tulen äärellä aterioivan jätin. Lyhyen ja hieman yksipuolisen keskustelun jälkeen jätti päättääkin hyökätä kumppanusten kimppuun, mutta kaatuu hetkessä näiden aseisiin. Jätin leiripaikan läheltä löytyy myös uljas paladiini, joka on onnistunut ärsyttämään suuren joukon mumisijoita, jotka suorastaan vyöryvät yllättyneiden sankarien kimppuun. Teräshermoisina taistelijoina Ragnar, Gopar ja Haran jakautuivat puolustamaan eri rintamia Berduinin, Rasaadin ja Neeran pysytellessä hieman kauempana viskoen ammuksia karvaiseen lihasmereen. Taistelun päätyttyä innokas ritari kiittää vain ohimennen ja häipyy kuin tuhka tuuleen. Muutaman kaadetun jätin ja örkkijätin jälkeen ryhmä suuntaa etelään kohti kaukaisuudessa näkyvää linnoitusta.

Linnoituksen lähestyessä ryhmän eteen avautuu suuri rotko, jonka yli pääsee vain pitkää kapeaa riippusiltaa pitkin. Siltaa vartioivat kaksi örkkijättiä, jotka vaativat rahaa sillan ylittämisestä. Berduin koittaa neuvotella näiden älyn jättiläisten kanssa, mutta päätyy suututtamaan örkinpuolikkaat. Melko lyhyen taistelun jälkeen toiselta ruumiita riistetään ranteista erikoisen näköiset rannekkeet, jotka Neera tunnistaa maagisesti ketteryyttä parantaviksi ja pienen väittelyn jälkeen ojentaa ne Goparille, joka muutenkin saa väistellä iskuja eturintamassa tiheään tahtiin. Rotkon toisella puolella ryhmä tutkii linnoituksen ympäristön, löytäen lukuisia xvartteja puolustamassa tunkkaisia lepakkojen täyttämiä luoliaan. Eräästä luolasta löytyy erikoinen kirja, jonka Neera jälleen magiansa avulla tunnistaa lumotuksi Johtajuuden ja vaikuttamisen oppikirjaksi. Jo ennestään kääpiöksi melko vaikuttavapersoonainen Berduin tarjoaa johtajaksi syntyneelle Ragnarille mahdollisuutta kehittyä yli-ihmismäiseksi johtajuuden perikuvaksi, mutta kunniakas inkvisiittori torjuu johtajuuden viitan hartijoiltaan ja kehoittaa lukemisesta enemmän pitävän Berduinin tutkimaan kirjan sisältöä. Berduin innokkaasti tarttuukin kirjaan ja käy sen tarkasti läpi sivu sivulta, kunnes viimeisen sivun käännettyään havaitsee oudun kihelmöivän tunteen ja kirja katoaa savuna ilmaan. Ryhmän muut jäsenet tokaisevat luottavansa heti enemmän Berduinin johtajuuteen, Goparin mumistessa jotain itsekseen huuliaan lipoen ja kieli vasemmassa suupielessään raapustaa matkakirjaansa jotain merkintöjä. Toisessa xvarttien kansoittamassa luolassa ryhmää vastaan yllättäen ilmestyy tuhatjalkaisen kaltainen, mutta usean miehen mittainen iljettävä raatoryömijä, joka kaatuu melko vaivatta sankarien aseiden iskuihin. Berduin ei edes ehdi osallistua taisteluun ahnaasti kahmiessaan jalokiviä ja arvoesineitä siniharmaiden raatojen seasta.

Linnoituksen ulkopuolella toverukset kohtaavat vielä joukoittain räksyttäviä koiraihmisiä hilpareineen ja joutuvat suorastaan kahlaamaan irtojäsenten ja leikattujen koiranpäiden meren läpi sisälle itse linnoitukseen. Linnoitusta puolustavat xvartit ja koiraihmiset lähes käsikädessä, mutta Ragnarin valtava miekka, Goparin kirveet ja Haranin vasara murtavat hirviöiden aallon toisensa jälkeen, kunnes linnoituksen täyttää vain kammottava hiljaisuus ja ruumiiden löyhkä, sekä kullan ja jalokivien kilinä Berduinin kerätessä tarkasti jokaisen arvotavaran pusseihinsa. Eräästä kuopasta löytyy vangittu maagitar, joka puhuu varsin koppavaan sävyyn Berduinille, Ragnarin silmäillessä innostuneena naisen koiraihmisten käsissä vähentynyttä vaatetusta. Berduin kuitenkin päättää hoitaa "kuulustelun" itse ja saa selville, että velhotar on joutunut koiraihmisten hyökkäyksen keskellä eroon turvamiehestään ja kumppanistaan, hieman sekopäisestä samooja Minscistä. Ryhmään ei jostain syystä mahdu seitsemättä seuralaista, joten Berduin ei voi tarjota naiselle turvallista kotimatkaa, josta pillastunut velhotar sadattelee ja haukkuu koko sankarijoukon täysin hyödyttömiksi ja lähtee tarpomaan ruumis- ja raajameren yli omia teitään. Berduin tuhisee partaansa: "Ei kestä kiittää, teidän kunnianarvoisa korkeutenne," ja kehoittaa kumppaneitaan jatkaamaan matkaansa. Ragnar alistuneesti huokaisee ja tokaisee, että olisi kuulustellut Rashemenistä kotoisin olevaa noitaa mielellään, kuulemma heihin hän ei ole vielä päässyt tutustumaan henkilökohtaisesti. Ryhmä päättää suunnata takaisin itään kohti Nashkellia pienen kiertotien kautta.

Seitsemänen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 49 10 % 6684 10 % Vampyyrisusi
Haran Marmorituli 50 10 % 5391 8 % Vampyyrisusi
Ragnar 45 9 % 4149 6 % Bassilus
Gopar Hurmenyrkki 303 62 % 38698 61 % Sinappinen hyytelö
Rasaad 22 4 % 952 1 % Luuranko
Neera 19 3 % 6609 10 % Tuomionpuhuja
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 5 40 4 Kevyt varsijousi 16 1-8 1
Haran Marmorituli 5 50 -3 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) 15 6-9 1
Ragnar 4 52 -2 Komposiitti- pitkäjousi 14 3-8 2
Gopar Hurmenyrkki 4 68 -1 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 12, 15 10-17, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Rasaad 4 28 1 Lähitaistelu 17 2-9 1,5
Neera 4 16 7 Linko 22 2-5 1
Hahmo STR DEX CON INT WIS CHA
Berduin 16 17 16 13 11 17
Gopar Gorefist 18/00 17 (18) 19 7 10 6

Kahdeksas peli-istunto

Kumppanukset suuntaavat itään koiraihmisten linnakkeesta ja pitkän taivalluksen jälkeen Neera ja Rasaad alkavat valittamaan väsymyksestä. Leiriytymisen jälkeen ryhmä päättää tutkia ympäröivän alueen, törmäten pian muutamaan xvarttiin. Lähistöllä vaanii myös talvisusia, jotka Rasaad ja Gopar teurastavat innolla, suorastaan repien turkit elävien susien päältä, sillä Nashkelin kauppias ilmoitti olevansa kiinnostunut kyseisten harvinaisten petojen karvapeitteistä. Lähistöllä vaanii myös koiraihminen, joka kantaa runsasta määrää raskaita loihdittuja hilpareita. Koiraihminen ei jää viimeiseksi, sillä pian lähistöltä löytyy suurempi ryhmä rahaa vaativia räksyttäjiä, jotka Gopar haukkuu hyeenannaamaisiksi kapisiksi kuvatuksiksi suututtaen ne. Samaan aikaan Rasaad saa kimppuunsa vihaisen karhun ja vähäpukeinen dryadi hyökkää ihastuneena Ragnarin kimppuun pyytäen tätä auttamaan puunsa pelastamisessa. Ragnar lupautuu pikaisesti auttamaan, samalla kun muut ryntäävät auttamaan Rasaadia karhun kaatamisessa koiraihmisten kuolatessa ryhmän niskaan. Karhun jälkeen koiraihmiset kaatuvat hetkessä ja ryhmä voikin siirtyä auttamaan hädässä olevaa dryadia. Innokkaat, hieman juopuneen oloiset puunhakkaajat luulevat dryadin puun piilottelevan kulta-aarteita, eikä Berduin onnistu vakuuttamaan heille, että tämä luulo ei vastaa totuutta. Vakuutteluista huolimatta puunhakkaajat käyvät raivoten ryhmän kimppuun, vain kaatuen ironisen helposti Goparin kirveisiin puun välttäessä kyseisen kohtalon. Sankarit suorastaan keräävät mainetta alueella, sillä puun pelastamisen lisäksi he löytävät kuolleen kissan vesiputouksesta ja palauttavat sen oudolle pikkutytölle, joka sanoo isänsä herättävän kissan taas henkiin. Lisäksi vesiputouksen ja puun lähistöllä on luola, jonka lähellä Gopar kokee lähes kohtalokkaan kohtaamisen hurjan suden kanssa. Luolasta löytyy kyseisen suden yhtä hurja kumppani, joka kokee kohtalonsa ryhmän yhteisen hyökkäyksen avustamana. Luolasta löytyy loitsittu hilpari ja jotain muita hiluja. Kumppanukset havaitsevat taskujensa ja reppujensa pullottavan tavaroista matkansa jäljiltä, mutta päättää ensin leiriytyä lepäämään antaen Neeralle mahdollisuuden tunnistaa valtaisat aarreröykkiöt magiansa avulla. Leiritulen äärellä Rashaad innostuu jutustelemaan seikkailuistaan Amnissa, mutta Berduin ei ole tarpeeksi kiinnostunut kuunnellakseen kaikkea, vaan ohjaa muut takaisin kohti Nashkelia. Matkalla Nashkeliin ryhmä joutuu vielä pariin otteeseen väijytykseen, ensimmäisellä kerralla yksinäinen talvisusi hyökkää, toisella kerralla kylänsä tuhoamisesta suuttuneet xvartit käyvät raivoten sankarien kimppuun.

Nashkelin vierailu jää lyhyeksi, lähinnä kaikki rojut perinteikkäästi tyrkätään rahaa vastaan kauppiaalle, joka on erityisen innoissaan talvisusien nahkoista. Haran ehdottaa ryhmän kultavuoren kasvaessa eläköitymistä tai matkaamista takaisin Beregostiin asti ostamaan arvoesineitä, joista pari viikkoa aiemmin kumppanukset pystyivät vain unelmoimaan niitä katsellessaan. Berduinin katse suuntaa kuitenkin kohti etelässä siintäviä Pilvihuippuvuoria, joille sankarit saapuvat pitkän taivalluksen jälkeen.

Pilvihuippuvuorella odottaa vähemmän yllättäen vanhoja tuttuja siniharmaita xvartteja, joiden kohtaamisen jälkeen Berduin huomaa maassa keskellä metsää makaavia voimakkaita taikakääröjä, jotka tämä ojentaa Neeran huomaan. Kumppanukset törmäävät yllättäen outoon heppuun, joka uhkailee Ragnaria ja vauhkoaa, että ellei tämä luovuta rahojaan hänelle, hän usuttaa kaverinsa lännen nopeimman tikanheittäjän tämän kimppuun. Ragnar nauraa moiselle, mutta samalla onnistuu saamaan parin talvisuden vihat niskaansa. Ragnar juoksentelee ympäriinsä keräten tikkoja ja talvisusien kylmiä henkäyksiä puoleensa kuin hunajainen sima kärpäsiä kuumana kesäpäivänä. Onneksi Haran onnistuu pitämään Ragnarin hengissä Goparin hoidellessa sudet ja sekopäiset ryövärikokelaat. Nopeimman tikanheittäjän ruumiilta Berduin löytää hienot rannekkeet, joka tuntuvat helpottavan varsijousella osumista. Taistelun jälkeen ryhmä päättää levätä ja hoitaa haavansa. Valitettavasti suuri joukko luurankoja päättää herättää luidensa kolinalla rauhallisesti uinuvan ryhmän, vain pelästyäkseen ärtyisästi herännyttä Harania ja kadoten metsikköön. Kumppanukset palaavat unten maille ja saavat viimein levättyä kunnolla. Leiriä purkaessa Neera jutustelee villistä magiasta Berduinin kanssa, ennen kuin ryhmä jatkaa matkaansa. Metsikössä odottaa pieni poika, joka kertoo koiransa karanneen. Neera lupaa pojalle, että toverukset palauttavat koiran omistajalleen jos löytävät sen. Jonkin ajan kuluttua Gopar törmää amnilaiseen metsästysseurueeseen, jonka elitistinen snobi naisjohtaja haastaa suorastaan riitaa. Muiden saapuessa paikalle Gopar on jo hyökännyt raivoten metsästysseurueen kimppuun ja kerännyt suuren määrän nuolia nahkaansa. Hyvin varustautunut kolmihenkinen metsästysseurue ei kuitenkaan pärjää kokeneelle kuusihenkiseelle seikkailijaryhmälle, sillä pian Berduin onkin jo repimässä hienoa vahvasti lumottua niiteillä vahvistettua nahkapanssaria seurueen johtajan ruumiilta. Samalla Ragnarille löytyy runsas kasa lumottuja nuolia. Ryhmä kohtaa vielä oudon kolmikon, jonka muodostavat Larryl, Darryl ja Darryl nimiset xvart, pieni koiraihminen ja tasloi, jotka ovat kuulemma jonkin aikakauden tunnettuja hahmoja. Suurempaa huolta aiheuttavat pari karhua, joiden kanssa Rasaad ei juuri ole tullut pariin päivään juuri toimeen. Valtava koira myös alkaa seuraamaan Goparia ja Berduinia, jonka seurua lopulta johdattaa koiraansa vailla olevan pikkupojan luokse. Tämä kiittää ja paljastuu joksikin Yhdeksästä helvetistä kotoisin olevaksi kauhuksi, joka katoaa tasojen väliseen portaaliin. Hieman järkyttynyt ryhmä jää miettimään tulevaa ja seuraavaa suuntaa seikkailuilleen.

Kahdeksannen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 53 9 % 6756 8 % Vampyyrisusi
Haran Marmorituli 59 10 % 7083 9 % Vampyyrisusi
Ragnar 52 9 % 6549 8 % Bassilus
Gopar Hurmenyrkki 336 61 % 46630 61 % Sinappinen hyytelö
Rasaad 25 4 % 997 1 % Luuranko
Neera 21 3 % 7384 9 % Tuomionpuhuja
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 5 40 2 Kevyt varsijousi 14 1-8 1
Haran Marmorituli 5 50 -3 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) 15 6-9 1
Ragnar 4 52 -2 Komposiitti- pitkäjousi 14 3-8 2
Gopar Hurmenyrkki 5 85 -1 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 11, 14 10-17, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Rasaad 5 36 1 Lähitaistelu 16 2-9 1,5
Neera 4 16 7 Linko 22 2-5 1

Yhdeksäs peli-istunto

Otteita Goparin journalista:

  • Haarniskamies metsäs meit kuulusteli, lainvalvoja kai, munkki puhemiehenä sen vihaiseksi sai,
  • Pakko oli kirveensyrjällä rauhottaa, onnistuikin henki irrottaa,
  • Ukko huus ku pistetty sika, kauas kuulu, karhutki katseli missä vika,
  • Kaupungis tuntu ku kaikki tästä tietäis, varauksella ne suhtautui, vai olisko syynä nää ruumiit mitä meikä kantoi,
  • Miehen puolkuolleen ja hämähäkin jättimäisen, Berduinin käskystä kannan minkä jaksaa, aina näistä joku maksaa
  • Bandiitit meiät pysäytti, puskista etehemme rysäytti,
  • Iso joukko tunki tiel, koko sakki haisi hiel,
  • Uhkauksii lateli, loukkauksii sateli, annoin kirveitten puhuu, naamat kalpeni,
  • Kuritin lurjuksii, heittiöit, epäpätevii häiriköit,
  • Miks ees ryöstää aseistettui suurel vaival, eikö rosmokoulus oltu oppitunnil paikal

( TODO: MATKAKERTOMUS: - Pilvihuippuvuoria pitkin itään, törmätään rosvojoukkoon, jonka joku Dorn Ilkimys lahtaa ja haluaa liittyä joukkoon, ei mahdu mukaan ei - Nashkelin kaivosalueelle, jossa tutkitaan mökki, täynnä hulluja sotakoiria, Rasaad löytää taikasauvan puun kolosta -- Alueella myös joitain talvisusia ja pikkukoiraihmisiä -- joku taiteilija, myöntää olevansa rikollinen jonka päästä palkkio, mutta haluaa ensin viimeistellä taideteoksensa, joku toinen palkkionmesästäjä meinaa viedä Berduinin saaliin ja alkaa hankalaksi, kuolee pitkän taiston jälkeen, taiteilija saa taideteoksen valmiiksi, kuolee, varastetut tavarat kyytiin, ryhmä saa jumalaisen sankariporukan maineen -- joku seonnut maahinen, jota pikkukoiraihmiset jahtaa -- talvisusia ja rasaadin kimppuun käyvä karhu, samalla kun suurkalmot hyökkäävät muiden kimppuun, rasaad tanssii karhun kanssa, suurkalmo jähmettää goparin, kalmot kuoliaaksi ja tanssivaa rasaadia auttamaan, gopar pääsee liikkeelle -- lepohetki - itään vuorijonoa pitkin, joku outo kääpiövelho varoittelee Berduinia ja kertoilee näkyjä, antaa lahjaksi magialta suojaavan käärön -- mumisijoita joukoittain -- joku apua kaipaava pariskunta, haluaa puolikuolleen miehen turvaan ystävällisen käden majatalon temppeliin -- koiria, susia, sormus kiven kolossa -- amnin alueella reipasteleva yksinäinen vihainen liekehtivän nyrkin edustaja joutuu rasaadin kanssa sanaharkkaan Goparin kantamasta miekkosesta, käy raivoten ryhmän kimppuun, ryhmän maine kärsii ja tippuu tavallisen tallaajan tasolle, täysin nevahöödeiksi - nashkeliin kauppaan myymään nahkat ja ylimääräiset romut -- kohti beregostia -- varkaat väijyttävät, neera ampuu tulipalloja, gopar kerää päänahat - beregostissa putsataan hämähäkkituholaisista talo ja kerätään asukkaan pyynnöstä tavarat toimitettavaksi ystävällisen käden majataloon - ystävällisen käden majataloon, papittarelle puolikuollut liekehtivän nyrkin karkuri, maine palautuu hieman, saadaan pulloja, berduin lahjoittaa temppelille suuren omaisuuden ja maine taas erittäin sankarillinen -- tavarat ja todisteet tuholaisten kaadosta beregostin talon omistajalle -- lepo kuninkaallisille soveltuvassa sviitissä - takaisin beregostiin -- ragnar myy vanhan haarniskansa ja ostaa täyden raskaan sotisovan itselleen ja berduinille tehokkaan lumotun varsijousen - korkean suojan maagille -- kohdataan taas karhu -- ragnar ostaa neeralle arkkimaagin viitat ja rasaadille kazgaroth nimisen hirviön käpälän onnea tuomaan )

Yhdeksännen peli-istunnon tilastot:

Hahmo Tappojen määrä Tappojen osuus Taistelukokemus Taistelukokemuksen osuus Voimakkain uhri
Berduin 60 9 % 7063 7 % Vampyyrisusi
Haran Marmorituli 68 10 % 9198 10 % Vampyyrisusi
Ragnar 58 9 % 7991 8 % Bassilus
Gopar Hurmenyrkki 374 61 % 55150 60 % Sinappinen hyytelö
Rasaad 32 5 % 2357 2 % Senjak
Neera 28 4 % 7719 8 % Tuomionpuhuja
Hahmo Taso HP AC Ase/Aseet Thac0 Asevahinko Hyökkäykset
Berduin 5 40 2 Armeijan Viikate +1 (Lumottu kevyt varsijousi) 13 2-9 2
Haran Marmorituli 5 50 -3 Ashideena +2 (Lumottu sotavasara) 15 6-9 1
Ragnar 5 65 -4 Lumottu Kahdenkäden miekka +1 14 5-14 1
Gopar Hurmenyrkki 5 85 -1 Lumottu taistelukirves +1, Taistelukirves 11, 14 10-17, 9-16 2,5 (1,5, 1)
Rasaad 5 36 0 Lähitaistelu 16 2-9 1,5
Neera 4 16 2 Linko 22 2-5 1
Hahmo STR DEX CON INT WIS CHA
Rasaad 16 16 14 (12) 11 14 14