Divinity: Original Sin

Kulmapaikasta
Versio hetkellä 20. huhtikuuta 2025 kello 17.45 – tehnyt Asdfas (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Tietoa

Divinity: Original Sin on Larian Studiosin roolipelitekele, jossa pyöritään kahden päähenkilön voimin taistellen "Source"-nimistä magiaa/magiankäyttäjiä vastaan. Valve siis varokoot! Matkalla voi värvätä erilaisia matkakumppaneita ja tavataan mitä oudoimpia persoonia. Pelijärjestelmänä toimii Larianin oma säätö ja ympäristöt sisältävät paljon emergenttiä pelaamista.

Kulmapaikka-pelit

Moninpeli-testi

Istunto Päivämäärä Kesto
1. Seikkailun alku 19.04.2025 2.5 h
20.4.2025 3 h
Yhteensä 2.5 h
Pelaajat
Pelaaja Hahmo Kuvaus
lanxu Blake Lurjus
Asdfas Nellie Parantaja

Seikkailun alku

Source-hunterit saapuivat Cysealin rannikolle keskelle levottomuuksia. Nekromancerit kylvävät tuhoa, ja taistelu epäkuolleita vastaan oli väistämätön. Matkan varrella tutuksi tulivat selkäänpuukotukset, varsijouset ja parantamisen jalo taito. Seikkailijat päättivät tutkia luolastoa, josta nekromancerit näyttivät lähteneen liikkeelle. Luolan syvyyksissä he saivat käytännön oppia klassisen seikkailijan taidoista – kuten siitä, miten ansat aktivoituvat parhaiten niihin juoksemalla tai niitä sorkkimalla.

Muumioiden kukistamisen jälkeen he kohtasivat vihaisen epäkuolleen, jolta oli varastettu arvokas kivimöhkäle. Kun tämäkin oli vihdoin saanut levon, suuntasi sankariryhmä takaisin Cysealin rantakaupunkiin. Siellä paljastui, että örkkien lisäksi kaupungin riesana olivat edelleen epäkuolleet. Paikalliset pyysivät ryhmää tutkimaan mystistä murhaa ja ottamaan yhteyttä Legioonan komentajaan, Aureus-nimiseen Legioonalaiseen.

Matkalla seurue törmää laiturilla palavaan veneeseen ja epätoivoisesti yrittää varastamatta löytää ämpäriä. Vedessä huljutettu pajukori ei kelvannut. Lopulta Blake löytää taskustaan vesi-ilmapallon ja sitä heittämällä sammuttaa ilmiliekeissä olevan veneen. Matka kaupungin halki sisälsi seuraavia asioita:

  • Eläimille puhumista. Sonni niminen ennustajasonni kertoi tulevaisuudesta ja ei halunnut kertoa miten seikkailijat kuolevat.
  • Ratkaistiin rakkauslumouksen pauloissa olevan örkin ja legioonalaisen välistä dilemmaa. Örkki sai jäädä henkiin.
  • Kauppiaiden kanssa höpöttelyä.
  • Lisää eläimille puhumista. Kanat ja kukot eivät hirveesti kertoneet jännittäviä tarinoita.
  • Seurue sai uuden jäsenen: Bairdotr. Ilmeisesti vähän villisti elänyt nainen tutustuu sivilisaatioon ekaa kertaa.

Seikkailijaporukka vihdoin pääsi Aureuksen puheille. Jokin tämän henkilön puheissa sai tuntemaan, että ei pitänyt kaupungista hirveesti. Saimme luvan tutkia murhaa kaupungissa.

Ryhmän taso: 2

Seikkailun alku 2

TODO